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      <title>Cosa hai acquisito o potenziato durante questa U.d.A.? by Giada Serafini</title>
      <link>https://padlet.com/giadaserafini88/wwzklwdyx6ixs99n</link>
      <description>Rispondi facendo riferimento alle conoscenze, abilità e competenze (disciplinari e trasversali).</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-23 16:55:58 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-05-03 09:36:29 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Mariapia</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>In questa esperienza ho imparato ad usare nuovi software tipo GeoGebra, che mi ha aiutato a sopperire ad alcune difficoltà di tipo algebrico che avevo. Ho studiato/ripassato i vari concetti di geometria analitica divertendomi e confrontandomi con gli altri.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-27 15:16:25 UTC</pubDate>
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         <title>Elvira Giovanna</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/giadaserafini88/wwzklwdyx6ixs99n/wish/2606859812</link>
         <description><![CDATA[<div>In questa U.D.A. ho imparato, prima di tutto, a divertirmi studiando e poi a sapermi orientare sul piano cartesiano e ad utilizzare la retta con tutte le rispettive formule. Ho trovato molto utile l'utilizzo dei software GeoGebra e Genially: il primo, per visualizzare meglio i concetti di geometria che stavamo studiando, il secondo per realizzare, per la prima volta, una escape room virtuale.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-27 15:39:59 UTC</pubDate>
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         <title>Anna</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>In questa U.D.A. ho approfondito lo studio della retta sul piano cartesiano grazie all'utilizzo di software mai utilizzati prima come, ad esempio, GeoGebra e Genially. Il primo è stato utile per lo svolgimento di due compiti di realtà, il secondo per la realizzazione di una escape room virtuale. Trovo che la metodologia della Gamification, usata in questa U.D.A., sia stata molto utile per farci apprendere e/o ripassare i vari concetti e le varie formule, facendoci divertire e collaborare insieme.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-27 18:55:37 UTC</pubDate>
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         <title>Denys</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Principalmente ho imparato ad usare i software Genially e GeoGebra, ma anche a creare e risolvere problemi di logica usando, oltre alla matematica, la fantasia. La vera sfida è stata quella di applicare la matematica a contesti del reale. Durante questa UDA mi sono molto divertita, facendo matematica da un punto di vista completamente nuovo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-27 21:09:58 UTC</pubDate>
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         <title>Alberto </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Dal mio punto di vista il percorso di quest'UDA è stato abbastanza stimolante, anche grazie all'applicazione di nuove metodologie e strumenti digitali. Oltre al bellissimo significato della gamification che è stata la colonna portante di tutto il lavoro, il vero e proprio obiettivo (da parte mia raggiunto) è stato quello di aiutarci a colmare eventuali dubbi o lacune, adoperando in forma ludica i diversi argomenti sul piano cartesiano e la retta. Non sono mancati strumenti didattici specifici come GeoGebra, altra bellissima scoperta e, personalmente, provare a realizzare per la prima volta in vita mia una escape room virtuale è stata davvero un'esperienza unica. Sicuramente non sono mancati i momenti di stress e tensione, data la lunghezza e il grande impegno necessario al completamento del lavoro, ma sono stati superati abbastanza facilmente come tutte le varie difficoltà incontrate nella sperimentazione di questa metodologia nuova ed innovativa. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-28 10:38:55 UTC</pubDate>
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         <title>Miriam</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Ho trovato questa esperienza, a livello didattico, innovativa e molto stimolante dal punto di vista dell'apprendimento. La metodologia della Gamification mi ha permesso di imparare e/o ripassare alcuni concetti di geometria analitica giocando, mentre la creazione della nuvola di parole con il software Mentimeter, ha permesso a tutti noi di confrontarci sull'esperienza vissuta. Inoltre, l'utilizzo di Geogebra mi ha permesso di orientarmi meglio sul piano cartesiano, mentre Genially di testare la mia fantasia nel creare una trama, dei personaggi e delle missioni accattivanti piene di enigmi matematici.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-28 15:05:53 UTC</pubDate>
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         <title>Luigi </title>
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         <description><![CDATA[<div>Quest'U.D.A. mi ha permesso di consolidare e potenziare le mie conoscenze riguardo lo studio della retta sul piano cartesiano. Grazie all'utilizzo di software come GeoGebra e Genially o, ancora, tecniche di apprendimento innovative come la Gamification, è stato possibile realizzare lavori e vivere esperienze didattiche che mai mi sarei aspettato, il tutto combinato con concetti e nozioni matematiche. In particolare, grazie a Genially è stato possibile testare le mie competenze trasversali (logico-matematiche, informatiche ed espositive) e, soprattutto, dove necessario... di migliorarle. La parte più difficile è stata quella di "raccontare" la matematica, applicandola a contesti del reale.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-28 15:28:11 UTC</pubDate>
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         <title>Andreea Alina</title>
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         <description><![CDATA[<div>In questa esperienza ho imparato ad usare nuovi software e ho scoperto che si può studiare divertendosi. Per la prima volta in vita mia ho realizzando una escape room virtuale sui contenuti del piano cartesiano e la retta: non immaginavo di poter usare la matematica per realizzare un "gioco" virtuale! Le metodologie utilizzate in questa UDA sono state molto utili per me in quanto mi hanno consentito di apprendere meglio i vari concetti della geometria del piano.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-08 08:33:42 UTC</pubDate>
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