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      <title>Resumen  by Estrella Gonzalez</title>
      <link>https://padlet.com/lix_estre/wccuqeiw1n8v3wle</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-07-31 07:25:27 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-07-31 08:18:39 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Diagrama</title>
         <author>lix_estre</author>
         <link>https://padlet.com/lix_estre/wccuqeiw1n8v3wle/wish/3532751505</link>
         <description><![CDATA[<p>Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes capaces de ser obedecidas por una computadora de forma tal que, al ejecutarlas, realice una determinada tarea en un tiempo finito.</p><p><br></p><p>El objetivo del programa es que la computadora sea capaz de entregar los resultados correctos a partir de los datos.</p><p><br></p><p>La tarea de construcción de un programa involucra dos pasos fundamentales:</p><p><br></p><p>Diagramación</p><p><br></p><p>Codificación</p><p><br></p><p>Este proceso consiste en la construcción de un diagrama (esquema o dibujo) que muestre la secuencia lógica de pasos a seguir para resolver el problema planteado.</p><p><br></p><p>expresar el diagrama utilizando la sintaxis de algún lenguaje de computación</p><p><br></p><p>La codificación se desarrollará en capítulos posteriores al estudiar la sintaxis del lenguaje C</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-31 08:01:46 UTC</pubDate>
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         <title>¿Que es un algoritmo?</title>
         <author>lix_estre</author>
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         <description><![CDATA[<p>ALGORITMO: Secuencia finita de pasos ejecutables no ambiguos, que de se guirlos debe terminar en algún momento.</p><p><br/></p><p>ORIGEN DEL NOMBRE</p><p><br/></p><p>La denominación algoritmo deriva del nombre del matemático árabe Al'Khwarizmi.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-31 08:03:00 UTC</pubDate>
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         <title>Programación </title>
         <author>lix_estre</author>
         <link>https://padlet.com/lix_estre/wccuqeiw1n8v3wle/wish/3532757199</link>
         <description><![CDATA[<p>La programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los problemas y que reducen los erro-res.</p><p><br/></p><p>Entre las técnicas incorporadas se encuentra el diseño descendente (Top Down), recursos abstractos (la descomposición de acciones complejas en simples) y modularidad de diseño.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-31 08:03:50 UTC</pubDate>
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         <title>TÉCNICAS DE DESARROLLO DE ALGORITMOS</title>
         <author>lix_estre</author>
         <link>https://padlet.com/lix_estre/wccuqeiw1n8v3wle/wish/3532759775</link>
         <description><![CDATA[<p>Podemos mencionar dos metodologías básicas para encarar el desarrollo de un algoritmo o la resolución de un problema:</p><p><br/></p><p>Top Down</p><p><br/></p><p>Bottom Up</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-31 08:04:57 UTC</pubDate>
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         <title>Teorema fundamental </title>
         <author>lix_estre</author>
         <link>https://padlet.com/lix_estre/wccuqeiw1n8v3wle/wish/3532764531</link>
         <description><![CDATA[<p>Todo programa propio puede ser escrito utilizando solamente tres tipos de estructuras de control</p><p><br/></p><p>SECUENCIA</p><p><br/></p><p>SELECCIÓN</p><p><br/></p><p>ITERACIÓN</p><p><br/></p><p>Un programa es propio si cumple los siguientes requisitos:</p><p><br/></p><p>-Tiene una única entrada y una única salida.</p><p><br/></p><p>-Existen caminos desde la entrada hasta la salida que pasan por todas laspartes del programa.</p><p><br/></p><p>-Todas las sentencias son ejecutables.</p><p><br/></p><p>-No aparecen bucles infinitos.</p><p><br/></p><p>-una variable es un contenedor identificado con un nombre o etiqueta.</p><p><br/></p><p>-Este contenedor puede albergar valores di ferentes a lo largo de la ejecución del programa.</p><p><br/></p><p>Cuando se hace referencia al nombre de la variable, indirectamente se hace referencia también a su contenido, que es el valor que la variable alberga en ese momento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-31 08:07:03 UTC</pubDate>
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