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      <title>MOOC: Smart toys for smarter kids by Nevi Perego</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-04-02 17:40:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="http://platform.europeanmoocs.eu/lesson.php?lez=606&amp;cor=156">Tinkidoo framework: presentazione del corso e della metodologia</a><br><a href="https://youtu.be/conyivcBMlo">https://youtu.be/conyivcBMlo</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-02 17:43:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-04-02 17:54:41 UTC</pubDate>
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         <title>Le competenze necessarie nel 2020</title>
         <author>perego</author>
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         <pubDate>2016-04-02 17:58:25 UTC</pubDate>
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         <title>Smart toys e competenze digitali</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-02 18:06:51 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div>La&nbsp;<a href="http://www.instituteofplay.org/wp-content/uploads/2014/05/IOP_CaseStatement.pdf"><strong>ricerca</strong></a>&nbsp;ci racconta di una crisi del sistema educativo.<br>Il coinvolgimento ed il livello di soddisfazione diminuisce drasticamente con l’aumentare dell’età.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:27:08 UTC</pubDate>
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         <title>GAME-BASED LEARNING</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div>Il gioco come chiave per l'apprendimento viene definito&nbsp;<strong><em>*game based learning</em></strong>*<br><strong>GAME-BASED LEARNING</strong>&nbsp;è un approccio all'apprendimento che valorizza il coinvolgimento, l'apprendimento attraverso il fare (anche chiamato&nbsp;<strong><em>learning by doing</em></strong>), la collaborazione, la riflessione, la reiterazione, la condivisione e la co-costruzione dei significati.<br><br><a href="https://vimeo.com/112830758">https://vimeo.com/112830758</a><br><br><a href="https://vimeo.com/47111398">https://vimeo.com/47111398</a><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:32:16 UTC</pubDate>
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         <title>CUBETTO</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="http://ischool.startupitalia.eu/coding/52576-20160310-cubetto-coding-kickstarter">Cubetto</a> è un robot programmabile realizzato dall’azienda inglese <a href="http://www.primotoys.com/">Primo Toys</a>. <strong>È consigliato per bambini nella fascia d’età 3-7 </strong>e si autodefinisce uno <strong>tool di tangible coding</strong>, ossia uno strumento che insegna la programmazione attraverso l’utilizzo di oggetti fisici.<br>Incastrando dei cubetti colorati in una base di legno, si possono dare le istruzioni a un piccolo robot che le trasforma in movimenti. Anche se molto semplice, Cubetto permette di approcciare concetti come il <strong>debug</strong>, la<strong>ricorsione</strong>, le <strong>code</strong> e molti altri aspetti legati al <strong>pensiero computazionale</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:40:34 UTC</pubDate>
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         <title>DASH</title>
         <author>perego</author>
         <link>https://padlet.com/perego/w96db51ojvi/wish/104923962</link>
         <description><![CDATA[<div>Anche Dash è un robot programmabile. Molto diverso udal precedente,&nbsp;<strong>è adatto anche a bambini più grandi&nbsp;</strong>ed è&nbsp;<a href="http://www.raffaelegaito.com/10-motivi-insegnare-programmazione-bambini/?utm_source=smarttoys&amp;utm_medium=mooc&amp;utm_campaign=gamelearningkey">programmabile</a>&nbsp;attraverso una serie di applicazioni mobile.<br>Ogni app consente di far eseguire diversi tipi di task al robot: musica, voce, movimenti, proiezioni, e tanto altro. Tutto rigorosamente da mobile, con una semplicissima interfaccia drag’n’drop che somiglia più a un videogioco che a un ambiente di programmazione.<br>Questo è l'evoluzione di un gioco con cui tutti ci siamo confrontati, i celebri mattoncini per costruire, che diventano in alcuni casi anche&nbsp;<a href="http://artofthebrick.it/la-mostra/">opere d'arte</a>, in altri tool per programmare e apprendere.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:43:05 UTC</pubDate>
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         <title>LEGO WEDO</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div>Il nome la dice lunga:&nbsp;<a href="https://education.lego.com/en-us/lesi/elementary/lego-education-wedo">WeDo</a>&nbsp;è uno strumento&nbsp;<strong>sviluppato da Lego e rivolto a bambini delle scuole elementari</strong>. Anche in questo caso c’è sia una controparte hardware che una software.<br>Per quanto riguarda l’aspetto hardware si tratta, ovviamente, di&nbsp;<strong>mattoncini Lego ai quali sono stati aggiunti motori e sensori per renderli animati e programmabili.</strong><br>La parte software viene, invece, gestita attraverso un&nbsp;<strong>tool di programmazione grafico&nbsp;</strong>che esiste in diverse versioni, in base alle attività e agli argomenti che si vogliono approfondire.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:44:04 UTC</pubDate>
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         <title>10 motivi per insegnare la programmazione ai bambini</title>
         <author>perego</author>
         <link>https://padlet.com/perego/w96db51ojvi/wish/104924185</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="http://www.slideshare.net/duplikey/10-motivi-per-insegnare-la-programmazione-ai-bambini">http://www.slideshare.net/duplikey/10-motivi-per-insegnare-la-programmazione-ai-bambini</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:48:05 UTC</pubDate>
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         <title>MINECRAFT EDU</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="http://education.minecraft.net/minecraftedu/">Minecraft Edu</a>&nbsp;è una versione speciale del famoso gioco per PC Minecraft, pensata per il mondo educational e offre una serie di strumenti aggiuntivi che ne facilitano l’utilizzo all’interno delle<a href="http://ischool.startupitalia.eu/startup/web-app/40099-20160118-minecraft-scuola">&nbsp;aule scolastiche</a>.<br><strong>È utilizzato da più di 5000 docenti in tutto il mondo per insegnare materie di ogni tipo: dalla storia all’arte passando per la scienza e l’ingegneria.&nbsp;</strong><a href="http://www.wired.com/2014/10/video-game-literacy/">Minecraft è molto più che un videogioco</a>. È un fenomeno globale senza precedenti che coinvolge settori e discipline molto diverse tra di loro. Negli ultimi anni è diventato uno degli strumenti più utilizzati per l’<strong>insegnamento tramite il gaming</strong>.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:50:13 UTC</pubDate>
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         <title>MADE WITH CODE</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.madewithcode.com/">Made with Code</a>&nbsp;è un progetto di Google dedicato al&nbsp;<strong>mondo della programmazione e rivolto esclusivamente alle donne</strong>. Il progetto è completamente web based e sulla piattaforma sono disponibili numerosi esercizi, di diversa difficoltà, con i quali avvicinarsi ai&nbsp;<strong>concetti della programmazione</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:57:16 UTC</pubDate>
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         <title>SCRATCH</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://scratch.mit.edu/">Scratch</a>&nbsp;è, molto probabilmente,&nbsp;<strong>lo strumento più conosciuto per insegnare la programmazione ai bambini.</strong>Sviluppato anch’esso dal MIT, è il tool consigliato dalla&nbsp;<a href="http://www.coderdojoitalia.org/cose-coderdojo/">fondazione CoderDojo</a>&nbsp;<strong>per i più piccoli</strong>.<br>È un software di programmazione visuale che consente di realizzare veri e propri videogiochi completi e funzionanti, senza scrivere una riga di codice.<br>Nonostante la sua semplicità, introduce a concetti della programmazione come variabili, parallelismo, ricorsione, messaggi e tanto altro.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:58:09 UTC</pubDate>
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         <title>APP INVENTOR</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div>App Inventor è uno strumento sviluppato e mantenuto dal MIT, autore, tra l’altro, anche di Scratch. Orientato alla&nbsp;<strong>programmazione mobile</strong>, consente di sviluppare in maniera semplicissima applicazioni per Android senza la necessità di dover scrivere codice, utilizzando blocchi visuali e il drag’n’drop.<br>È probabilmente il più complesso tra i tool elencati in questo post e&nbsp;<strong>non è consigliato ai giovanissimi. Può essere lo step successivo per chi già ha utilizzato strumenti come Scratch o ha qualche nozione di programmazione.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 14:59:05 UTC</pubDate>
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         <title>KODABLE</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.kodable.com/">Kodable</a>&nbsp;è uno strumento molto avanzato che consente di organizzare delle&nbsp;<strong>vere e proprie lezioni di coding all’interno delle scuole</strong>. Oltre al software di programmazione (anch’esso dall’aspetto semplice e simile ad un videogame) include diversi tool per aiutare insegnanti e genitori nell’organizzazione delle lezioni.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 15:00:16 UTC</pubDate>
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         <title>TYNKER</title>
         <author>perego</author>
         <link>https://padlet.com/perego/w96db51ojvi/wish/104924717</link>
         <description><![CDATA[<div>Anche&nbsp;<a href="https://www.tynker.com/">Tynker</a>, così come Kodable, è una&nbsp;<strong>piattaforma online per la gestione di lezioni di programmazione ai bambini.&nbsp;</strong>Include un tool di sviluppo grafico molto simile a Scratch che, attraverso l’utilizzo di blocchi e del drag’n’drop, consente di realizzare dei veri e propri videogiochi.<br>I contenuti sono numerosi e i prezzi variano in base alla difficoltà e all’età dei bambini a cui sono rivolti (7, 10 o 12+). Inoltre, sulla piattaforma ci sono tutorial, video guide, tantissimo materiale di supporto e le applicazioni mobile per iOS e Android.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 15:00:54 UTC</pubDate>
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         <title>La mia scatola della tecnologia</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.powtoon.com/online-presentation/f9Hfc5669eO/?mode=presentation#/">https://www.powtoon.com/online-presentation/f9Hfc5669eO/?mode=presentation#/</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 18:51:49 UTC</pubDate>
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         <title>LITTLEBITS</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br><br><a href="https://eu.littlebits.cc/">https://eu.littlebits.cc/</a></div>]]></description>
         <enclosure url="http://youtu.be/YguB-keZ4Tk" />
         <pubDate>2016-04-16 18:37:50 UTC</pubDate>
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         <title>HERO E TUWA</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div>I due concept product Hero e Tuwa hanno l’obiettivo di sensibilizzare i bambini sui temi legati ad educazione ambientale e biodiversità attraverso un’interazione consapevole con la tecnologia.<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-16 18:48:07 UTC</pubDate>
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         <title>Blue-Bot e Bee-Bot</title>
         <author>perego</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La robotica comincia nella scuola dell'infanzia<br></strong><br></div><div>Questo simpatico <strong>robot</strong> a forma di <strong>ape</strong> è un strumento didattico ideato per alunni <strong>dalla scuola materna alla primaria</strong>. È in grado di memorizzare una serie di comandi base e muoversi su un percorso in base ai comandi registrati. Sia<strong> Bee-Bot</strong> che <strong>Blue-Bot</strong> possiedono tutti i <strong>comandi sul dorso</strong>: avanti, indietro, svolta a sinistra e a destra. Il <strong>nuovo Blue-Bot</strong> può essere utilizzato via <strong>tablet</strong> o <strong>smartphone</strong> grazie all'<strong>app dedicata</strong> disponibile per <strong>iOS</strong> e <strong>Android.</strong>Attraverso il <strong>bluetooth</strong> sarà poi semplicissimo inviare il comando all'ape robot e vederlo eseguito!</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-21 14:41:28 UTC</pubDate>
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