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      <title>Sebastian Ariza 10b by shebaskory</title>
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      <description>Trabajo de tecnología</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-02-26 12:41:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>shebastian06</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-02-26 21:38:47 UTC</pubDate>
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         <title>sebastian ariza 10</title>
         <author>shebastian06</author>
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         <description><![CDATA[<div>jamboard es una aplicacion que funciona como un tablero el cual puede ser utilizad por varios miembros al mismo tiempo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-26 21:40:08 UTC</pubDate>
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         <title>avance en las motos</title>
         <author>shebastian06</author>
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         <description><![CDATA[<div>sebastian ariza</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-19 13:01:54 UTC</pubDate>
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         <title>avance en las motos</title>
         <author>shebastian06</author>
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         <description><![CDATA[<div>explicacion</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-19 13:03:43 UTC</pubDate>
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         <title>proyecto perrix</title>
         <author>shebastian06</author>
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         <description><![CDATA[<div>sebastian ariza, juan manuel lopez, marco ninni, edwin sinesterra</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-03 16:42:04 UTC</pubDate>
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         <title>taller de algoritmo</title>
         <author>shebastian06</author>
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         <description><![CDATA[<div>1 Que es un algoritmo?<br>En <strong>informática</strong>, un <strong>algoritmo</strong> es una secuencia de instrucciones secuenciales, gracias al cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a determinadas necesidades o decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos de pasos, que nos permiten resolver un problema o tomar una decisión.<br>2 Explique un ejemplo de un algoritmo: Un ejemplo puede ser el algoritmo que usa facebook cuando uno mira mucho tiempo o le da like a publicaciones con algo en común el instantáneamente arroja mas información similar para personalizar mas la visita del usuario.<br>3 Que es un diagrama de flujo y para que sirve.<br>El <strong>diagrama de flujo</strong>, también conocido como flujograma, es una herramienta utilizada <strong>para</strong> representar la secuencia de las actividades en un proceso. ... El <strong>diagrama de flujo</strong> se puede utilizar <strong>para</strong> desarrollar y mejorar la presentación gráfica de un proceso y <strong>para</strong> identificar el costo de la calidad (COQ)<br>4 ejemplo de diagrama de flujo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-10 19:53:51 UTC</pubDate>
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         <title>Programación por bloques</title>
         <author>shebastian06</author>
         <link>https://padlet.com/shebastian06/wc1eig0uyvzme28l/wish/1666909086</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué es la Programación por Bloques?<br>La programación por bloques es una metodología desarrollada para introducir conceptos de programación a temprana edad.&nbsp; Esta metodología permite desarrollar la escritura de una secuencia lógica y ordenada de instrucciones mediante el uso y aplicación de comandos en forma de conexiones gráficas, siendo fáciles de acoplar para encontrar una solución exitosa y efectiva a un problema especifico.<br>¿Que es Flowlab?<br>Es una herramienta concreta para la creación y edición de videojuegos. No es necesario saber programación y permite exportar apps para iOS, Android y Windows.<br>¿Que es Scratch?<br>Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un entorno que facilita el aprendizaje de la programación.<br>Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California. Scratch ofrece un entorno de desarrollo muy amigable, fácil de comprender, en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través de la programación.<br>Cuando se trabaja con Scratch se pueden entender fácilmente todos los conceptos de programación vistos dentro de este curso como son, el manejo de variables, las secuencias de instrucciones, las estructuras de decisión y las estructuras repetitivas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-02 16:30:56 UTC</pubDate>
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         <title>Educación con videojuegos</title>
         <author>shebastian06</author>
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         <description><![CDATA[<div>La educación seria mejor si los niños pudiesen jugar para aprender por ejemplo los tutoriales nos enseñan el como jugar al juego así mismo si nos equivocamos podemos reintentarlo y así sucesivamente de manera que en algún momento aprende y mejora su nivel tanto en un videojuego como el conocimiento que necesite.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-09 15:41:29 UTC</pubDate>
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