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      <title>Como Construir uma Boa Interface by Eduardo Programador</title>
      <link>https://padlet.com/edumfariabraga/vtib61vtckfeu3za</link>
      <description>Passo a Passo para Construir Interfaces Gráficas para Satisfação do Usuário</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-25 13:58:51 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-22 20:16:26 UTC</lastBuildDate>
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         <title>1. Identificar os Problemas</title>
         <author>edumfariabraga</author>
         <link>https://padlet.com/edumfariabraga/vtib61vtckfeu3za/wish/2156606394</link>
         <description><![CDATA[<div>Dado um contexto específico, em primeiro lugar o designer da Interface deve identificar o problema a ser solucionado, como, por exemplo: necessidade de cadastro de clientes, banco de dados para um hospital, falta de um site para reserva de viagens, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 14:02:50 UTC</pubDate>
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         <title>2. Propor Soluções e Planejar</title>
         <author>edumfariabraga</author>
         <link>https://padlet.com/edumfariabraga/vtib61vtckfeu3za/wish/2156613328</link>
         <description><![CDATA[<div>Em seguida, após a identificação do problema, é chegada a hora da proposição de soluções. Nesta etapa, o designer deve focar no contexto da UX e iniciar o planejamento de uma interface para satisfação do usuário.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 14:06:21 UTC</pubDate>
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         <title>3. Protótipo</title>
         <author>edumfariabraga</author>
         <link>https://padlet.com/edumfariabraga/vtib61vtckfeu3za/wish/2156616551</link>
         <description><![CDATA[<div>Na etapa de prototipação, o designer ou programador deve iniciar pela prototipação de baixa fidelidade, fazendo um esboço simples dos conteúdos da interface e propondo testes com os usuários.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 14:08:03 UTC</pubDate>
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         <title>4. Heurísticas de Nielsen</title>
         <author>edumfariabraga</author>
         <link>https://padlet.com/edumfariabraga/vtib61vtckfeu3za/wish/2156620648</link>
         <description><![CDATA[<div>As heurísticas de Nielsen são compostas por 10 princípios que norteiam a satisfação do usuário quando do uso da interface. Dentre algumas, na etapa de visibilidade e status do sistema, o programador deve optar por expedição de alertas Javascript (função 'alert') ou outras funções semelhantes em outras linguagens, sempre que o cliente fizer uma ação, pois sem o feedback necessário o cliente não se sentirá confortável.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 14:10:12 UTC</pubDate>
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