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      <title>Europe Code Week 2023 by E. S.</title>
      <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek</link>
      <description>Attività di coding per tutte le classi della scuola primaria</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-09-04 15:10:35 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-11 20:17:35 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>Partecipazione a Europe Code Week 2019</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819753717</link>
         <description><![CDATA[<div>Tutte le classi della scuola primaria Don Milani dell' IC Borgosatollo hanno partecipato alla settima edizione di Europe Code Week 2019.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/d59fc29bf225adc2f2b38703ca9446b0/EUROPE_CODEWEEK_2019__1_.pdf" />
         <pubDate>2020-10-11 15:38:13 UTC</pubDate>
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         <title>Sito ufficiale per la partecipazione a Europe Code Week.</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819773585</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Tutti sono invitati a organizzare un’attività o a parteciparvi. Si sceglie un'attività da svolgere con gli alunni e infine si registra nella mappa .</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://codeweek.eu/" />
         <pubDate>2020-10-11 16:00:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>CODING UNPLUGGED- CODY ROBY</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819779797</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Obiettivi di apprendimento, abilità e competenze.<br></strong>Questa lezione introduce un'attività di programmazione senza computer, coinvolgendo gli alunni in un gioco competitivo/cooperativo che fa loro acquisire dimestichezza con i principi fondamentali della programmazione.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/beb4f510c56bc69e56d2fa84af43c88c/CODEWEEK_TRAINING_001_CODY_ROBY.DOCX" />
         <pubDate>2020-10-11 16:07:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SCRATCH PROGRAMMAZIONE VISUALE A BLOCCHI.</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819787955</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Gioco di domande e risposte con Scratch.<br>Obiettivi di apprendimento, abilità e competenze: </strong>l'obiettivo principale è quello di imparare a programmare un semplice gioco di domande e risposte con Scratch, che potrebbe essere utilizzato in ogni classe della scuola primaria e per ogni materia. Creando un gioco di questo tipo, gli alunni svilupperanno alcuni aspetti fondamentali delle competenze di pensiero computazionale.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/aa3fd6ea96d4dcff8f203e01f86076f0/CODEWEEK_gioco_di_domande_e_risposte.DOCX" />
         <pubDate>2020-10-11 16:17:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SCRATCH BASE</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819816731</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Obiettivi di apprendimento, abilità e competenze<br></strong><br></div><div>Alla fine di questa lezione, gli studenti avranno imparato che:<br><br></div><div>-          il computer è una macchina che esegue le istruzioni fornite dagli esseri umani;</div><div>-          un algoritmo è un processo (ricetta) per risolvere un problema;</div><div>-          Scratch è un ambiente di programmazione visiva;</div><div>-          alcune istruzioni vengono eseguite solo se attivate da un evento (programmazione eventi);</div><div>-          alcune istruzioni vengono eseguite in sequenza (programmazione sequenziale).</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/217c0a878d47c40ad27ae985a47b5b89/CODEWEEK_TRAINING_le_basi_per_usare_scratch.DOCX" />
         <pubDate>2020-10-11 16:49:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>PORTAUOVO ANALOGICO</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819818374</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Obiettivi di apprendimento, abilità e competenze<br></strong><br></div><div>Questa attività consentirà ai tuoi studenti di apprendere i concetti di base della programmazione senza utilizzare un computer. Questi tipi di attività si chiamano "unplugged" e possono essere adattati in base all'età e alle capacità degli studenti. In questa attività gli studenti creeranno dei loro algoritmi, li eseguiranno ed effettueranno il debugging del codice in caso di errori, senza utilizzare il computer. I tuoi studenti impareranno anche a collaborare con gli altri e a sviluppare le loro capacità di pensiero critico e di risoluzione dei problemi. In questa attività il materiale è stato adattato per consentire agli studenti con disabilità visive di parteciparvi agevolmente.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-11 16:51:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Cody-problem</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819821836</link>
         <description><![CDATA[<div>Ideato e realizzato da Dida-TECH,<br>sperimentato dalle classi IV<br>dell’Istituto Comprensivo<br>Montorio-Crognaleto.<br>,Esperienza di coding sulla risoluzione<br>di un problema con un dato<br>inutile:attività da proporre sul<br>quaderno.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/c9befb099cd7b2466079571d1acb335d/cody_problem_sul_quad_1_1.pdf" />
         <pubDate>2020-10-11 16:55:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Programmazione visuale a blocchi e corsi di informatica</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819838767</link>
         <description><![CDATA[<div>Forniamo i più diffusi curriculum per l'insegnamento dell'informatica nella scuola primaria e secondaria e organizziamo anche la campagna annuale dell'<a href="https://hourofcode.com/">Ora del Codice</a>, che ha coinvolto il 10% di tutti gli studenti del mondo.<br>Corsi rapidi di fondamenti di informatica.</div><div>Un'ottima possibilità per studenti autodidatti. Imparerai le basi dell'informatica con la programmazione a blocchi, avendo anche l'opportunità di creare autonomamente disegni e giochi.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://code.org/" />
         <pubDate>2020-10-11 17:14:14 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Storytelling con SCRATCH</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819843099</link>
         <description><![CDATA[<div>I TRE COSMONAUTI.<br>Esempio di attvità di storytelling con utilizzo della programmazione visuale a blocchi</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/c65be56b23c7a7ef8b6b8b6d5ea851a1/I3Cosmonauti.pdf" />
         <pubDate>2020-10-11 17:19:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ESEMPI DI STORYTELLING.</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/819849795</link>
         <description><![CDATA[<div>Coding unplugged con utilizzo di storie .</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/145fe24b3aa285004d18b873bd9bb60a/STORYTELLING_E_CODING_PRIMARIA_E_INFANZIA.pdf" />
         <pubDate>2020-10-11 17:27:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ROBOTICA EDUCATIVA MIND DESIGNER</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/821300555</link>
         <description><![CDATA[<div>Mind Designer è un robot per bambini (dai 7 anni) che introduce al coding e al disegno, all’aritmetica e alla geometria.<br>Può essere programmato manualmente o attraverso la voce del bambino grazie alla funzione del riconoscimento vocale.<br>Con l' App si possono sperimentare la programmazione a blocchi e la creazione di figure geometriche da far disegnare a Mind.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/cfa7ee9b99e9af36ac22dd15a29973f0/MIND.jpg" />
         <pubDate>2020-10-12 10:59:44 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>PROGRAMMA IL FUTURO</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/822654311</link>
         <description><![CDATA[<div> Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche pensiero computazionale, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini.<strong> Il modo più semplice e divertente di sviluppare il pensiero computazionale è attraverso la programmazione (coding ) in un contesto di gioco.</strong> Un'appropriata educazione al pensiero computazionale, che vada al di là dell'iniziale alfabetizzazione digitale, è infatti essenziale affinché le nuove generazioni siano in grado di affrontare la società del futuro non da consumatori passivi ed ignari di tecnologie e servizi, ma da soggetti consapevoli di tutti gli aspetti in gioco e come attori attivamente partecipi del loro sviluppo. L'obiettivo non è quello di far diventare tutti dei programmatori informatici, ma di diffondere conoscenze scientifiche di base per la comprensione della società moderna. <br> </div>]]></description>
         <enclosure url="https://programmailfuturo.it/come/come-partecipare" />
         <pubDate>2020-10-12 19:06:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ALGORITMI </title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/822702301</link>
         <description><![CDATA[<div>L’obiettivo specifico della lezione tradizionale <a href="https://studio.code.org/s/20-hour/stage/6/puzzle/1"><em>Algoritmi</em></a> è far capire agli studenti quanto sia importante rendere ogni istruzione di un programma chiara ed il più possibile non ambigua, e quanto sia cruciale rendere efficienti i propri programmi.<br><br></div><div>Usando le forme del Tangram (un antico rompicapo geometrico cinese) e la carta a quadretti, uno studente “programmatore” fornisce istruzioni ad uno studente “calcolatore” affinché ricostruisca un disegno geometrico. I programmatori ed i calcolatori non possono comunicare in nessun altro modo. Al termine dell’esercizio i ruoli si scambiano: il “programmatore” diventa il “calcolatore” e viceversa.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/1d2e022672c0d4eb62f194c7dc3b88e8/Lezione_06_Algoritmi.pdf" />
         <pubDate>2020-10-12 19:27:14 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Programmazione suCarta a Quadretti</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/822724971</link>
         <description><![CDATA[<div>L’obiettivo specifico della lezione tradizionale <a href="https://studio.code.org/s/20-hour/stage/4/puzzle/1"><em>Programmazione su carta a quadretti</em></a> è far capire agli studenti cos’è davvero la programmazione.<br><br></div><div>A tale scopo, bisogna riuscire a far scrivere agli studenti un programma che possa essere eseguito da altri studenti e che permetta loro di riprodurre un disegno (originale o scelto da un insieme di disegni predefiniti) colorando le caselle di un foglio di carta a quadretti.<br><br></div><div>Gli studenti programmano utilizzando un linguaggio simbolico le cui istruzioni permettono di spostarsi tra le caselle del foglio e di colorarle, quindi disegnano quello che gli altri studenti hanno programmato. In questo processo acquisiscono anche la differenza tra <strong>programma</strong> e <strong>algoritmo</strong>.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/6dd4737043cdcd1b39a08bbc49d64672/Lezione_04_Programmazione_su_carta_a_quadretti_v2016.pdf" />
         <pubDate>2020-10-12 19:36:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Cittadinanza digitale consapevole.Lezioni per la scuola primaria</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/822730661</link>
         <description><![CDATA[<div>Queste lezioni permettono di realizzare degli interventi completi in aula su come muoversi in Internet in modo consapevole e sicuro. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://programmailfuturo.it/come/cittadinanza-digitale/cittadinanza-digitale-primaria/introduzione" />
         <pubDate>2020-10-12 19:39:23 UTC</pubDate>
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         <title>Zaply Code </title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/822751422</link>
         <description><![CDATA[<div>ZaplyCode è una piattaforma di Coding visuale che tramite la Pixel Art introduce ai bambini il pensiero computazionale in modo facile, creativo e divertente.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.zaplycode.it/play/home" />
         <pubDate>2020-10-12 19:48:20 UTC</pubDate>
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         <title>REPUBBLICA DIGITALE</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/824683395</link>
         <description><![CDATA[<div>La Europe Code Week rientra tra le attività volte alla diffusione delle competenze digitali previste nella <a href="https://innovazione.gov.it/strategia-nazionale-per-le-competenze-digitali/">Strategia Nazionale per le Competenze Digitali</a> .</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/218184684/effa88d2d7255383565463f1d7c733c5/Articolo_pubblicato_il_9_ottobre_2020_nel_sito_del_MID.pdf" />
         <pubDate>2020-10-13 13:10:59 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>ORA del CODICEProva un&#39;esercitazione di un&#39;ora pensata per tutte le età in oltre 45 lingue. Unisciti a milioni di studenti ed insegnanti in oltre 180 paesi iniziando con un&#39;Ora del Codice.</title>
         <author>esciarrotta7</author>
         <link>https://padlet.com/esciarrotta7/eucodeweek/wish/2737339300</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://hourofcode.com/us/it/learn" />
         <pubDate>2023-10-08 21:24:40 UTC</pubDate>
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