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      <title>Projets d’algorithmique - Programmation Scratch - Elèves by Thomas Deruyter</title>
      <link>https://padlet.com/thomas_deruyter/wvfbqdw5i7ij</link>
      <description>Programmation sous scratch
Niveau Collège </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-01-26 07:05:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-04-05 10:20:55 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>Le jeu du serpent</title>
         <author>thomas_deruyter</author>
         <link>https://padlet.com/thomas_deruyter/wvfbqdw5i7ij/wish/224944792</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Programmation en collège<br></strong>Le découpage des séances est disponible dans le PDF attaché.<br><br><strong>Le but de l'exercice</strong> est de réaliser la totalité d'un jeu de plateau, en manipulant les notions suivantes:</div><ul><li>Gestion des interactions avec l'utilisateur (clavier)</li><li>Utilisation de variables</li><li>Utilisation de boucles infinies</li><li>Utilisation des messages</li><li>Définition de conditions d’arrêts</li></ul><div><br>Afin de rendre le développement accessible à tous, des réalisations scratch intermédiaires peuvent être mise à disposition des élèves les plus en difficulté.</div><div>Les programmes intermédiaires sont les suivants :</div><ul><li>Snake-1-gestion des mouvements</li><li>Snake-2-arret si bord touché</li><li>Snake-3-Faire apparaître une pomme</li><li>Snake-4-Manger la pomme avec score</li><li>Les autres bientôt...</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/237983883/10dfea00af47be4e16854f93833dedec/20170625_Snake.pdf" />
         <pubDate>2018-01-26 07:05:14 UTC</pubDate>
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