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      <title>Linea de Tiempo de Sistemas Multimedia   by LUIS ALEJANDRO GONZALEZ PALENCIA</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-27 15:01:52 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-31 03:56:41 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Propuesta de Maquina MEMEX, 1945</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464775774</link>
         <description><![CDATA[<div>Se propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; Bush diseñó una máquina llamada MEMEX que nunca fue costruida y esta idea quedo en el olvido</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:07:33 UTC</pubDate>
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         <title>Creación de la Multimedia, 1950 </title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464791626</link>
         <description><![CDATA[<div>De la unión del transistor y la comunicación comenzó a gestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido, gráficas, vídeo e interactividad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:10:27 UTC</pubDate>
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         <title>Propuesta de Douglas Engelbart, 1968</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464802377</link>
         <description><![CDATA[<div>Douglas Engelbart propone en ladescripciòn de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:12:25 UTC</pubDate>
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         <title>Aparecen las primeras aplicaciones de Video Interactivo, 1979</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464813281</link>
         <description><![CDATA[<div>En EEUU, se producen las primeras aplicaciones comerciales del video interactivo, General Motors instalo 12,000 unidades de videodisco industrial en red de distribución.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:14:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pioneer pone a la venta su primer reproductor de LaserDisc, 1980</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464835542</link>
         <description><![CDATA[<div>Pioneer saca al mercado su primer reproductor LaserDisc de tipo doméstico. A principios de los años 80 se inició el<br>desarrollo de equipos para almacenar información en formato óptico, este tipo de<br>tecnología supuso la posibilidad de almacenar una mayor información en un<br>espacio menor, y por lo tanto un paso imprescindible para el almacenamiento de<br>imágenes en soporte informático.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:18:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Se reconoce formalmente la Multimedia, 1980</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464860505</link>
         <description><![CDATA[<div>De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. La implementación de la interfaze gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas propicios para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la Macintosh la primer posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:23:05 UTC</pubDate>
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         <title>Inicio de Juegos de Video, 1987</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464872983</link>
         <description><![CDATA[<div>A&nbsp;partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:25:23 UTC</pubDate>
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         <title>Creación del CD, 1992 </title>
         <author>lgonzalezp18</author>
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         <description><![CDATA[<div>Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:27:00 UTC</pubDate>
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         <title>Formación para pilotos en video interactivo en red local, España 1993</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
         <link>https://padlet.com/lgonzalezp18/wv7z3er7attp2xur/wish/1464891077</link>
         <description><![CDATA[<div>En España, la Compañía Iberia fue una de las primeras en aplicar el video interactivo para formar a su personal que trabajaba en las cabinas de pasajeros.<br>El personal podía tomar variadas opciones referidas a su labor profesional y<br>apreciar el alcance de su decisión. Javier Álamo dirigió en 1993 un proyecto de<br>formación para pilotos en video interactivo en red local sobre el avión CN235 de<br>Construcciones Aeronáuticas, obteniendo resultados satisfactorios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:28:47 UTC</pubDate>
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         <title>Aplicaciones Multimedia, 1996</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
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         <description><![CDATA[<div>Audio Vision - Aplicaciones Multimedia SL nace en Enero de 1.996, para cubrir un hueco existente en el sector de la Informatica Musical relacionada con el Sonido Profesional y la Asesoria Tecnica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:31:31 UTC</pubDate>
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         <title>Enseñanza con la Multimedia, 2007</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
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         <description><![CDATA[<div>Enseñanza, Historia, Internet, Multimedia e Imagen, Recursos y etiquetado como historia en aula, juegos. Todos estos métodos se fueron implementando para mejorar la educación y la enseñanza. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:32:50 UTC</pubDate>
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         <title>Auge de la Multimedia, Desde 2012</title>
         <author>lgonzalezp18</author>
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         <description><![CDATA[<div>La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio, música, sonido estereo, video, gráficas, animación, voz y texto en un mismo entorno. La tecnología sigue avanzando y cada día se implementa algo nuevo que contribuya a mejorar lo que ya existia.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-27 15:34:39 UTC</pubDate>
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