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      <title>FASES DE UN PROYECTO INNOVADOR by JOSÉ ALBERTO COTRINO GARCÍA</title>
      <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x</link>
      <description>Aparen cada una de las 4 fases de las que consta un proyecto y las actividades que se desarrollan en cada una de ellas. Se explicita cada una de las competencias emprendedoras que se trabajan en cada actividad y qué herramientas TIC se utilizarán. Lo que e propone está contextualizado para 6º de primaria, es decur alumnado con 11 - 12 años.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-01-13 10:44:19 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-01-16 20:00:22 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>1.1. Estudios de necesidades.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847580808</link>
         <description><![CDATA[<p>Significa investigar nuestro entorno cercano y detectar aquellas cosas que no nos gustan y/o creemos que podrían mejorar.</p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>• Explorar el entorno usando dispositivo con cámara para documentar necesidad. </p><p>• Investigar usando <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.google.com/?hl=es">Internet con navegador</a> para buscar impacto de cada necesidad.</p><p>Recoger un informe previo a modo de portfolio con <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://sites.google.com/new?hl=es">google site.</a></p><p><br/></p><p><mark>COMPERENCIA EMPRENDEDORA DESCUBRIENDO OPORTUNIDADES</mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 10:49:39 UTC</pubDate>
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         <title>1.2. Identificar el foco.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847581232</link>
         <description><![CDATA[<p>Se refiere a centrarnos en una sola necesidad y conocerla bien, de manera que aseguremos que las ideas propuestas van a cubrir la necesidad.</p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>• Estudiar qué elemento es prioritario mediante un debate  tomar notas con <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://keep.google.com/">Google Keep</a>. O utilizando técnicas de cooperativo como son la 1-2-4 utilizando como soporte una presentación de google o <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://jamboard.google.com/">jamboard.</a></p><p>• Valorar el foco prioritario teniendo una rúbrica con criterios en <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.google.es/intl/es/sheets/about/">Google Sheets</a> a modo de autoevaluación.</p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA DESCUBRIENDO OPORTUNIDADES</mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 10:50:26 UTC</pubDate>
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         <title>1.3. Generar Ideas.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847581298</link>
         <description><![CDATA[<p>Se refiere a pensar en cosas que puedan cambiar lo que no nos gusta o mejorar lo que creemos que puede hacerlo.</p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>• Realizarlo mediante técnicas de creatividad como el brainwritting con <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://docs.google.com/presentation/d/1jDH6mNzEN5OsIS-S59CwIzG64guo4Wf1HWcSNXSct9Y/edit#slide=id.p">Google Slides</a>. </p><p>• Seleccionar cinco ideas realistas mediante una breve encuesta grupal con <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://docs.google.com/forms/u/0/">Google Forms.</a></p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA CREATIVIDAD</mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 10:50:39 UTC</pubDate>
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         <title>1.4. Valorar las ideas.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847581385</link>
         <description><![CDATA[<p>Se refiere a saber qué es lo más importante para elegir (lo que se conoce como criterios) y elegir la idea que mejor responda a esos criterios.</p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>• Investigar en Internet con navegador para ver si existen soluciones parecidas. </p><p>• Desarrollar propuestas creando bocetos detallados con <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://docs.google.com/drawings/d/1YgXCICLwDP2T82OVXYbVDC6MeZvf3XRGc8RIdVd-kr0/edit">Google Drawings </a></p><p>• Seleccionar la idea más adecuada utilizando los criterios de una rúbrica confeccionada con Google Sheets</p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA VALORANDO IDEAS Y LA DE VISIÓN.</mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 10:50:57 UTC</pubDate>
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         <title>2.1 Desglose de las tareas.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847581463</link>
         <description><![CDATA[<p>Se refiere a contar todas las pequeñas tareas que debemos hacer para realizar el proyecto, para lo que deberemos pensar que estamos en el proceso de realizarlo e ir paso por paso.</p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>• Simular proyectos y apuntar tareas principales con herramientas de elaboración de líneas temporales como por ejemplo <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.flippity.net/">Timeline</a>. </p><p>• Reflexionar para obtener subtareas en pequeños grupos con dinámicas de cooperativo como lápices al centro, elaborando en grupo mapas conceptuales con herramientas como <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.popplet.com/">Popplet </a>o <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.mindmaps.app/">Mindmaps</a>.</p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN</mark></p><p><mark>COMPETENCIA ALFABETIZACIÓN FINANCIERA Y ECONÓMICA</mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 10:51:13 UTC</pubDate>
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         <title>2.2. Temporalizar.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847581610</link>
         <description><![CDATA[<p>Es estimar el tiempo que requiere realizar cada una de las tareas que haremos durante el proyecto.  El diagrama de Gantt es un gráfico que nos permite saber qué tareas se pueden realizar en cada momento. Algunas tareas dependen de que otras estén hechas y otras podrán realizarse de forma simultánea y dependen de los recursos humanos disponibles. </p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>Utilizando propuestas como la del Diagrama de Gantt  con <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.gantter.com/">Gantter</a> o Google Sheets:</p><p>• Ordenar tareas según cuándo deben finalizar (planificación hacia atrás). </p><p>• Estimar tiempo necesario para cada tarea y ajustar según el orden.</p><p>Otra opción es haces esto con un <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://trello.com/es">TRELLO</a> compartido con el grupo de manera conjunta.</p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN. </mark></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA MOVILIZANDO RECURSOS. </mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 10:51:33 UTC</pubDate>
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         <title>2.3. Asignar Recursos.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847581720</link>
         <description><![CDATA[<p>Recursos materiales: tanto las herramientas y otros materiales de manualidades, como el dinero que necesitamos (reflejado en un presupuesto). Según el desglose de tareas. </p><p>Recursos humanos: todas las personas que van a participar en el proyecto. Debemos tener en cuenta tanto los miembros del equipo como personas externas al proyecto. Según la temporalización y capacidades.</p><p><br/></p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>En el sistema que hayamos usado para trabajar el Diagrama de Gantt (Gantter o Google Sheets), colocamos:</p><p>• Distribuir personas entre las tareas, sin que se solapen para cada persona. </p><p>• Añadir materiales por tarea y hacer recuento general de lo necesario.</p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA MOVILIZANDO RECURSOS.</mark></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN.</mark></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 10:51:55 UTC</pubDate>
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         <title>3. Fase de ejecución</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847589482</link>
         <description><![CDATA[<p>La fase de ejecución implica la realización de todas las acciones que permiten desarrollar por completo el proyecto de forma efectiva. En esta fase se crea el producto, servicio o proceso que nos hemos marcado como objetivo, por lo que suele ser la parte más larga del proyecto.</p><p><br/></p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>Para esta forma de ejecución existen formas de gestión ágil del proyecto que facilitan la actualización de la planificación, y para ello, podemos utilizar algunas TIC que permiten la gestión de tareas en el día a día como TRELLO o cualquiera de las herramientas que ofrece el entorno de google. Se pueden usar también tableros y pizarras físicos. En función del modelo que se opte, podemos proponer métodos ágiles como SCRUM O KAMBAN que proponen tableros de gestión diferentes y que ayudan a desarrollar es proyecto de innovación. </p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIAS EMPRENDEDORAS:</mark></p><ul><li><p><mark>CONOCIMEINTO DE SÍ MISMO Y AUTOEFICIENCIA </mark></p></li><li><p><mark>MOTIVACIÓN Y PERSEVERANCIA</mark></p></li><li><p><mark>MOVILIZANDO RECURSOS</mark></p></li><li><p><mark>MOVILIZANDO A OTROS</mark></p></li><li><p><mark>TOMAR LA INICIATIVA</mark></p></li><li><p><mark>PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN</mark></p></li><li><p><mark>LIDERANDO LA INCERTIDUMBRE, AMBIGÜEDAD Y RIESGO</mark></p></li><li><p><mark>TRABAJANDO CON OTROS</mark></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 11:16:51 UTC</pubDate>
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         <title>4. Evaluación.</title>
         <author>josealbertocot</author>
         <link>https://padlet.com/josealbertocot/wry3q836f68kj98x/wish/2847593064</link>
         <description><![CDATA[<p>Esta fase consiste en la valoración de los resultados. Esta valoración pretende comprobar si los objetivos que nos marcamos al principio se han logrado (partiendo de los criterios de evaluación del diseño) o si el resultado no es como se esperaba. Para hacer una correcta valoración, además de tener en cuenta si el producto final es el esperado, debemos valorar si el proceso seguido ha sido el adecuado.</p><p>Es la fase más significativa, pues el éxito del proyecto dependerá de la valoración. Si la evaluación es positiva, significa que lo creado tiene valor. Si la evaluación es negativa, significa que debemos estudiar y mejorar todo aquello que no haya servido para lograr el valor del proyecto (Ortega-Ruipérez, s. f.).</p><p><br/></p><p><strong>ACTIVIDADES:</strong></p><p>Entre las técnicas más utilizadas para evaluar el éxito de un proyecto está ña que proponemos,  el análisis DAFO usado en un <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.padlet.com/dashboard/recents?mobile_page=Collection">PADLET:</a></p><p><br/></p><ul><li><p>Las debilidades se refieren a aquello de nuestro producto que puede resultar un problema. </p></li><li><p>Las amenazas se refieren a aquello del entorno que rodea el producto que puede perjudicar a nuestro producto. </p></li><li><p>Las fortalezas se refieren a lo relativo a nuestro producto que le da su máximo valor. </p></li><li><p>Las oportunidades se refieren a aquellas cosas del entorno del producto que pueden beneficiar o aventajar a nuestro producto sobre otros productos similares.</p></li></ul><p>También se proponen diversas herramientas de evaluación. Por ejemplo, dianas de autoevaluación, listas de control de co-evaluación, rúbricas mediante formularios de google para la valoración del proyecto.</p><p><br/></p><p><mark>COMPETENCIA EMPRENDEDORA APRENDIENDO A TRAVÉS DE LA EXPERIENCIA. PENSAMIENTO ÉTICO Y RESPONSABLE</mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-13 11:28:46 UTC</pubDate>
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