<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Escaperoom 1B by Eros Jourquin</title>
      <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g</link>
      <description>Deel je ideeën en geef commentaar op anderen!</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-05-21 06:40:23 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-05-21 08:43:52 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/8.0/png/1f69c.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>per groep 3 opdrachten met steeds 2 personen in één opdracht die op het einde een cijfer krijgen en dan cijferslot kan openen </title>
         <author>kevinvanwynsberghe</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460952832</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:25:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460952832</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. Subdoel: Getallen afronden (basis)</title>
         <author>yasinkaya1</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460969016</link>
         <description><![CDATA[<p>Spelidee: De Tijdpoort</p><p><br></p><p>Context in escapegame:</p><p>Een tijdmachine moet precies worden ingesteld. De klok aan de muur toont verschillende getallen die afgerond moeten worden om het juiste tijdstip te vinden.</p><p><br></p><p>Puzzel:</p><p><br></p><p>Getallen op de klok: 47.6, 82.3, 19.8, 33.2</p><p><br></p><p>De opdracht is: “Rond af op tientallen”</p><p><br></p><p>Oplossingen: 50, 80, 20, 30 → tijdcode = 50802030</p><p><strong>4. Subdoel: Breuken vergelijken</strong></p><p><strong>Spelidee: De Schatkaart</strong></p><ul><li><p>De spelers vinden een kaart met breuken op munten.</p></li><li><p>Ze moeten de breuken van klein naar groot leggen om de volgorde van vakjes op de kaart te ontdekken.</p></li><li><p>Breuken: 1/4, 2/3, 3/8, 5/6 → volgorde = 3/8, 1/4, 2/3, 5/6</p></li></ul><p>🎯 <strong>5. Subdoel: Afronden op honderd</strong></p><p><strong>Spelidee: De Alarmcode</strong></p><ul><li><p>Op een computerscherm staan getallen: 438, 159, 822, 124</p></li><li><p>De opdracht: “Rond af op honderdtallen”</p></li><li><p>Oplossing: 400, 200, 800, 100 → code = 400200800100</p></li></ul><p>🎯 <strong>6. Subdoel: Procenten toepassen</strong></p><p><strong>Spelidee: De Kortingskluis</strong></p><ul><li><p>Een kast opent alleen als je correcte kortingen toepast.</p></li><li><p>Voorbeelden:</p><ul><li><p>20% van 150 = ?</p></li><li><p>50% van 280 = ?</p></li></ul></li><li><p>Oplossing: 30 en 140 → code = 30140</p></li></ul><p>🎯 <strong>7. Subdoel: Meten met gepaste eenheden</strong></p><p><strong>Spelidee: Het Meetlab</strong></p><ul><li><p>De spelers moeten voorwerpen koppelen aan juiste eenheden: mm, cm, m, km</p></li><li><p>Voorwerpen: potlood, tafel, straat, haar</p></li><li><p>Oplossing: potlood = cm, tafel = m, straat = km, haar = mm</p></li></ul><p>🎯 <strong>8. Subdoel: Negatieve getallen gebruiken</strong></p><p><strong>Spelidee: De Ijskamer</strong></p><ul><li><p>In een vriescel zijn temperatuurniveaus met foutmeldingen.</p></li><li><p>De spelers moeten temperaturen ordenen van koud naar warm: -15°C, -3°C, 0°C, 5°C</p></li><li><p>Code = 15305 (vergelijkbaar met Spel 1 maar met context)</p></li></ul><p>🎯 <strong>9. Subdoel: Decimale getallen ordenen</strong></p><p><strong>Spelidee: Het Waterpeil</strong></p><ul><li><p>Spelers krijgen waterniveaus op meetlatjes: 2.3L, 2.09L, 1.95L, 2.45L</p></li><li><p>Rangschikken van laag naar hoog → 1.95, 2.09, 2.3, 2.45 → code: 195209230245</p></li></ul><p>🎯 <strong>10. Subdoel: Eenheden omzetten (lengte)</strong></p><p><strong>Spelidee: De Tunnelroute</strong></p><ul><li><p>Zet de juiste eenheden om om te ontsnappen:</p><ul><li><p>3 meter = ? cm</p></li><li><p>500 cm = ? m</p></li><li><p>1.5 m = ? mm</p></li></ul></li><li><p>Oplossingen: 300 cm, 5 m, 1500 mm</p></li></ul><p>🎯 <strong>11. Subdoel: Basismeetkunde – vormen herkennen</strong></p><p><strong>Spelidee: De Vormenslot</strong></p><ul><li><p>Een deur opent als je de juiste 2D-figuren identificeert.</p></li><li><p>Afbeeldingen tonen een driehoek, vierkant, rechthoek en cirkel.</p></li><li><p>Elke vorm correspondeert met een cijfer → oplossing = “3412” of een voorafbepaalde code</p></li></ul><p>🎯 <strong>12. Subdoel: Tabel aflezen</strong></p><p><strong>Spelidee: De Treintijden</strong></p><ul><li><p>De spelers krijgen een treintabel.</p></li><li><p>Vragen:</p><ul><li><p>Hoe laat vertrekt de trein naar Gent?</p></li><li><p>Hoeveel tijd zit er tussen de trein naar Brussel en Leuven?</p></li></ul></li><li><p>Antwoorden geven een tijdcode → bv. 11u, 25 min → code = 1125</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:37:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460969016</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Arno 5-6</title>
         <author>arnovanuytvanck</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460969756</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:37:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460969756</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Eros spel 3,4</title>
         <author>erosjourquin</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460969845</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:37:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460969845</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kevin 7,8</title>
         <author>erosjourquin</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460970098</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:38:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460970098</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Thibau 9,10</title>
         <author>erosjourquin</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460970439</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:38:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460970439</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Don 11,12</title>
         <author>erosjourquin</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460970711</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:38:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460970711</guid>
      </item>
      <item>
         <title>YASIN KAYA OPDRACHT 1/2:</title>
         <author>yasinkaya1</author>
         <link>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460971093</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Spel 1: De Cijferkluis</strong></p><p><br></p><p>Subdoel: Getallen rangschikken</p><p>Context: De spelers vinden een kluis met een cijferslot. Het slot werkt alleen als de getallen in de juiste volgorde worden ingevoerd, van klein naar groot.</p><p>Puzzel:</p><p>Op een blad liggen 6 kaartjes met getallen: 48, -3, 0.2, 12, -15, 5. De spelers moeten deze getallen van klein naar groot rangschikken om de juiste volgorde voor het kluisslot te vinden.</p><p>Oplossing: -15, -3, 0.2, 5, 12, 48 → code: 1532051248</p><p><strong>🎯 Spel 2: De Verloren Formule</strong></p><p><br></p><p>Subdoel: Wiskundetaal - optelling: termen en som</p><p>Context: De spelers ontdekken een magisch boek waarin een formule verdwenen is. Alleen door de juiste termen aan te vullen, kunnen ze de spreuk activeren.</p><p>Puzzel:</p><p>Een som is deels gewist: __ + 14 = 39. Ze vinden briefjes met mogelijke termen: 15, 25, 29. Enkel bij de juiste term werkt de spreuk (25).</p><p>Uitbreiding: Laat meerdere sommen verschijnen die allemaal een term missen. Pas als alle correcte termen gevonden zijn, ontstaat er een code of woord.</p><p><strong>🎯 🧰 Materialenlijst</strong></p><p>- Printjes met getallenkaartjes voor Spel 1</p><p>- Een nepslot of afbeelding van een cijferslot</p><p>- Kaartjes met sommen en antwoorden voor Spel 2</p><p>- Een oud boek of boekhoes als ‘magisch boek’</p><p>-- Pen en papier voor notities</p><p>- Een doos, envelop of kistje als kluis/tijdmachine</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 08:38:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/erosjourquin/vk12upo2crpz610g/wish/3460971093</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
