<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Доповнена реальність - це майбутнє? by Светлана Куруч</title>
      <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys</link>
      <description>Сделано с ♥</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-02 10:04:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-05-02 11:06:49 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>1)Допо́внена реа́льність (англ. augmented reality, AR), — термін, що позначає всі проекти, спрямовані на доповнення реальності будь-якими віртуальними елементами. Доповнена реальність — складова частина змішаної реальності (англ. mixed reality), в яку також входить «доповнена віртуальність» (коли реальні об&#39;єкти інтегруються у віртуальне середовище).</title>
         <author>kuruchsveta1204</author>
         <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356126770</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-02 10:08:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356126770</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kuruchsveta1204</author>
         <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356127780</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fichef.bbci.co.uk%2Fimages%2Fic%2F720x405%2Fp04vfmjb.jpg&amp;imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.bbc.com%2Fukrainian%2Ffeatures-39057896&amp;docid=SCi74wLWdpuGhM&amp;tbnid=DhZX4kXosVGsTM%3A&amp;vet=10ahUKEwip1YK-zfzhAhVvkosKHWzABnAQMwhAKAUwBQ..i&amp;w=720&amp;h=405&amp;bih=920&amp;biw=1920&amp;q=%D1%89%D0%BE%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B5%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%96%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;ved=0ahUKEwip1YK-zfzhAhVvkosKHWzABnAQMwhAKAUwBQ&amp;iact=mrc&amp;uact=8" />
         <pubDate>2019-05-02 10:13:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356127780</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2)Де можна використовувати доповнену реальність</title>
         <author>kuruchsveta1204</author>
         <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356128007</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Головна сфера, де знайшла використання доповнена реальність - це розваги.<br><br></div><div><br>Такі компанії як <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/LEGO">Lego</a> і <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/The_Walt_Disney_Company">Disney</a> активно ведуть розробку ігор з використанням доповненої реальності, а наміри до них приєднатися висловили практично всі великі виробники іграшок. Дослідницькі групи вже зайнялися збором даних про те, як маленькі діти взаємодіють з іграми і додатками доповненої реальності, і яким чином це впливає на їх сприйняття реального світу. Можливо, в майбутньому найцікавіші ідеї з розвитку технології будуть звучати від тих, для кого ця сама технологія була просто частиною дитинства.<br><br></div><div><br>Саме розваги сьогодні розвивають дослідницьку базу доповненої реальності. А завдяки колосальним обсягами даних, добровільно переданих людьми компаніям-розробникам, технологія в зв'язці з <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F">машинним навчанням</a> роблять кроки в бік більш серйозних областей.<br><br></div><div><br>Наразі список потенційних користувачів доповненої реальності виглядає так:<br><br></div><ul><li><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0">сфера розваг</a></li><li>медицина</li><li>освіта</li><li>військові технології</li><li>ремонтні служби</li><li>авіація</li><li>експлуатація автомобіля</li><li>служби безпеки</li><li>транспортні компанії</li><li>будівництво</li><li>диспетчерські служби</li><li>сфера <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8_%D1%86%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%BC">DIY</a></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-02 10:14:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356128007</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3)Доповнена реальність у маркетингу та рекламному бізнесі</title>
         <author>kuruchsveta1204</author>
         <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356128804</link>
         <description><![CDATA[<div> Pepsi справді втілили в життя новий слоган напою – “Неймовірно”. Автобусну зупинку обладнали прозорою стіною з прихованою камерою, завдяки якій відбуваються неймовірні події просто на очах перехожих.<br>Місце – лондонський музей науки. Ідея – декілька хвилин спостерігати за життям сім’ї полярних ведмедів через екран доповненої реальності. Мета – підвищити обізнаність людей про зміну клімату та місця проживання арктичних ведмедів. Це видовище побачили тисячі відвідувачів протягом 3 місяців і це привернуло велику увагу медіа.<br>ECCO використав доповнену реальність, щоб втілити в життя мрію всіх шоперів – без зусиль приміряти численні наряди, не зрушуючи з місця, просто відвідавши примірочку в Гонконгу. Це точно на руку магазинам, адже це зменшує кількість повернень одягу і підвищує рівень взаємодії та зацікавленості серед покупців<br>Чудовий приклад використання доповненої реальності в зовнішній рекламі, втілений компанією Tesco, мережею супермаркетів. Замість відкриття нового магазину, вони створили віртуальний… в метро. Таким чином перехожі могли замовити доставку продуктів через смартфон чи великі екрани, чекаючи на потяг. Результат – продажі зросли на 130% і зареєстровано більше 76% нових акаунтів – без великих інвестицій.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-02 10:18:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356128804</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kuruchsveta1204</author>
         <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356130481</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=h2Jg8ryVk1k" />
         <pubDate>2019-05-02 10:27:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356130481</guid>
      </item>
      <item>
         <title>4)AR  в кінематографії</title>
         <author>kuruchsveta1204</author>
         <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356130680</link>
         <description><![CDATA[<div>Перша перевага AR над VR - в її технологічної простоті і доступності. Якщо для VR потрібні окуляри, шолом або інша досить громіздка апаратура, то для взаємодії з AR підійде і звичайний гаджет - смартфон, планшет або смарт-окуляри.<br><br>Ефект AR в деякій мірі створює і 3D. Коли за допомогою 3D-окулярів плоска картинка, яка передається на екран, доповнюється третім виміром.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-02 10:28:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356130680</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kuruchsveta1204</author>
         <link>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356131628</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.cutinsight.com/wp-content/uploads/2017/01/virtual-reality-cant-get-rid-of-its-dork-factor.jpg" />
         <pubDate>2019-05-02 10:32:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kuruchsveta1204/wos4150d1iys/wish/356131628</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
