<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>los videojuegos vs Mujeres by </title>
      <link>https://padlet.com/diazpamela3212/wm5k38dp97ce</link>
      <description>Grupo_2_aula14PSYPO
</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-04-24 19:48:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-04-25 20:48:53 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>El machismo en los videojuegos</title>
         <author>diazpamela3212</author>
         <link>https://padlet.com/diazpamela3212/wm5k38dp97ce/wish/354247601</link>
         <description><![CDATA[<div>Aunque siempre habrá hombres que piensen que una mujer, y sobre todo a partir de según qué edad, debería estar preocupándose de su casa y sus hijos y no jugando.<br><br></div><div>Hoy toca hablar de por qué una chica no puede agarrar un arma e ir por ahí aniquilando todo lo que se le ponga por delante, Esto qué quiere decir, ¿que ellas sólo pueden jugar a los Sims porque pueden decorar casas y organizar bodas?<br><br></div><div>Muchos hombres prefieren pensar que sólo hay dos estereotipos: la chica gamer sexy o la chica gamer nerd. Cuando una mujer aparece como <strong>personaje principal</strong>, siempre tiene un físico normativo, atractivo, <strong>hecho para atraer al público masculino</strong> y no al femenino. <strong>Ahí reside el problema de la hipersexualización</strong>, y no en que el personaje lleve más o menos escote; y es que incluso los personajes femeninos están <strong>diseñados para agradar a los hombres que juegan a videojuegos, y no para que las mujeres se sientan más identificadas con ellos</strong>. Porque el mundo de los videojuegos continúa siendo machista, y continúa estando pensado única y exclusivamente para hombres.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.publico.es/uploads/2017/05/28/592adaf1af1d0.jpg" />
         <pubDate>2019-04-25 19:00:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/diazpamela3212/wm5k38dp97ce/wish/354247601</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Se esta trabajando sobre este tema?</title>
         <author>diazpamela3212</author>
         <link>https://padlet.com/diazpamela3212/wm5k38dp97ce/wish/354261202</link>
         <description><![CDATA[<div>Sí, las cosas están cambiando, pero <strong>muy lentamente</strong>. Y hay patrones muy marcados que costará mucho borrar, porque no solo la industria del videojuego es machista, sino que la sociedad en sí lo es. Las mujeres, por el mero hecho de ser mujeres, ya deben preferir videojuegos de cuidado de mascotas, o cuidado de bebés, o modos historia sin violencia. En el caso de los <strong>juegos de móviles</strong>, por ejemplo (que están ganando mucho terreno últimamente), hay muchos juegos que van dirigidos exclusivamente al público femenino, y todos suelen estar relacionados con la belleza, la cocina o el entretenimiento sin ninguna historia detrás. Los juegos con más historia, con una trama mejor formada, se dejan para el público masculino.</div><div><strong>La empresa Movistar</strong> ha presentado<strong>#MyGameMyName</strong> que denuncia el tratamiento machista en la industria de los videojuegos. Pretende poner fin a las agresiones verbales hacia las mujeres a través de las herramientas sociales tanto en los videojuegos como en su vertiente profesional, los esports, así como transmitir los valores de igualdad del deporte y el uso responsable en la tecnología.<br><br></div><div>En tweitter podemos ver las publicidades <a href="https://twitter.com/hashtag/SomosDiversos?src=hash">#SomosDiversos</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/SomosMovistarRiders?src=hash">#SomosMovistarRiders<br></a><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://designculture.com.br/wp-content/uploads/2018/02/Untitled-2.jpg" />
         <pubDate>2019-04-25 19:41:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/diazpamela3212/wm5k38dp97ce/wish/354261202</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
