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      <title>Fundamentos de SCRUM (2018/2) - Grupo (Iago, João Vitor, Mateus, Rafael) by Rafael Neto</title>
      <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi</link>
      <description>Painel construído de maneira colaborativa sobre fundamentos de Scrum.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-10-08 02:16:25 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-23 12:20:40 UTC</lastBuildDate>
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         <title>O que é SCRUM?</title>
         <author>rafaneto38</author>
         <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi/wish/290123406</link>
         <description><![CDATA[<div>SCRUM é um framework leve, de fácil entendimento, porém difícil de dominar. Pode ser definido como um conjunto de papéis, eventos, artefatos e regras associadas a uma equipe. Fundamentado em teorias empíricas de controle de processo e emprega uma abordagem iterativa e incremental, para aperfeiçoar a previsão e controle de riscos.<br><br>É utilizado para desenvolver e manter produtos complexos e adaptativos, enquanto entrega produtiva e criativamente produtos com o mais alto valor possível. <br><br>SCRUM NÃO é um PROCESSO ou TÉCNICA para CONSTRUIR PRODUTOS. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 03:04:29 UTC</pubDate>
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         <title>3 Pilares Fundamentais</title>
         <author>rafaneto38</author>
         <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi/wish/290123914</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong>INSPEÇÃO: </strong>Os usuários devem frequentemente inspecionar os artefatos e o progresso, para detectar indesejáveis variações (não pode ser frequente a ponto de atrapalhar a execução das tarefas).</li><li><strong>TRANSPARÊNCIA: </strong>Aspectos significativos e padronizados devem estar visíveis aos responsáveis pelos resultados.</li><li><strong>ADAPTAÇÃO: </strong>O processo ou material sendo produzido deve ser adaptado sempre que um inspetor verificar desvios que tornem o resultado inaceitável.</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 03:09:01 UTC</pubDate>
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         <title>Time SCRUM</title>
         <author>rafaneto38</author>
         <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi/wish/290125370</link>
         <description><![CDATA[<div>Auto-organizável (escolhe qual a melhor forma para realizar seu trabalho) e multifuncional (possui todas as competências e não depende de outros de fora da equipe). É o responsável por entregar produtos de forma iterativa e incremental.<br><br><strong>COMPOSIÇÃO:</strong></div><ul><li><strong>Product Owner,</strong></li><li><strong>Equipe de desenvolvimento,</strong></li><li><strong>Scrum Master.</strong></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 03:19:21 UTC</pubDate>
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         <title>Product Owner</title>
         <author>rafaneto38</author>
         <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi/wish/290126439</link>
         <description><![CDATA[<div>É o responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento, sendo o único que pode gerenciar o <strong>Product Backlog</strong>. É o responsável pelos resultados. A equipe de desenvolvimento somente responde ao Product Owner (PO).</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 03:26:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Equipe de Desenvolvimento</title>
         <author>rafaneto38</author>
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         <description><![CDATA[<div>Não reconhecem títulos para seus integrantes, todos são considerados desenvolvedores (não importa o que façam). A equipe deve ter entre 3 e 9 integrantes, de modo que não seja pequena demais que haja restrições de habilidades nem grande demais que seja complicada de administrar.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 03:33:14 UTC</pubDate>
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         <title>Scrum Master</title>
         <author>rafaneto38</author>
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         <description><![CDATA[<div>É o facilitador que garante que o Scrum seja entendido e aplicado. Ele deve comunicar claramente a visão, objetivos e itens do Product Backlog; ensinar a equipe a criar itens claros e concisos; treinar a equipe de desenvolvimento em autogerenciamento e interdisciplinaridade; remover impedimentos; entre outros.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 03:37:08 UTC</pubDate>
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         <title>Eventos SCRUM</title>
         <author>rafaneto38</author>
         <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi/wish/290129515</link>
         <description><![CDATA[<div>Os eventos são usados para criar uma rotina e minimizar a necessidade de reuniões não definidas pelo Scrum.<br><br></div><ul><li><strong>SPRINT:</strong><ul><li>Tem duração de um mês pu menos e são iniciadas sempre após a conclusão da sprint anterior.</li><li>São compostas por: <strong>Reunião de Planejamento, Reuniões Diárias, Trabalho de Desenvolvimento, Revisão da Sprint </strong>e<strong> Retrospectiva da Sprint.</strong></li><li>O trabalho a ser realizado na Sprint é planejado na <strong>Reunião de Planejamento</strong>, essa reunião consiste em duas perguntas, sendo que a primeira trata do "O que fazer?" e a segunda parte do "Como fazer?".</li><li>A <strong>Reunião Diária</strong>, é um evento que busca criar planos para as próximas 24 horas e inspecionar o trabalho desde a última reunião diária.</li><li>A<strong> Revisão da Sprint</strong> é executada na final da Sprint para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do produto, se necessário.</li><li>A <strong>Retrospectiva da Sprint</strong> é uma chance para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano de melhorias para a próxima sprint.</li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 03:45:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Product Backlog</title>
         <author>rafaneto38</author>
         <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi/wish/290132907</link>
         <description><![CDATA[<div>É uma lista ordenada (por valor, risco, prioridade, etc.) de tudo que deve ser necessário no produto, e é  uma origem única dos requisitos para qualquer mudança a ser feita no produto. Ele nunca estará completo e existirá enquanto o produto também existir.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 04:14:09 UTC</pubDate>
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         <title>Ciclo de vida SCRUM</title>
         <author>rafaneto38</author>
         <link>https://padlet.com/rafaneto38/vs6zysn3ouzi/wish/290133318</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong>Pré-Planejamento (Pré-game Phase): </strong>define o sistema sendo desenvolvido. Cria-se o Product Backlog, que contém todos os requisitos atuais e informações sobre o planejamento do projeto. Cria-se também uma arquitetura de alto nível.</li><li><strong>Desenvolvimento (Game Phase):</strong> o sistema é desenvolvido em Sprints, por meio de uma abordagem iterativa. A cada sprint, novas funcionalidades são adicionadas do modo tradicional, isto é, análise, projeto, implementação, etc.</li><li><strong>Pós Planejamento (Post-game Phase): </strong>após a fase de desenvolvimento são feitas reuniões para analisar o progresso do projeto e demonstrar o software atual para os clientes. Aqui são feitas as etapas de integração, teste finais e documentação.</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-08 04:18:25 UTC</pubDate>
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