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      <title>Timeline de la RV by MANUEL OLIVERA TORRES</title>
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      <description>Linea del tiempo de la realidad Virtual </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-14 14:34:10 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-18 16:40:19 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Historia</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Muchas personas asumen que la realidad virtual es un desarrollo reciente, nacido en los albores de la década de 1990. El hecho es que los conceptos básicas han estado presentes desde mucho antes que eso. A continuación se listan grandes hitos en la historia de la realidad virtual.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:35:41 UTC</pubDate>
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         <title>Primer fundamento histórico: estereoscopio</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>El primer fundamento histórico de la realidad virtual se da en el año 1844 cuando Charles Wheatstone crea el estereoscopio, que consiste en obtener dos fotografías casi idénticas pero que se se diferencian en el punto de captura de la imagen y son observadas de manera separada por cada ojo, entonces, el cerebro las mezcla en una sola imagen creando un efecto tridimensional. Este concepto luego será la base de los primeros visores de realidad virtual.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:37:56 UTC</pubDate>
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         <title>Primer sistema con entorno artificial</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Hacia finales de la década de los cincuenta e inicios de los sesenta, la empresa Philco Corporation desarrolla el primer sistema de realidad virtual en el cual se genera un entorno artificial donde se podı́a acceder mediante la utilización de un dispositivo visual con forma de casco que permitía a los usuarios controlar el entorno mediante un sensor magnético ubicado en el casco que determinaba la orientación de la cabeza del usuario&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:39:41 UTC</pubDate>
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         <title>Surgimiento del concepto de realidad virtual</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>Para muchos el concepto de la realidad virtual como tal, recién surge a media dos de los sesenta cuando Ivan Sutherland, ganador del Turing Award y conocido por muchos por el creador de los gráficos por computadora, menciona en una conferencia: “La pantalla es una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer que ese mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real”&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:42:14 UTC</pubDate>
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         <title>Super Cockpit (1980)</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Thomas Furness fue el encargado de desarrollar un simulador de vuelo llamado Super Cockpit. Este ambicioso proyecto permitía a un piloto controlar un avión utilizando gestos, palabras o movimientos oculares. Además, esta cabina de entrenamiento también proyectaba mapas tridimensionales, imágenes infrarrojas y de radar, y datos de aeronáutica en un espacio tridimensional y en tiempo real&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:43:45 UTC</pubDate>
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         <title>VIVED (1986)</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;La NASA fue una de las primeras instituciones en mostrar al público unas gafas de realidad virtual, nada más y nada menos que en la feria electrónica de consumo: CES. Este dispositivo permitía un campo de visión de 120º en cada ojo, gracias a dos pantallas LCD. Además, incorporaba control por voz y un sistema de reconocimiento de gestos por guantes.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:45:28 UTC</pubDate>
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         <title>Sega VR y Nintendo Virtual Boy (1991)</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Sega fue una de las primeras compañías en intentar lanzar un dispositivo de realidad virtual dirigido al consumidor convencional. Con un diseño que recordaba a la película Robocop, Génesis incorporaba pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de cabeza.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:47:39 UTC</pubDate>
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         <title>Google Street View – Oculous Rift (2007-2010)</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;En 2007 Google introdujo Google Street View, un servicio que nos muestra vistas panorámicas sobre infinidad de puntos de nuestro planeta. Desde carreteras, edificios o áreas rurales. Además, puede ser usado en modo estereoscópico 3D, desde 2010. En 2010, Palmer Luckey diseño el primer prototipo de Oculus Rift. Este prototipo fue construido en la estructura base de otro casco de realidad virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:49:17 UTC</pubDate>
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         <title>Pokemon Go – Realidad Aumentada (2016-2020)</title>
         <author>manuelolivera</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;El juego nace como resultado de una colaboración entre Niantic, Nintendo y The Pokemon Company. Utiliza la geo-localicacion del dispositivo móvil para localizar, capturar y entrenar criaturas Pokemon virtuales las cuales se visualizan por la pantalla del móvil y parecen estar en el mundo real. Fue uno de los juegos móviles mas descargados durante le 2016, totalizando unas 500 millones de descargas para el final de ese ano. Sin embargo, el juego genero bastante controversia ya que genero varios incidentes en la vía publica, hasta tal punto que varios países tuvieron su uso.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-14 14:50:42 UTC</pubDate>
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