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      <title>Introducción al Software : Actividad de Recuperación by Fernanda Trani</title>
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      <description>Temas vistos en el tercer parcial </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-03-30 19:33:53 UTC</pubDate>
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         <title>Revolución Digital </title>
         <author>mferyii09092003</author>
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         <description><![CDATA[<p>Tuvo una transformación profunda y acelerada en los procesos, servicios y actividades en diversos ámbitos de la sociedad impulsada por los avances.</p><p><br></p><p><strong>Tercera revolución digital.</strong></p><p>El desarrollo de los ordenadores, así como todo lo relacionado con los componentes tecnológicos, provocó que, a finales de la década de 1950, se comienzan a incorporar herramientas digitales a los procesos industriales.</p><p><br></p><p><strong>Economía digital.</strong></p><p>En 1970 la tecnología digital ya se encontraba inmersa en la economía.esto incentivo cambios muy abruptos en el desarrollo económico así como social. </p><p><br></p><p><em>Tuvo impacto directo en el PIB fue del 10.9%.</em> </p><p><br></p><p><strong>Principales invenciones de la revolución digital.</strong></p><p>-internet </p><p>-teléfono móvil </p><p>-computadora personal </p><p>-televisión </p><p>-robots industriales</p><p><br></p><p><strong>Pilares de la revolución Digital.</strong></p><p>-conectividad </p><p>-Tecnología digital </p><p>-datos y análisis </p><p>-innovación y emprendimiento </p><p>-transformación digital </p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-30 19:33:57 UTC</pubDate>
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         <title>Realidades Digitales </title>
         <author>mferyii09092003</author>
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         <description><![CDATA[<p>Es un término que describe la combinación de tecnología y datos que se utilizan para crear una experiencia visual o sensorial de la realidad que es diferente de lo que vemos en el mundo físico. Es un presente que conforma nuestros negocios, nuestra sociedad y nuestras vidas. Sin ellas no es posible entender la realidad digital actual y sin ellas tampoco nos resulta posible entender las nuevas tendencias y posibilidades que se abren ante nosotros.</p><p><br/></p><p><strong>Comunicaciones</strong>.</p><p>Es la raíz y un componente esencial en las tecnología, existen varias comunicaciones digitales como:</p><p><br/></p><p><em>Redes de telecomunicaciones: </em>son importantes para comunicarse a larga distancia, ya viéndolo del punto de vista físico es una red que está constituida por equipos como (routers, tarjetas, servidores, etc.) unidos por unos cables normalmente de cobre o fibra, estos cables son conducidos por unos elementos canalizaciones, cámaras de registro o postes.</p><p><br/></p><p><em>Redes de área local:</em> Estas redes son propiedad de una empresa, de administración o incluso de particulares. Aunque existen muchas tipologías, la más común es la red de Ethernet, en que los equipos, por ejemplo, loe ordenadores personales se conectan a un bus común a través del cual comparten información.</p><p><br/></p><p><strong>Sistemas de información.</strong></p><p>son conjunto de software y hardware que proporcionan una funcionalidad, una solución. Se ocupan todas las funciones menos las comunicaciones, es decir: </p><p>-codificación </p><p>-Almacenamiento </p><p>-Presentación y captura </p><p>-tratamiento </p><p><br/></p><p><strong>Base de datos.</strong></p><p>Es una recopilación de datos sistemática y almacenada electrónicamente. Puede contener cualquier tipo de datos, incluidos palabras, números, imágenes, vídeos y archivos. Puede usar un software denominado sistema de administración de bases de datos (DBMS) para almacenar, recuperar y editar datos.</p><p><br/></p><p><strong>Internet.</strong></p><p>El término Internet se utiliza para hacer referencia a una red<strong> </strong>de computadoras interconectadas entre sí a nivel mundial con el objetivo de hacer común información de acceso público. Esta red utiliza un lenguaje en común para la comunicación entre los dispositivos.</p><p><br/></p><p><strong>Comercio electrónico.</strong></p><p>En esencia, el comercio electrónico o ecommerce no es más que la compra y venta de bienes y servicios a través de Internet, cuando compras en línea. Sin embargo, el término se usa a menudo para describir todas las iniciativas de un vendedor a la hora de vender productos en línea directamente a los consumidores.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-30 20:33:24 UTC</pubDate>
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         <title>Tendencias Digitales</title>
         <author>mferyii09092003</author>
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         <description><![CDATA[<p>Las tendencias digitales se pueden considerar como “<em>el tema del momento”</em>. Similar a lo que sucedía con los programas de televisión, noticias o política en décadas pasadas, una tendencia implica la atención y opinión de la mayoría de las personas y por ende, la difusión del tema.</p><p><br/></p><p>Tienen como propósito hacer que las organizaciones compitan mejor en un entorno económico que cambia constantemente a medida que la tecnología evoluciona. Con ese fin, la transformación digital es necesaria para cualquier empresa, organización sin fines de lucro o institución que busque sobrevivir en el futuro.</p><p><br/></p><p><strong>Tendencias digitales de comunicación.</strong></p><ol><li><p><em>Mejores analíticas, mayor personalización</em></p></li></ol><p>Se espera la aparición de diversas herramientas y grandes mejoras&nbsp;en cada red social. Facebook Insights se erige como la más completa de las mismas actualmente, pero tanto desde LinkedIn como Twitter y YouTube se aseguran mejoras.</p><ol start="2"><li><p><em>El Vídeo Online se consolidara de forma definitiva</em></p><p>No es ningún secreto que YouTube lleva algunos años posicionándose como el<strong> </strong>segundo buscador más utilizado, obviamente, por detrás de un imbatible Google. las previsiones apuntan a que en los próximos años más del 80% del contenido consumido en Internet serán vídeos.</p></li><li><p><em>Retransmisiones en directo</em></p></li></ol><p>Facebook, Twitter, Instagram y más recientemente, Snapchat, se han ido actualizado a un formato de transmisiones en directo en que ya popularizaron YouTube o Periscope. La asignatura que tienen pendiente es una plena adaptación a un diseño <em>responsive </em>que, sin duda, llegará en este próximo año.</p><p><br/></p><ol start="4"><li><p><em>Content advertising y content marketing, piezas fundamentales</em></p></li></ol><p>Como consumidora diaria de Internet (y seguramente muchos de vosotros/as), personalmente huyo de cualquier site con pop-ups persecutorios. No sólo por lo molesto que puede resultar, sino por la poca confianza que transmite en general.</p><ol start="5"><li><p><em>Realidad y recorridos virtuales</em></p></li></ol><p>Si bien es cierto que aún es ciertamente costoso implementar estrategias de marketing basadas en el concepto de realidad virtual y que sólo está al alcance de las grandes marcas, como Facebook con sus gafas Oculus o Google con sus DayDream, se prevé una mayor penetración en el mercado a precios más asequibles.</p><p><br/></p><p><strong>Tendencias digitales de comercio.</strong></p><p>El comercio electrónico es una forma de que la gente compre y vende productos al por menor. Algunas empresas solo venden productos por Internet, mientras que otras usan el comercio electrónico como parte de una estrategia más amplia que incluye tiendas físicas y otros canales de distribución.</p><p><em>Principales tendencias en el comercio electrónico en México.</em></p><ul><li><p>Ecommerce de suscripción.</p></li><li><p>Realidad aumentada.</p></li><li><p>Live shopping.</p></li><li><p>Cajas misteriosas.</p></li><li><p>Video marketing.</p></li><li><p>Click and collect o pick up.</p></li><li><p>Social shopping.</p></li><li><p>Ecommerce B2B.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Tendencias digitales de educación.</strong></p><p>1. <em>Inteligencia Artificial para brindar experiencias personalizadas.</em></p><p>La copia de la inteligencia humana por parte de la tecnología ya es una realidad en el ámbito educativo<strong>. </strong>En la actualidad, el uso de IA favorece el desarrollo de prácticas de enseñanza y aprendizaje innovadoras, acelerándose así la consecución de los objetivos.&nbsp;</p><p>2. <em>Realidad Virtual y Realidad Aumentada para ofrecer experiencias inmersivas.</em></p><p>La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada tiene el mismo impacto educativo de las experiencias de aprendizaje fuera del aula. En el caso de la realidad Virtual, la tecnología permite la emulación de los estímulos visuales, auditivos y de contacto en una experiencia inmersiva.</p><p>3.<em>Micro aprendizaje y gamificación.</em></p><p>Por naturaleza las personas aprenden jugando. Por eso, es esencial que la educación superior se arme de herramientas de gamificación para fomentar el aprendizaje en sus alumnos.&nbsp;</p><p>Otra tendencia es el microaprendizaje, el cual&nbsp; propone la fragmentación del conocimiento para su mejor incorporación de manera paulatina.</p><p>4. <em>Chatbots y Blockchain.</em></p><p>La tendencia de los chatbots ha crecido en el ámbito comercial, pero estos también son cada vez más utilizados en el entorno educativo.&nbsp; Los chatbots son los servicios de mensajería digital que responden a las consultas de manera automática. Estos pueden ayudar a emitir una constancia de alumno regular, generar un analítico o notificar&nbsp; fechas de exámenes.&nbsp; Los chatbots utilizan diversas técnicas de inteligencia artificial, como el reconocimiento automático de voz y el análisis de sentimientos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-30 21:25:30 UTC</pubDate>
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         <title>Recursos digitales para la innovación universitaria.</title>
         <author>mferyii09092003</author>
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         <description><![CDATA[<p>Cualquier elemento que esté en formato digital y que se pueda visualizar y almacenar en un dispositivo electrónico y consultado de manera directa o por acceso a la red.</p><p><br/></p><p><em>Tipos de recursos digitales utilizados en la educación..</em></p><p><br/></p><p><em>Foro</em></p><p>Son espacios donde impera la libertad de expresión de los integrantes. Permite la discusión de temas diversos: tanto de temáticas lógico-científicas como de temas más cotidianos como el deporte, la política, etc. El tema del foro es de interés para todos los participantes o la discusión revierte en su beneficio.</p><p><br/></p><p><em>Wiki</em></p><p>Se puede editar y producir al igual que compartir articulos y textos e socializar la información .Puede considerarse una estrategia didáctica ideal para la investigacion y construcción del conocimiento de un determinado tema.</p><p><br/></p><p><em>Blog</em></p><p>Es un sitio web propio, creado por uno o por varios autores donde periódicamente publican y comparten con otros usuarios de la red una serie de artículos también llamados entradas o “post” . Este recurso es una herramienta ideal para informar y propicia la interactividad en formato web textual o multimedia.</p><p><br/></p><p>Chat </p><p>“Comunicación en tiempo real que se realiza con varios usuarios cuyas computadoras están conectadas a una red, generalmente internet los usuarios escriben mensajes en su teclado y el texto aparece automáticamente y al instante en el monitor de todos los participante”.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-30 22:01:48 UTC</pubDate>
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         <title>Slow technology (Tecnología lenta)</title>
         <author>mferyii09092003</author>
         <link>https://padlet.com/mferyii09092003/vz4jj40hjgdjbqft/wish/2938086450</link>
         <description><![CDATA[<p>Es un movimiento destinado a frenar a algunos de los efectos dañinos de las tecnologías excesivas en la vida humana; principalmente a través de la programación de interacciones mas lentas o menos extremas con ciertas tecnologías. En general, busca alterar la forma en que los humanos interactúan con las tecnologías que incluyen dispositivos móviles, redes sociales, correo electrónico y otras innovaciones relativamente recientes  que tienden a ser altamente adictivas, o al menos consumen mucho tiempo.</p><p><br></p><p><strong><em>La tecnología lenta promueve un uso más consciente y reflexivo de la tecnología, lo que puede tener varios beneficios:</em></strong></p><p>1. <em>Menos distracciones</em>: Al reducir la velocidad de uso de la tecnología, se pueden minimizar las distracciones que esta pueda generar, lo que permite una mayor concentración en las tareas importantes.</p><p><br></p><p>2. <em>Mayor conexión interpersonal</em>: Al disminuir el tiempo dedicado a la tecnología, se puede fomentar una mayor conexión interpersonal cara a cara, lo que puede fortalecer relaciones y aumentar el bienestar emocional.</p><p><br></p><p>3. <em>Mejor salud mental</em>: La tecnología lenta puede ayudar a reducir la ansiedad y el estrés relacionados con el uso excesivo de la tecnología, permitiendo momentos de calma y reflexión.</p><p><br></p><p>4. <em>Creatividad y pensamiento crítico</em>: Al tomar tiempo para interactuar con la tecnología de manera más deliberada, se pueden promover la creatividad y el pensamiento crítico al involucrarse más profundamente con las herramientas y recursos disponibles.</p><p><br></p><p>5. <em>Sostenibilidad</em>: La tecnología lenta puede fomentar un consumo más consciente y sostenible al reducir la velocidad de obsolescencia de los dispositivos y alentar la reparación y reutilización en lugar de la constante búsqueda de la última novedad tecnológica.</p><p><br></p><p><strong><em>El uso excesivo de la tecnología puede provocar una serie de prejuicios, entre los cuales se incluyen:</em></strong></p><p>1. <em>Aislamiento social</em>: Pasar demasiado tiempo frente a dispositivos electrónicos puede llevar al aislamiento social, ya que se puede descuidar la interacción cara a cara con familiares y amigos.</p><p><br></p><p>2. <em>Reducción de la atención y concentración</em>: El constante bombardeo de información y estímulos en línea puede reducir la capacidad de atención y concentración, lo que dificulta el rendimiento en tareas que requieren un enfoque prolongado.</p><p><br></p><p>3. <em>Sedentarismo</em>: El uso excesivo de la tecnología a menudo implica largos períodos de tiempo sentado frente a una pantalla, lo que puede contribuir al sedentarismo y aumentar el riesgo de problemas de salud como la obesidad y enfermedades cardiovasculares.</p><p><br></p><p>4. <em>Estrés y ansiedad</em>: La presión constante de mantenerse conectado, responder a notificaciones y mantenerse al día con las redes sociales puede generar estrés y ansiedad, especialmente cuando se siente la necesidad de estar siempre disponible y activo en línea.</p><p><br></p><p>5. <em>Dependencia tecnológica</em>: El uso excesivo de la tecnología puede llevar a una dependencia poco saludable de los dispositivos electrónicos, lo que dificulta la desconexión y puede interferir en otras áreas de la vida, como el trabajo, los estudios y las relaciones personales.</p><p><br></p><p>6. <em>Problemas de salud mental</em>: El uso excesivo de la tecnología se ha relacionado con una serie de problemas de salud mental, como la depresión, la ansiedad y la baja autoestima, especialmente entre los jóvenes que están constantemente expuestos a la presión y la comparación en las redes sociales.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-30 23:31:01 UTC</pubDate>
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