<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Kokius STEAM projektus galime sukurti su Cospace? by </title>
      <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow</link>
      <description>Sugeneruokite savo STEAM pamokos idėją naudodamiesi ChatGPT ir įkelkite ją į Padlet sistemą kaip pavyzdį, tinkamą įgyvendinti su 1–4 klasių mokiniais.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-05-21 09:34:46 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-05-22 11:31:50 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f4ac.png</url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>vaidas1</author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461045065</link>
         <description><![CDATA[<p>Šio projekto metu mokiniai kuria <strong>savo klasės modelį 3D aplinkoje</strong>, naudodami CoSpaces Edu platformą. Kiekvienas mokinys ar mokytojas modeliuoja erdvę, kurioje atvaizduojami suolai, mokiniai, mokytojas, klasės aplinkos detalės. Veikėjai gali būti <strong>personalizuojami ir animuojami</strong>, pridedant vardus, kalbos burbulus ar veiksmus. Projektas lavina <strong>erdvinį mąstymą</strong>, <strong>technologinius įgūdžius</strong>, <strong>vizualinį kūrybiškumą</strong> ir padeda kurti <strong>pozityvią bendruomeninę atmosferą</strong> klasėje.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3595336967/afda8e08079234a823a9ee9a02a3ebb5/Screenshot_26.jpg" />
         <pubDate>2025-05-21 09:36:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461045065</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461117838</link>
         <description><![CDATA[<p>„Gyvybė medyje: pažinkime medžio pasaulį“</p><p>🎯 <strong>Projekto tikslas</strong></p><p>Padėti pirmokams pažinti medžio sandarą, jo reikšmę gamtoje ir žmogaus gyvenime, lavinti mokinių tyrinėjimo, kūrybos bei skaitmeninio pasaulio konstravimo įgūdžius, naudojant CoSpaces platformą.🔍 <strong>Projekto uždaviniai</strong></p><ul><li><p>Tyrinėti tikro medžio kamieną, šakas, lapus ir šaknis.</p></li><li><p>Sužinoti, kokius gyvūnus ir vabzdžius galime sutikti medyje ar šalia jo.</p></li><li><p>Suskaičiuoti medžio dalis, lyginti jų formas ir skaičius.</p></li><li><p>Sukurti virtualų medžio modelį su CoSpaces ir į jį įkelti gyvybės elementus.</p></li><li><p>Reflektuoti apie gamtos pasaulio svarbą ir kūrybiškai jį interpretuoti.</p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 10:35:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461117838</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461121418</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Projektas: „Kaip išleisiu savo kišenpinigius?“</strong></p><p>Tikslas:</p><p>Supažindinti mokinius su pinigų verte, pasirinkimo galimybėmis ir finansų planavimu, ugdant atsakingo vartojimo ir sprendimų priėmimo gebėjimus, pasitelkiant skaitmeninio pasaulio kūrimą su <strong>CoSpaces Edu</strong>.</p><p>1. <strong>Diskusija: Kas yra kišenpinigiai?</strong></p><p>2. <strong>Skaitmeninės parduotuvės kūrimas CoSpaces programoje</strong></p><p>3. <strong>Misija: Išleisk 5 pinigus.(</strong>Vaikams duodama virtuali užduotis: turi 5 „pinigus“ ir turi išsirinkti, ką įsigyti iš CoSpaces parduotuvės. Naudojama <strong>drag &amp; drop</strong> funkcija: vaikai „perka“ daiktus tempdami juos į savo krepšelį.)</p><p>4. <strong>Mano pinigų planas: kūrybinė erdvė (</strong>Mokiniai kuria <strong>savo 3D pasaulį</strong> CoSpaces platformoje su pavadinimu <strong>„Mano svajonių pirkinių pasaulis“</strong>. Jie įkelia daiktus, kuriuos pirktų, ir nurodo kainas. Gali pridėti garso įrašą, kuriame paaiškina savo pasirinkimą.)</p><p><strong>Integracijos su kitais dalykais idėjos</strong></p><p><strong>Matematika (</strong>Pinigų skaičiavimas, paprastos kainos užduotys, kiek liko pinigų.)</p><p><strong>Lietuvių k.</strong> (Rašyti trumpą tekstuką: „Kaip išleidau savo kišenpinigius.“)</p><p><strong>Dailė (</strong>Piešti savo svajonių pirkinį, prieš jį perkeliant į CoSpaces.)</p><p><strong>Etika (</strong>Kalbėti apie sąžiningą pirkimą, dalijimąsi, norų ribas.)</p>]]></description>
         <enclosure url="https://elvis.padletcdn.com/1/fetch/e_in/pixabay.com/get/gf9cf5a1e9dfd5f578eb5792501015b3273ecc71656f5ccff7afa503a6e811e8f919ea893da2207669220ea3dd3fccb6d.jpg" />
         <pubDate>2025-05-21 10:39:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461121418</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461122022</link>
         <description><![CDATA[<p>Sveikatos miestelis CoSpaces pasaulyje</p><p><strong>Tikslas:</strong> Supažindinti mokinius su sveikos gyvensenos principais ir skatinti kūrybinį bei loginį mąstymą, kuriant 3D miestelį <em>CoSpaces</em> aplinkoje.</p><p><strong>Trukmė:</strong> 2 savaitės</p><p><strong>Uždaviniai:</strong></p><ul><li><p><strong>Gamtos mokslai:</strong> Išmokti, kas yra sveika mityba, miego režimas, judėjimo svarba.</p></li><li><p><strong>Technologijos:</strong> Susipažinti su <em>CoSpaces</em> ir kurti objektus 3D erdvėje.</p></li><li><p><strong>Inžinerija:</strong> Planuoti miestelio išdėstymą – sporto aikštelės, sveiko maisto parduotuvės, poilsio zonos.</p></li><li><p><strong>Menai:</strong> Kurti spalvingą, estetiškai patrauklų miestelio dizainą.</p></li><li><p><strong>Matematika:</strong> Skaičiuoti miestelio elementų skaičių, naudoti paprastas proporcijas (pvz., 1 sporto zona 5 namams).</p></li></ul><p><strong>Galutinis rezultatas:</strong></p><p>Mokiniai sukuria interaktyvų „Sveikatos miestelį“ <em>CoSpaces</em> platformoje ir pristato klasės draugams.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.diccio-o.com/preimagen_frase/lt-69171.jpg" />
         <pubDate>2025-05-21 10:39:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461122022</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461122348</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Saugi vasara</strong></p><p><strong>Projektas: Saugios vasaros taisyklės 3D pasaulyje</strong></p><p><strong>Trumpas aprašymas:</strong></p><p>Mokiniai susipažįsta su saugaus elgesio taisyklėmis vasarą (prie vandens, kelyje, gamtoje). Sukuria <strong>interaktyvų 3D miestelį „Saugioji Vasara“</strong> programoje <strong>CoSpaces</strong> , kur vaizduoja taisyklingą ir netaisyklingą įvairiose situacijose.</p><p><strong>STEAM integracija:</strong></p><ul><li><p><strong>Science (Gamtos mokslai):</strong> Pavojai gamtoje ir kaip jų išvengti.</p></li><li><p><strong>Technology:</strong> CoSpaces kūrimo įgūdžiai, objektų programavimas (pvz., kai vaikas eina per gatvę, pasigirsta įspėjimas).</p></li><li><p><strong>Inžinerija:</strong> Saugaus miesto planavimas: perėjų, ženklų, poilsio zonų išdėstymas.</p></li><li><p><strong>Menas:</strong> Miestelio dizainas, veikėjų kūrimas, animacijos.</p></li><li><p><strong>Math:</strong> Skaičiavimas, kiek metrų nuo vandens saugu statyti palapinę, erdvinis mąstymas.</p></li></ul><p><strong>Laukiamas rezultatas:</strong></p><p>Interaktyvi 3D scena, kurią galima parodyti per VR akinius ar bendraklasiams – edukacinė virtuali kelionė su pasakojimais ir klausimais.</p><p><strong>Uždaviniai:</strong></p><ol><li><p><strong>Išsiaiškinti pagrindines vasaros saugumo taisyklės</strong> :</p><ul><li><p>Ką svarbu žinoti prie vandens, gatvėje, gamtoje?</p></li><li><p>Kaip atpažinti ir tinkamai reaguojati?</p></li></ul></li><li><p><strong>Kurti 3D miestelio erdvė CoSpaces programoje</strong> , kurioje:</p><ul><li><p>Bus saugios zonos (pvz., perėja, maudymosi vieta, stovyklavietė),</p></li><li><p>Bus rodomos tinkamos ir netinkamos elgsenos situacijos.</p></li></ul></li><li><p><strong>Programuoti paprastus veikėjų veiksmus ir dialogus</strong> :</p><ul><li><p>Veikėjai kalba, ką daryti tam tikrose situacijose,</p></li><li><p>Paspaudus daikto ar veikėjo rodo patarimas arba garsas (pvz., „Sustok, pažiūrėk į abi puses!“).</p></li></ul></li><li><p><strong>Bendradarbiauti komandoje</strong> :</p><ul><li><p>Spręsti, kaip išdėstyti objektus mieste, kad jis būtų saugus,</p></li><li><p>Pasiskirstyti vaidmenimis (dizaineris, programuotojas, pasakotojas).</p></li></ul></li><li><p><strong>Reflektuoti mokymosi patirtis</strong> :</p><ul><li><p>Pristatyti savo miestelį klasės draugams,</p></li><li><p>Atsakyti į klausimą apie saugų klausimą.</p></li></ul></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3872946318/592b1222fe0cc39ab2305ae38d63d701/3d_miestelis.webp" />
         <pubDate>2025-05-21 10:40:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461122348</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461122700</link>
         <description><![CDATA[<p>Elvyra</p><p>Projektas „Sveikų pusryčių lėkštė"</p><p><strong>Tikslas:</strong> Išmokti, kokie maisto produktai yra tinkami sveikiems pusryčiams ir kaip jie veikia mūsų savijautą.</p><p>Veiklos:</p><ul><li><p><strong>Gamtos mokslai:</strong> Diskusija apie maisto grupes (vaisiai, daržovės, grūdiniai, baltymai, pieno produktai).</p></li><li><p><strong>Matematika:</strong> Skaičiavimai: kiek porcijų iš kiekvienos grupės turėtų būti pusryčiuose.</p></li><li><p><strong>Technologijos ir inžinerija:</strong> Konstravimas – iš plastilino arba popieriaus kuria 3D modelis „Tobula pusryčių lėkštė“.</p></li><li><p><strong>Menas:</strong> Piešia ar lipdo maisto produktus, kuria koliažą.</p></li><li><p><strong>„CoSpaces“ užduotis:</strong> Vaikai sukuria <strong>virtualią lėkštę</strong> su sveikais pusryčiais. Įterpia maisto produktų 3D modelius, prideda informacinius balionėlius su paaiškinimais, kodėl tas maistas naudingas.</p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 10:40:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461122700</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461129978</link>
         <description><![CDATA[<p>1. <strong>Švari planeta – mūsų rankose</strong></p><p><strong>Tema:</strong> Atliekų rūšiavimas ir tvarus gyvenimo būdas<br><strong>Tikslas:</strong> Supažindinti mokinius su atliekų rūšiavimu, skatinti atsakomybę už aplinką</p><p><strong>Trumpas aprašas:</strong><br>Mokiniai mokosi, kaip rūšiuoti atliekas (plastiką, stiklą, popierių, mišrias atliekas). Klasėje žaidžia „Rūšiavimo estafetę“ su tikromis arba pieštomis atliekomis. Vėliau, naudodamiesi <strong>CoSpaces Edu</strong>, kuria interaktyvią 3D sceną: „Rūšiavimo sala“, kur personažai padeda rūšiuoti atliekas į tinkamus konteinerius.</p><p><strong>STEAM integracija:</strong></p><ul><li><p><strong>Science:</strong> Sužino apie medžiagų savybes ir jų perdirbimą.</p></li><li><p><strong>Technology &amp; Engineering:</strong> Kuria interaktyvią aplinką CoSpaces platformoje.</p></li><li><p><strong>Art:</strong> Dizainuoja estetiškai patrauklius rūšiavimo konteinerius.</p></li><li><p><strong>Math:</strong> Skaičiuoja, kiek ir kokių atliekų surinkta.</p></li></ul><p><strong>Galutinis produktas:</strong> Interaktyvi 3D scena „Rūšiavimo sala“, kur žiūrovas padeda veikėjams rūšiuoti šiukšles.</p><p>🌊 2. <strong>Gelbėkime vandenį!</strong></p><p><strong>Tema:</strong> Vandens taupymas kasdienybėje<br><strong>Tikslas:</strong> Ugdyti supratimą apie vandens išteklių svarbą ir tausojimą</p><p><strong>Trumpas aprašas:</strong><br>Po diskusijos apie tai, kaip žmonės švaisto vandenį, mokiniai kuria <strong>dviejų pasaulių 3D scenas CoSpaces</strong>: vieną – kuriame žmonės švaisto vandenį (pvz., bėgantis kranas, mašinos plaunamos sraute), o kitą – kuriame elgiamasi atsakingai (pvz., naudojami vandens taupymo įrenginiai).</p><p><strong>STEAM integracija:</strong></p><ul><li><p><strong>Science:</strong> Vandens ciklas, gėlo vandens ribotumas.</p></li><li><p><strong>Technology:</strong> CoSpaces programavimas (naudojant kodavimo blokus).</p></li><li><p><strong>Engineering:</strong> Masto modelius, kaip galima sutaupyti vandenį namuose.</p></li><li><p><strong>Art:</strong> Kūrybiškai perteikia du pasaulius – „Švaistymo“ ir „Taupymo“.</p></li><li><p><strong>Math:</strong> Matuoja laiką, kiek vandens išbėga per minutę.</p></li></ul><p><strong>Galutinis produktas:</strong> 3D scena „2 pasauliai“ – su pasirinkimo galimybe: ką renkiesi tu?</p><p>🌍 3. <strong>Švaraus oro miestelis</strong></p><p><strong>Tema:</strong> Tarša ir oro kokybės gerinimas<br><strong>Tikslas:</strong> Skatinti vaikus galvoti apie švaraus oro svarbą ir sprendimus</p><p><strong>Trumpas aprašas:</strong><br>Mokiniai aptaria, kas teršia orą, kuo galime tai pakeisti. CoSpaces aplinkoje kuria „Žalią miestelį“: įrengia dviračių takus, sodina medžius, stato vėjo jėgaines. Pasirenka personažus, kurie komentuoja oro būklę priklausomai nuo atliktų sprendimų.</p><p><strong>STEAM integracija:</strong></p><ul><li><p><strong>Science:</strong> Oro užterštumo priežastys ir pasekmės.</p></li><li><p><strong>Technology:</strong> Virtualaus miesto konstravimas CoSpaces.</p></li><li><p><strong>Engineering:</strong> Kūrinių logika – vėjo jėgainių, transporto sprendimai.</p></li><li><p><strong>Art:</strong> Miestelio dizainas, žaliosios erdvės estetika.</p></li><li><p><strong>Math:</strong> Skaičiuoja, kiek medžių pasodinta, kiek sumažintas CO₂.</p></li></ul><p><strong>Galutinis produktas:</strong> „Žalias miestelis“ – 3D interaktyvus projektas su sprendimais oro taršai mažinti.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.efoto.lt/files/images/6704/IMG_4278aR.jpg" />
         <pubDate>2025-05-21 10:47:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461129978</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461130738</link>
         <description><![CDATA[<p>1. Tema: „Mano augintinis 3D pasaulyje“</p><p><strong>STEAM sritis:</strong> Technologijos, menas, gamtos pažinimas<br><strong>Tikslas:</strong> Mokiniai sukuria savo mėgstamo gyvūno (tikro ar įsivaizduojamo) virtualų pasaulį, mokosi apie gyvūnų poreikius, lavina kūrybiškumą ir pradmenis skaitmeninėje erdvėje.</p><p>Veiklos eiga:</p><ol><li><p><strong>Pokalbis klasėje:</strong> Kas yra augintinis? Ką jis mėgsta, ko jam reikia (maistas, guolis, žaidimai)?</p></li><li><p><strong>Darbas CoSpaces:</strong></p><ul><li><p>Mokiniai pasirenka gyvūną (pvz., šuniuką, katytę, triušiuką, dinozaurą).</p></li><li><p>Kuria jo „namus“ – padeda guolį, dubenėlį, žaisliukus, medžius ar tvorą.</p></li></ul></li><li><p><strong>Papildoma veikla:</strong> Mokytojas padeda naudoti <strong>blokinį programavimą</strong> – pvz., kad augintinis pajudėtų ar pasisveikintų (garsas arba tekstas).</p></li><li><p><strong>Pristatymas:</strong> Vaikai pasakoja apie savo gyvūną ir kaip jį prižiūri.</p></li></ol><p>Kompetencijos:</p><ul><li><p>Kūrybiškumo ir kalbėjimo įgūdžiai</p></li><li><p>Technologijų pradmenys</p></li><li><p>Atsakingo elgesio su gyvūnais pažinimas</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 10:47:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461130738</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461133276</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Pamokos tema:</strong> <em>Gyvūnų spalvos</em> 🐅🦜🦋</p><p><strong>STEAM sritis:</strong> Gamtos mokslai + Technologijos + Menai<br><strong>Tikslas:</strong> Supažindinti mokinius su gyvūnų spalvomis, jų funkcijomis (kamufliažas, signalizavimas, prisitaikymas) ir skatinti kūrybiškumą.</p><p><strong>Pamokos idėja CoSpaces programoje:</strong></p><ul><li><p>Mokiniai kuria 3D pasaulį su skirtingais gyvūnais (pvz.: varle, tigru, papūga, boružėle).</p></li><li><p>Priskiria kiekvienam gyvūnui spalvą ir paaiškina, kodėl ta spalva svarbi (apsauga, ryškumas poravimuisi, įspėjimas).</p></li><li><p>Naudoja balso įrašą arba tekstinę etiketę šalia kiekvieno gyvūno su paaiškinimu.</p></li><li><p>Papildomai: panaudoja kodavimą (paprastą animaciją ar judesį), kad gyvūnai judėtų ar keistų spalvas (pvz.: chameleonas).</p></li></ul><p><strong>Ugdymo tikslai:</strong></p><ul><li><p>Gebėti atpažinti gyvūnų spalvų reikšmę.</p></li><li><p>Dirbti su skaitmeninėmis priemonėmis.</p></li><li><p>Kūrybiškai perteikti biologinę informaciją virtualioje erdvėje.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3872948091/0f396a7b4ceede30e6f9522fa44d676e/2025_05_21_13_49_12.png" />
         <pubDate>2025-05-21 10:50:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461133276</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461138550</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Projektas: Miško matematika (Interaktyvus skaičių žaidimas)</strong></p><p><strong>Tikslas:</strong> Įtvirtinti skaičiavimo įgūdžius, mokytis skaičiuoti naudojant miško elementus.</p><p><strong>Veiklos:</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mokiniai kuria CoSpaces miško aplinką, kurioje objektai (grybai, medžiai, gyvūnai) yra susieti su skaičiavimu (pvz., prie kiekvieno medžio slepiasi užduotis – sudėti grybus ar suskaičiuoti voveres).</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sukuria trumpus interaktyvius testus draugams – koks atsakymas teisingas?</p><p><strong>Integruojamos sritys:</strong> Matematika, technologijos, menas.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.diccio-o.com/preimagen_frase/lt-87393.jpg" />
         <pubDate>2025-05-21 10:55:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461138550</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461138727</link>
         <description><![CDATA[<p>STEAM pamokos idėja:</p><p><strong>Pavadinimas:</strong> <em>Spalvingas rūbų pasaulis</em><br><strong>Klasė:</strong> 1 klasė<br><strong>Naudojama programa:</strong> CoSpaces Edu<br><strong>STEAM sritys:</strong> Menas (Art), Technologijos, Inžinerija (modeliavimas), Matematika (spalvų, formų pažinimas)</p><p>Tikslas:</p><p>Supažindinti mokinius su drabužių rūšimis, spalvomis, skatinti kūrybiškumą kuriant savo personažus su skirtingais drabužiais virtualioje erdvėje.</p><p>Užduoties eiga:</p><ol><li><p><strong>Įžanga (per klasės pokalbį):</strong></p><ul><li><p>Aptarkite su vaikais, kokius drabužius jie žino (striukė, kepurė, suknelė, batai ir t.t.).</p></li><li><p>Parodykite skirtingų drabužių pavyzdžius (galima pasinaudoti paveikslėliais arba atnešti daiktų).</p></li></ul></li><li><p><strong>Pažintis su CoSpaces Edu:</strong></p><ul><li><p>Parodykite, kaip sukurti naują sceną.</p></li><li><p>Pristatykite, kaip pasirinkti personažą (pvz., vaiką ar gyvūnėlį) ir kaip pridėti drabužių elementus ar jų spalvas.</p></li></ul></li><li><p><strong>Kūrybinė užduotis:</strong></p><ul><li><p>Vaikai pasirenka personažą.</p></li><li><p>Rengia jį drabužiais pagal pasirinktą spalvų kombinaciją.</p></li><li><p>Sukuria „madų šou“ ar drabužių parduotuvę – interaktyvią sceną, kur personažai „sukasi“ ir rodo rūbus.</p></li></ul></li><li><p><strong>Papildomas iššūkis:</strong></p><ul><li><p>Įgarsinkite ar pridėkite kalbėjimą (pvz., „Aš vilkiu raudoną suknelę“), pasinaudojant teksto burbuliukais ar garso įrašais.</p></li></ul></li><li><p><strong>Refleksija:</strong></p><ul><li><p>Aptarkite su vaikais: kokių spalvų rūbai buvo populiariausi? Kas ką sukūrė? Kas buvo smagiausia?</p></li></ul></li></ol><p>Techniniai įgūdžiai, kuriuos lavina:</p><ul><li><p>Objektų kūrimas ir redagavimas CoSpaces platformoje</p></li><li><p>Spalvų atpažinimas ir derinimas</p></li><li><p>Pirmieji programavimo žingsniai (pvz., drabužių keitimas paspaudus mygtuką)</p></li><li><p>Kalbos ir meninės raiškos ugdymas</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 10:55:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3461138727</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463059945</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Pamokos pavadinimas: „Spalvotas augalų pasaulis“</strong></p><p><strong>Tikslas:</strong></p><p>Sukurti interaktyvų 3D augalų sodą CoSpaces aplinkoje, tyrinėjant augalų įvairovę, spalvas, formas ir jų augimo sąlygas.</p><p><strong>Pamokos integracija pagal STEAM principus:</strong></p><ul><li><p><strong>Gamtos mokslai:</strong><br>Mokiniai susipažįsta su skirtingais augalais (gėlėmis, medžiais, daržovėmis), jų spalvomis, augimo sąlygomis, dalimis (šaknys, stiebas, lapai, žiedai).</p></li><li><p><strong>Technologijos:</strong><br>Naudojama CoSpaces Edu programa 3D modeliui kurti. Galima naudoti „block coding“ funkciją norint sukurti animacijas (pvz., kaip auga augalas ar keičiasi metų laikai).</p></li><li><p><strong>Inžinerija:</strong><br>Vaikai planuoja, kaip išdėstyti augalus, kaip sukurti „sodo“ erdvę. Gali pridėti takelius, tvoras ar šiltnamius.</p></li><li><p><strong>Menai:</strong><br>Vaikai kuria spalvingą, estetišką sodą. Naudoja spalvų derinius, kuria vizualiai patrauklų peizažą.</p></li><li><p><strong>Matematika:</strong><br>Skaičiuoja, kiek augalų reikia pasodinti, matuoja atstumus tarp objektų, skirsto augalus pagal spalvas, formas ar aukštį.</p></li></ul><p><strong>Veiklos eiga:</strong></p><ol><li><p><strong>Įžanga:</strong></p><ul><li><p>Mokytojas rodo skirtingų augalų nuotraukas. Diskusija apie augalų formas, spalvas ir dalis.</p></li><li><p>Klausimas mokiniams: <em>„Kaip manote, ar galėtume sukurti savo augalų sodą kompiuteryje?“</em></p></li></ul></li><li><p><strong>Pasiruošimas:</strong></p><ul><li><p>Vaikai planuoja savo skaitmeninį sodą ant popieriaus: kokius augalus naudos, kokias spalvas pasirinks, kur ką padės.</p></li></ul></li><li><p><strong>Darbas CoSpaces aplinkoje:</strong></p><ul><li><p>Mokiniai kuria savo 3D sodą: deda augalus, objektus, prideda animacijas (pvz., augantis medis, bitė skraido nuo žiedo prie žiedo).</p></li><li><p>Pažengę mokiniai gali naudoti kodavimą (pvz., paspaudus gėlę – ji pasikeičia spalvą).</p></li></ul></li><li><p><strong>Refleksija ir pristatymai:</strong></p><ul><li><p>Kiekvienas mokinys trumpai pristato savo sodą: kokius augalus pasirinko, kodėl, ką pavaizdavo.</p></li><li><p>Aptarimas: <em>„Ką naujo sužinojai apie augalus?“</em> ir <em>„Kaip technologijos gali padėti pažinti gamtą?“</em></p><p><br/></p></li></ul></li></ol><p><strong>Papildoma idėja (jei norite išplėsti):</strong></p><p>Sukurti <strong>metų laikų sodą</strong> – pavaizduoti, kaip tas pats augalas atrodo pavasarį, vasarą, rudenį ir žiemą.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3878864150/f390456bf0a202f9c64dcf9d23da5978/ChatGPT_Image_2025_05_22_13_28_44.png" />
         <pubDate>2025-05-22 10:30:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463059945</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463061031</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><sup>„Kosminė kelionė po Saulės sistemą“</sup></strong></p><p><strong>Tikslas:</strong> mokiniai sukuria virtualų turą po Saulės sistemą, naudodami CoSpaces.</p><p><strong>Etapai:</strong></p><ul><li><p><strong>Science (Gamtos mokslai):</strong> supažindinimas su Saulės sistemos planetomis – dydžiais, padėtimi, savybėmis.</p></li><li><p><strong>Technology / Engineering (Technologijos/inžinerija):</strong> mokiniai kuria interaktyvų 3D modelį su planetomis CoSpaces aplinkoje.</p></li><li><p><strong>Art (Menai):</strong> kiekviena planeta iliustruojama kūrybiškai: su garsais, spalvomis, animacija.</p></li><li><p><strong>Mathematics (Matematika):</strong> mokiniai lygina planetų dydžius ir atstumus nuo Saulės.</p></li></ul><p><strong>Rezultatas CoSpaces:</strong> Interaktyvi virtuali erdvė, kurioje galima „skristi“ nuo vienos planetos prie kitos, išgirsti faktus apie jas.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://elvis.padletcdn.com/1/fetch/e_in/cdn2.picryl.com/photo/2016/12/31/solar-system-montage-of-voyager-images-gpn-2003-000006-c2dd40-1024.jpg" />
         <pubDate>2025-05-22 10:31:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463061031</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463061367</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Virtuali ekskursija po pasaulio stebuklus</strong></p><p><strong>Tikslas:</strong> Supažindinti mokinius su pasaulio gamtos ir kultūros objektais.</p><ul><li><p><strong>STEAM sritys:</strong> Gamtos mokslai (gamtos stebuklai), technologijos (programavimas), menas (vizualinis dizainas), geografija.</p></li><li><p><strong>Veiklos:</strong></p><ul><li><p>Kiekvienas mokinys pasirinks po vieną objektą (pvz., Didysis kanjonas, Eifelio bokštas).</p></li><li><p>Kurs 3D sceną su trumpu pasakojimu.</p></li><li><p>Naudos <strong>garso efektus ir tekstus</strong> – pvz., pasveikinimą pasirinkta kalba.</p></li></ul></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3878835423/d188147646e3d709f56047fbb06f3d10/1_didysis_kanjonas_5971ad33f0b36.jpg" />
         <pubDate>2025-05-22 10:31:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463061367</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463068376</link>
         <description><![CDATA[<p>Pamoka: <strong>„Energijos rūšys mano mieste“</strong></p><p>✳️ Tema:</p><p>Atsinaujinančių ir neatsinaujinančių energijos šaltinių pažinimas bei jų integracija į virtualų miestą naudojant <strong>CoSpaces Edu</strong>.</p><p><strong>Tikslai (mokymosi rezultatai):</strong></p><ol><li><p>Mokiniai atpažins skirtingas energijos rūšis (saulės, vėjo, vandens, anglies, naftos).</p></li><li><p>Supras, kuriose srityse jos naudojamos (namų šildymui, transportui, elektrai).</p></li><li><p>Naudodami <strong>CoSpaces</strong> kurs 3D miesto dalį, kur matysis, kaip naudojama pasirinkta energijos rūšis.</p></li><li><p>Suprogramuos paprastą animaciją, rodančią energijos judėjimą.</p></li></ol><p><br/></p><p>🧰 <strong>Reikalingos priemonės:</strong></p><ul><li><p>Planšetiniai kompiuteriai arba kompiuteriai su interneto ryšiu</p></li><li><p>Mokytojo paruoštas CoSpaces projektas su pradine miesto aplinka (template)</p></li><li><p>Paveikslėliai ar atspausdintos kortelės su energijos rūšimis</p></li><li><p>Lentos ar projekcinės priemonės pristatymui</p></li></ul><p> Pamokos eiga:</p><p><strong>1. Motyvacija ir įžanga </strong></p><ul><li><p>Mokytojas parodo paveikslėlius ar trumpą vaizdo įrašą apie saulės, vėjo, anglies elektrines.</p></li><li><p>Užduodami klausimai:</p><ul><li><p>Ar žinote, iš kur gauname elektrą?</p></li><li><p>Ką reiškia „atsinaujinanti“ energija?</p></li></ul></li></ul><p><strong>2. Energijos šaltinių tyrimas</strong></p><ul><li><p>Klasė skirstoma į <strong>5 grupes</strong>, kiekviena tiria vieną energijos rūšį.</p></li><li><p>Kiekviena grupė gauna informacijos kortelę (paruoštą mokytojo) apie savo energijos šaltinį.</p></li><li><p>Grupės atsako į klausimus:</p><ul><li><p>Iš kur gaunama ši energija?</p></li><li><p>Ką ji veikia mieste?</p></li><li><p>Ar ši energija teršia aplinką?</p></li></ul></li></ul><p><strong>3. Virtualaus miesto kūrimas </strong></p><p><strong>Veikla 1: Pasiruošimas</strong></p><ul><li><p>Mokytojas pateikia CoSpaces nuorodą į <strong>bazinį miestą (template)</strong>, kurio dalis tuščia.</p></li><li><p>Kiekviena grupė prisijungia ir pradeda redaguoti savo miesto dalį.</p></li></ul><p><strong>Veikla 2: Modeliavimas</strong></p><ul><li><p>Grupės prideda 3D objektus, kurie iliustruoja jų energijos šaltinio naudojimą:</p><ul><li><p>Saulės energija → saulės kolektoriai ant stogų</p></li><li><p>Vėjo energija → vėjo jėgainės už miesto</p></li><li><p>Anglis → dūmus leidžianti elektrinė</p></li><li><p>Hidroenergija → užtvanka su turbina</p></li><li><p>Nafta → degalinė arba šildymo katilas</p></li></ul></li></ul><p><strong>Veikla 3: Programavimas (CoBlocks)</strong></p><ul><li><p>Mokiniai suprogramuoja animaciją, kur:</p><ul><li><p>Energija „keliauja“ nuo šaltinio iki pastato.</p></li><li><p>Pvz.: saulės spindulys → saulės baterija → lemputė įsijungia.</p></li></ul></li></ul><p><strong>4. Pristatymas ir refleksija </strong></p><ul><li><p>Kiekviena grupė pristato savo miesto dalį: kokią energiją naudoja, kodėl ji svarbi.</p></li><li><p>Aptariama, kurios energijos rūšys yra draugiškesnės aplinkai.</p></li><li><p>Mokiniai užpildo refleksijos lapą:</p><ul><li><p>„Ką naujo sužinojau?“</p></li><li><p>„Ką norėčiau patobulinti?“</p></li></ul></li></ul><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://elvis.padletcdn.com/1/fetch/e_in/pixabay.com/get/g9b804fabf79d69a04ad891a9a513c28549e950a8cf15116061fc9bca65bd7e76f09f2266ad802d53aff8e71af86c11e0.jpg" />
         <pubDate>2025-05-22 10:38:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463068376</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463075988</link>
         <description><![CDATA[<p>STEAM PROJEKTAS: „Kelionė laiku – Dinozaurų pasaulis“</p><p>🎯 <strong>Tikslas:</strong></p><p>Sukurti virtualų dinozaurų parko modelį, apimantį skirtingas geologines eras (triaso, juros, kreidos), naudojant <strong>CoSpaces Edu</strong> programą ir integruojant gamtos mokslus, meną, istoriją, programavimą bei kūrybinį pasakojimą.</p><p>⏱ <strong>Trukmė:</strong></p><p>3–4 pamokos po 45 minutes</p><p>🔍 <strong>Veiklos planas:</strong></p><p>🟢 <strong>1 pamoka: Dinozaurų pasaulio pažinimas</strong></p><ul><li><p>Mokytojas pristato triaso, juros ir kreidos laikotarpius.</p></li><li><p>Mokiniai grupėmis analizuoja pasirinktus dinozaurus (pvz., Tyrannosaurus Rex, Stegosaurus, Brachiosaurus).</p></li><li><p>Kiekviena grupė sukuria mini pristatymą apie pasirinktą dinozaurą (gyvenimo būdas, maistas, dydis, įdomūs faktai).</p></li></ul><p>🔵 <strong>2 pamoka: Scenos kūrimas CoSpaces aplinkoje</strong></p><ul><li><p>Mokiniai pasiskirsto grupėmis ir sukuria po vieną erą (triaso, juros, kreidos).</p></li><li><p>Naudoja CoSpaces 3D modelius, pridėdami:</p><ul><li><p>Aplinką (miškus, ugnikalnius, kalnus),</p></li><li><p>Dinozaurus ir kitus gyvūnus,</p></li><li><p>Augmeniją.</p></li></ul></li></ul><p>🟣 <strong>3 pamoka: Programavimas ir pasakojimas</strong></p><ul><li><p>Naudodami <strong>CoBlocks</strong>, mokiniai suprogramuoja:</p><ul><li><p>Dinozaurų judėjimą,</p></li><li><p>Garsus (pvz., riaumojimą),</p></li><li><p>Pasakojimus (pvz., spaudžiant dinozaurą, atsiranda tekstas „Aš esu Stegozauras!“).</p></li></ul></li><li><p>Kuria trumpą interaktyvią kelionę laiku – lankytojas paspaudžia „laiko mašiną“ ir keliauja per visas erdves.</p></li></ul><p>🔴 <strong>4 pamoka: Pristatymas ir refleksija</strong></p><ul><li><p>Grupės pristato savo sukurtas erdves.</p></li><li><p>Vyksta bendras aptarimas: ką sužinojome, ką buvo smagiausia kurti, kokių iššūkių kilo.</p></li></ul><p>🎨 <strong>Ugdytinos kompetencijos:</strong></p><ul><li><p><strong>Pažinimo:</strong> mokslinis tyrinėjimas, informacijos analizė.</p></li><li><p><strong>Kūrybiškumo:</strong> scenos dizainas, naratyvo kūrimas.</p></li><li><p><strong>Skaitmeninio raštingumo:</strong> CoSpaces naudojimas, programavimas su CoBlocks.</p></li><li><p><strong>Komunikavimo:</strong> darbas grupėje, pristatymo įgūdžiai.</p></li></ul><p>📏 <strong>Vertinimo kriterijai:</strong></p><p>SritisVertinimo požymiaiTaškaiTurinysTiksliai pateikta informacija apie dinozaurus0–3KūrybiškumasĮdomi, estetiškai kuriama scena0–3ProgramavimasObjektų judėjimas, garsai, interaktyvumas0–3Komandinis darbasBendradarbiavimas, susitarimai, pasidalijimas0–3Pristatymas ir pasakojimasAiškus pasakojimas, refleksija0–3</p>]]></description>
         <enclosure url="https://live.staticflickr.com/8365/8547209420_32aca4a212_b.jpg" />
         <pubDate>2025-05-22 10:45:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463075988</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463079611</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>STEAM projektas: „Gyvūnų gelbėjimo ekspedicija“</strong></p><p><br/></p><p>🎯 <strong>Projekto tikslas: </strong></p><p>Skatinti mokinių ekologinį sąmoningumą, supažindinti su nykstančiomis gyvūnų rūšimis ir ugdyti problemų sprendimo įgūdžius per kūrybinę veiklą virtualioje erdvėje.</p><p><br/></p><p>🧠 <strong>Ugdomos kompetencijos: </strong></p><ul><li><p><strong>Gamtamokslinė</strong>: pažinimas apie gyvūnų buveines, mitybą, grėsmes.</p></li><li><p><strong>Skaitmeninė</strong>: darbas su 3D modeliavimo ir programavimo įrankiais.</p></li><li><p><strong>Kūrybiškumo</strong>: savarankiškas VR pasaulio kūrimas ir istorijos konstravimas.</p></li><li><p><strong>Emocinė</strong>: empatija gyvūnams, atsakomybė už gamtos apsaugą.</p><p><br/></p></li></ul><p>📚 <strong>Integruojami dalykai: </strong></p><ul><li><p><strong>Gamtos pažinimas</strong> (nykstančios rūšys, ekologija)</p></li><li><p><strong>Technologijos</strong> (CoSpaces, 3D kūrimas)</p></li><li><p><strong>Lietuvių kalba</strong> (žinutės kūrimas, pasakojimas)</p></li><li><p><strong>Matematika</strong> (atstumų, gyvūnų skaičiaus skaičiavimai)</p></li><li><p><strong>Etika</strong> (diskusijos apie atsakomybę, vertybes)</p><p><br/></p></li></ul><p>🧩 Projekto eiga (5 pamokos):  </p><p>🟩 <strong>1 pamoka – Įžanga: nykstantys gyvūnai</strong></p><ul><li><p>Aptarimas: Kodėl gyvūnai nyksta? Kas yra „raudonoji knyga“?</p></li><li><p>Mokiniai pasirenka <strong>vieną gyvūną</strong>, kurį tyrinės (pvz., jūrų vėžlys, snieginis leopardas, gorila).</p></li><li><p>Pradeda rinkti informaciją (nuotraukos, faktai, grėsmės).</p></li></ul><p>🟦 <strong>2 pamoka – Kūrimas CoSpaces Edu platformoje</strong></p><ul><li><p>Mokiniai prisijungia prie CoSpaces ir pradeda kurti gyvūno gyvenamąją vietą (pvz., džiunglės, vandenynas).</p></li><li><p>Įterpia 3D gyvūnų modelius, objektus (medžius, spąstus, šiukšles).</p></li><li><p>Kuria siužetą: ką herojus (žaidėjas) turi padaryti, kad padėtų gyvūnui?</p></li></ul><p>🟨 <strong>3 pamoka – Programavimas su CoBlocks</strong></p><ul><li><p>Mokiniai programuoja veiksmus: pvz., kai veikėjas paspaudžiamas, pasirodo tekstas arba įvyksta veiksmas.</p><ul><li><p>Pvz., „Išlaisvink mane!“ – paspaudus, atsidaro narvas.</p></li><li><p>„Surink šiukšles“ – paspaudus, objektai dingsta.</p></li></ul></li><li><p>Kuria interaktyvias užduotis žaidėjui.</p></li></ul><p>🟧 <strong>4 pamoka – Žinutė pasauliui</strong></p><ul><li><p>Refleksija: kaip galime padėti gamtai realiame gyvenime?</p></li><li><p>Mokiniai sukuria emocinę žinutę (tekstą ar garso įrašą), kuri rodoma žaidimo pabaigoje.</p><ul><li><p>Pvz., „Aš noriu gyventi švarioje jūroje. Padėk man.“</p></li></ul></li></ul><p>🟥 <strong>5 pamoka – Pasidalijimas ir refleksija</strong></p><ul><li><p>Mokiniai pristato savo projektus klasei arba kitai klasei per VR akinius arba naršyklę.</p></li><li><p>Diskusija: ką sužinojome apie gamtą, kaip jautėmės kurdami?</p></li><li><p>Vertinimas pagal kriterijus (žemiau).</p><p><br/></p></li></ul><p>🧰 <strong>Reikalingos priemonės: </strong></p><ul><li><p>Planšetės arba kompiuteriai su prieiga prie <a rel="noopener" href="https://cospaces.io/">CoSpaces Edu</a></p></li><li><p>Internetas</p></li><li><p>Mokytojo parengta CoSpaces klasė (su kodu prisijungimui)</p></li><li><p>VR akiniai (nebūtina, bet stiprina patirtį)</p></li><li><p>Informacinė medžiaga apie gyvūnus (knygos, video, nuorodos) </p><p><br/></p><p><strong>Vertinimo kriterijai:</strong></p></li><li><p><strong>Turinys </strong>Tiksli informacija apie gyvūną ir jo aplinką</p></li><li><p><strong>Kūrybiškumas </strong>Originalus siužetas, įdomi VR aplinka</p></li><li><p><strong>Programavimas </strong>Pritaikyti interaktyvūs veiksmai su CoBlocks</p></li><li><p><strong>Žinutė </strong>Aiškus ir prasmingas kvietimas saugoti gamtą</p></li><li><p><strong>Bendradarbiavimas </strong>(jei dirbo poroje/grupėje) veiksmingas darbo pasiskirstymas. </p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-22 10:48:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463079611</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463085838</link>
         <description><![CDATA[<p>🧑‍🏫 <strong>Pamokos planas 3 klasei: Žemuogių sodinimas ir CoSpaces kūryba</strong></p><p>📸 CoSpaces vaizdas (viršuje pamokos plane):</p><p><br/></p><p>📝 <strong>Pamokos tema:</strong></p><p><strong>Žemuogių daigelių persodinimas į linksmas pakeltas lysveles</strong> ir jų <strong>virtualus atvaizdavimas CoSpaces Edu aplinkoje</strong></p><p>🎯 <strong>Tikslas:</strong></p><p>Mokiniai:</p><ul><li><p>Išmoksta persodinti žemuogės daigą,</p></li><li><p>Sužino, kaip rūpintis augalu,</p></li><li><p>Kuria virtualią lysvę CoSpaces aplinkoje,</p></li><li><p>Programuoja paprastus augalo atsakus naudodami CoBlocks.</p></li></ul><p>⏱️ <strong>Pamokos trukmė:</strong> 2 pamokos po 45 min (gali būti ir viena ilgesnė integruota veikla)</p><p>🌱 I pamokos dalis: <strong>Sodinimas ir kūryba lauke</strong> (45 min)</p><ol><li><p><strong>Įžanga:</strong></p><ul><li><p>Kas yra žemuogė?</p></li><li><p>Kas yra daigas?</p></li><li><p>Kodėl reikia švelniai elgtis su šaknimis?</p></li></ul></li><li><p><strong>Lysvių kūrimas:</strong></p><ul><li><p>Grupių darbas: lysvelių puošyba (linksmi veidai, augalų personažai)</p></li><li><p>Pasodinamas daigas, palaistoma</p></li></ul></li><li><p><strong>Priežiūros kalendorius:</strong></p><ul><li><p>Sudaromas laistymo/žiūrėjimo grafikas</p></li><li><p>Sukuriamas „Žemuogės pasas“ (vardas, sodinimo data, piešinys)</p></li></ul></li></ol><p>💻 II pamokos dalis: <strong>CoSpaces kūrybinis darbas</strong> (45 min)</p><ol><li><p><strong>Prisijungimas prie CoSpaces Edu</strong></p><ul><li><p>Mokiniai prisijungia naudodami klasės kodą (mokytojo sukurta klasė)</p></li></ul></li><li><p><strong>Virtualios lysvės kūrimas</strong></p><ul><li><p>Įkeliami daigai, lysvės, puošyba</p></li><li><p>Pridedama saulė, debesys, draugiški gyvūnai</p></li></ul></li><li><p><strong>Programavimas su CoBlocks</strong></p><ul><li><p>Pvz.: kai paspaudi daigą → jis pasako „Ačiū!“</p></li><li><p>Kai saulė → daigas paauga</p></li></ul></li><li><p><strong>Virtualus pristatymas</strong></p><ul><li><p>Vaikai parodo, kaip atrodo jų skaitmeninė lysvė</p></li><li><p>Aprašo augalo vardą ir kaip juo rūpinasi</p></li></ul></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3878923780/b5bcd2af5fffe224f1f5e13a8dde0222/image.png" />
         <pubDate>2025-05-22 10:55:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vaidas1/wpq67sk3d1si64ow/wish/3463085838</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
