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      <title>Perfezionamento Metodologie e Tecnologie Innovative per l&#39;apprendimento - 2 by Livia Petti</title>
      <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2</link>
      <description>note dalle lezioni 18/11/2017</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-17 09:06:07 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2017-11-18 21:42:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Elementi</title>
         <author>livia_petti1</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208349117</link>
         <description><![CDATA[<div>1. punteggio - ricompensa<br>2. livelli - status<br>3. sfida - conquista<br>4. bene virtuale - identità<br>5. graduatorie - competizione<br><br><strong>ENGAGEMENT</strong><br>Coinvolgimento razionale ed emotivo<br><br>Game thinking<br>Game playing (esperienza di gioco)<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 09:05:46 UTC</pubDate>
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         <title>Piattaforme</title>
         <author>livia_petti1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Classcart (ambito scuola)<br>Bunckball<br>Badgeville<br>Bigdoor<br>Capten up<br>IActionable<br><br>Esempio (sito)<br>yukaichou.com<br>knack.com&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 09:07:56 UTC</pubDate>
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         <title>Gamification</title>
         <author>livia_petti</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208350747</link>
         <description><![CDATA[<div>Gamification: processo. Può aggiungere uno strato di gioco non modificandolo (<strong>structural gamification</strong>), oppure aggiungere un layer di gioco alterando anche i contenuti di quel processo (<strong>content gamification</strong>). Es. "gamificare sito"</div><div><br>Game: prodotto. Ha un game over. Il gioco è autoconsistente nel senso che ha un inizio e una fine.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 09:31:37 UTC</pubDate>
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         <title>Disegnare, strutturare un gioco (3 C)</title>
         <author>livia_petti</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208351273</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>C</strong>hallange <br><strong>C</strong>hoices <br><strong>C</strong>onsequenties&nbsp;<br><br>A seconda delle scelte fatte dall'utente devo prevedere conseguenze diverse (es. perdo punti, ricevo feedback, sono costretto a scegliere una strada piuttosto che l'altra)</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 09:39:04 UTC</pubDate>
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         <title>Formazione</title>
         <author>livia_petti</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208351618</link>
         <description><![CDATA[<div>on demand<br>bitesize learning (short)<br>personal<br>interactive<br>repeat<br>fun</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 09:43:56 UTC</pubDate>
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         <title>Gaming App</title>
         <author>livia_petti1</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Quizlet</strong>. L'esperienza di gioco che caratteristiche ha avuto? <strong>competizione, stress positivo, collaborazione, sfida<br><br>Kahoot!<br></strong><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 09:55:59 UTC</pubDate>
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         <title>12 aziende che usano gamification (con successo)</title>
         <author>livia_petti1</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208353744</link>
         <description><![CDATA[<div>Instagram<br>Mint.com<br>Nike<br>Tabasco<br>Autodesk<br>Domino's<br>Nespresso<br>Kasanova<br>Walmart<br>Luxottica<br>MSC Crociere<br>Johnson&amp;Johnson<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 10:15:06 UTC</pubDate>
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         <title>Giochi</title>
         <author>livia_petti1</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208361050</link>
         <description><![CDATA[<div>FoldIT<br>NanoCrafter<br><br><strong>Serious games</strong><br><em>Teaching game:</em> una determinata disciplina. Es. un gioco per l'apprendimento della storia<br><em>Simulation game: </em>consentono di far pratica nella versione virtuale di un ambiente realte, in sicurezza e basso costo. Es. simulatore di volo<br><em>Meaningful Game:</em> promuovono un messaggio e/o un comportamento significativo per il giocatore Es. osservanza di norme di sicurezza sul lavoro.<br><em>Purposeful Game:</em> creano un effetto diretto sul mondo reale. Es. per firmare petizioni<br><br><strong>DEFINIZIONE DI KARL KAPP</strong><br>un sistema nel quale i giocatori sono coinvolti in una sfida astratta/artificiale, definita da regole, interattività e feedback e che si traduce in un risultato quantificabile, spesso generando una risposta emozionale<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 11:40:06 UTC</pubDate>
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         <title>Elementi di gioco</title>
         <author>livia_petti1</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208368676</link>
         <description><![CDATA[<div>- Il sistema<br>- i giocatori (first person shooter, multiplayer)<br>- la sfida<br>- l'attributo della sfida<br>- le regole (goal rules, manipulation rules, meta-rules)<br>- i risultati quantificabili<br>- interattività (con il sistema, con i giocatori, con il contenuto)<br>- feedback<br>- risposta emozionale (flow)</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 13:25:12 UTC</pubDate>
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         <title>Indicatori Gamification (ma similmente valgono anche per un corso e-learning)</title>
         <author>livia_petti1</author>
         <link>https://padlet.com/livia_petti/lezione2/wish/208372885</link>
         <description><![CDATA[<div>Recensy<br>Frequency<br>Duration<br>Variality<br><br><strong>MOTIVAZIONE INTRINSECA RAMP </strong><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-18 14:14:05 UTC</pubDate>
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