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      <title>Aventura en el Ciberespacio by AO Sara</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-03 22:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>saritacosita_17</author>
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         <description><![CDATA[<div>El análisis del discurso que se da en las relaciones sociales virtuales se desarrolla por las diferentes culturas que interactuan entre sí y por ser una interacción escrita más no virtual se acogen diferentes tipos de comunicación y léxico. Las diferentes maneras de decir una palabra se empiezan a modificar o entablar dependiendo de la cultura o internauta que la usa y de esta manera en conjunto se determina cual seria la mejor manera de expresarlas, así es como el discurso va cambiando a medida que la gente lo hace.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-03 22:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACION VIRTUAL</title>
         <author>saritacosita_17</author>
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         <description><![CDATA[<div>La racionalidad y relación virtual se define como las conexiones que se entablan entre los internautas teniendo una clara concepción de que mientras se genera la comunicación por medio de redes sociales los internautas mantienen otro tipo de actividades alternas que complementan la experiencia virtual. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-03 22:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>saritacosita_17</author>
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         <description><![CDATA[<div>Lo que me permitió aprender el ejercicio es la importancia que tienen las relaciones sociales por medio de medios virtuales y los impactos que pueden causar desde sus principales características. La relevancia que se le introduce a las relaciones sociales con el paso del tiempo y la innovación tecnológica produce el acogimiento cronológico dentro de su evolución.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-03 22:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPORALIDAD</title>
         <author>saritacosita_17</author>
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         <description><![CDATA[<div>La virtualidad y corporalidad se exponen como una de las bases que definen las realidades en donde el internauta se desarrolla. Por ejemplo, en el capitulo ''Tienes 0 Amigos'' de South Park se puede analizar como los personajes que crearon Facebook se conectan demasiado en la realidad virtual que olvidan la real, generan emociones de rabia y confusión al ver que una persona que siempre ha sido su amigo/a o familiar no lo ha agregado como amigo en la red social o simplemente no reacciona a las interacciones que los demás realizan. Como las relaciones sociales se generan últimamente por medio de redes sociales el cuerpo o el físico pasa a ser un segundo plano o se ignora parcialmente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-03 22:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>saritacosita_17</author>
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         <description><![CDATA[<div>El condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social se desarrolla simultáneamente con la realidad que tiene cada uno de los internautas. Es decir, si una persona se encuentra chateando con otra por medio de Whatsapp el espacio donde cada uno de los internautas podría generar alteraciones en la comunicación o simplemente podrían generar un cambio en la conversación que se mantiene. En el claro ejemplo del Capitulo ''Tienes 0 Amigos'' del programa South Park se identifica como los personajes por medio de Facebook le dan importancia a actividades que realizan en su diario vivir y de la misma manera las personas pueden comentar u opinar sobre esto demostrando que el tiempo y el espacio manipulan las relaciones sociales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-03 22:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>saritacosita_17</author>
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         <description><![CDATA[<div>La unidimensionalidad se describe como la concentración de una sola dimensión a partir de una interacción social por medio de redes sociales o servicios de red en donde el contacto verbal o visual se limita a los mensajes enviados y recibidos y/o interacciones que se completen con los internautas. Cómo ejemplo podemos tomar en el programa televisivo Catfish de MTV en donde las personas se conocen por medio de redes sociales y comienzan a evolucionar en su interacción hablando por medio de mensajes instantáneos y toman la primera impresión de comunicación como un todo, la dimensión real física se ignora o elimina en ese momento y es ahí donde se pone en cuestión la desventaja de eliminar completamente la dimensión real física porque en los planos afectivos se toma con relevancia estas interacciones pero no siempre la persona que se dice ser es la que es realmente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-03 22:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>REFERENCIAS</title>
         <author>saritacosita_17</author>
         <link>https://padlet.com/saritacosita_17/wv43eow1s00k/wish/259808479</link>
         <description><![CDATA[<div>*Martínez Dávila, Liliana Beatriz. Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico? Santiago de Chile, CL: D - Universidad de Chile, 1998. ProQuest ebrary. Web. 5 December 2016. Recuperado de<a href="http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=10877351&amp;tm=1481402285998">http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=10877351&amp;tm=1481402285998<br></a><br></div><div>*Javier Puc. (2011/07/16) South Park Facebook PARTE 1.avi (Video). Recuperado de:<a href="https://totalsouthpark.blogspot.com.co/2015/10/south-park-14x04-tienes-0-amigos.html">https://totalsouthpark.blogspot.com.co/2015/10/south-park-14x04-tienes-0-amigos.html<br><br>*Catfish </a><a href="http://www.mtvla.com/mx/catfish">http://www.mtvla.com/mx/catfish</a><a href="https://totalsouthpark.blogspot.com.co/2015/10/south-park-14x04-tienes-0-amigos.html"><br><br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 23:12:17 UTC</pubDate>
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