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      <title>BNCC Computação - PM-PC-1654-SEG-17:00 by LEANDRO DA SILVA PINHEIRO DE OLIVEIRA</title>
      <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz</link>
      <description>Elaborem uma sugestão de COMO trabalhar essa habilidade com os alunos.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-08-25 16:20:30 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-08-25 21:32:11 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Jogo Humano</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554389824</link>
         <description><![CDATA[<p>Usar giz de lousa para riscar o chão com quadrados e em duplas os estudantes devem orientar com as coordenadas o colega a chegar no fim.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:06:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>rosaguimaraes1</author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554390061</link>
         <description><![CDATA[<p>Montar uma lista de tarefas e pedir para que os alunos classifiquem em:</p><ul><li><p>Pode ser totalmente automatizada.</p></li><li><p>Pode ser parcialmente automatizada.</p></li><li><p>Não pode ser automatizada.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:06:57 UTC</pubDate>
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         <title>Batalha Naval</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554391346</link>
         <description><![CDATA[<p>Montar em um plano cartesiano o jogo da batalha naval para explicar e praticar as coordenadas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:09:07 UTC</pubDate>
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         <title>Proposta de atividade a partir de habilidade.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>(EF04CO01)Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações </p><p><br/></p><p>Elaborar um jogo de batalha naval ou similar.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:09:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EF09C001</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Elaborar um mapa mental com coordenadas no gráfico com ponto de saída e chegada.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:12:41 UTC</pubDate>
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         <title>Proposta da Atividade EF04CO01</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Criaria um  <strong>jogo de localização em matriz</strong>, no qual os alunos identificariam objetos escondidos em um <strong>quadro 5x5</strong> representando uma cidade fictícia.</p><p> O objetivo é fazer com que os estudantes compreendam que cada elemento ocupa uma <strong>posição definida por coordenadas</strong>.</p><p><em>O aluno seria avaliado se ele consegue </em><strong><em>identificar corretamente os objetos</em></strong><em> no quadro usando </em><strong><em>coordenadas</em></strong><em> (ex.: localizar o teatro na posição A3) e observar se ele compreende o </em><strong><em>conceito de matriz</em></strong><em> e a relação entre </em><strong><em>linhas</em></strong><em> e </em><strong><em>colunas</em></strong><em>.</em></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:13:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Identificar
problemas de segurança
cibernética e experimentar
formas de proteção.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554393597</link>
         <description><![CDATA[<p>Fazer os alunos identificarem problemas comuns de segurança cibernética e conhecerem duas formas simples de se proteger.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:13:26 UTC</pubDate>
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         <title>EF04CO01 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554393611</link>
         <description><![CDATA[<p>Serão utilizados recursos como quadros quadriculados, fichas coloridas, papel milimetrado desenho digital ou planilhas eletrônicas. A metodologia será baseada na exploração prática, onde os alunos, em grupos, representarão objetos por meio de matrizes, manipulando cores e posições para formar figuras e padrões.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:13:27 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Segurança </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554393680</link>
         <description><![CDATA[<p>EF07CO07) Identificar</p><p>problemas de segurança</p><p>cibernética e experimentar</p><p>formas de proteção. Cadeado e saber o que está acessando e onde está sendo dirigido as páginas. Também ver o nível de segurança do computador. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:13:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Identificar os limites da Computação para diferenciar o que pode ou não ser automatizado, buscando uma compreensão mais ampla dos limites dos processos mentais envolvidos na resolução de problemas.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554394256</link>
         <description><![CDATA[<p>Debate em grupo</p><ul><li><p>Grupo A: “A IA pode realizar praticamente todas as tarefas humanas.”</p></li><li><p>Grupo B: “A IA tem limites e certas tarefas só os humanos conseguem fazer.”</p></li></ul><p>Apresentar argumentos, rebatem o outro grupo e, ao final, há reflexão coletiva sobre o que pode ser automatizado, o que exige intervenção humana e onde há colaboração possível.</p><p><br/></p><p>Objetivo</p><p>Desenvolver a capacidade de identificar os limites da computação.</p><p>Estimular o pensamento crítico, argumentação e reflexão ética sobre a IA.</p><p>Refletir sobre tarefas automatizáveis e não automatizáveis e o papel humano na resolução de problemas.</p><p><br/></p><p>Recursos</p><p>Quadro branco ou projetor para anotar ideias do debate.</p><p>Exemplos de IA em ação (textos, imagens ou músicas geradas por IA).</p><p><br/></p><p>Metodologia</p><p>Debate estruturado: promove argumentação e pensamento crítico.</p><p>Aprendizagem colaborativa: trabalho em grupos para construção de ideias.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:14:51 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de linguagens.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/leandropinheiro1/weght6nh9quzkvxz/wish/3554394521</link>
         <description><![CDATA[<p>Explicar o que é informação e os diferentes tipos que podem ser apresentados.</p><p>Criar imagens verbais, não verbais e sonoras e depois apresentar para sala.</p><p>Exemplo um sinal de trânsito.</p><p><br/></p><p>Avaliação de forma participativa, engajamento com a atividade e apresentação do desenvolvimento do projeto realizado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:15:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Autoavaliação</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Perguntar:</p><p><br/></p><p>O que você aprendeu sobre grafos/árvores?</p><p><br/></p><p>Onde você já viu isso na vida real?</p><p><br/></p><p>Como essa ideia pode ajudar a resolver problemas?</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-25 21:32:10 UTC</pubDate>
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