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      <title>Historia y evolución de la graficación por computadora by FERNANDEZ DORANTES ISAAC DANIEL</title>
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      <pubDate>2023-02-02 01:53:06 UTC</pubDate>
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         <title>Década de los 50</title>
         <author>a20491102</author>
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         <pubDate>2023-02-02 02:37:29 UTC</pubDate>
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         <title>Whiriwind del MIT establece un inicio para los gráficos.</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esta computadora utilizó un tubo de rayos catódicos similar a los utilizados en las televisiones antiguas para poder implementar su sistema de representación visual auto controlado. Debido a su demora entre entradas y salidas, solo actuaba como dispositivo de salida y no era práctico usarla como interfaz entre usuario y computadora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 04:15:19 UTC</pubDate>
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         <title>Primer sistema gráfico SAGE desarrollado en MIT</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>El sistema gráfico SAGE fue desarrollado para la Fuerza Aerea estadounidense y este era capaz de procesar localización de objetos mostrandolos en un monitor de CTR (Tubo de Rayos Catódicos).</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:22:35 UTC</pubDate>
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         <title>Se desarrollaron los Refresh Tube para modificar partes de una imagen</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Estos tubos usaban representaciones vectoriales que cada determinado tiempo actualizaban la imagen mostrada, abriendo la posibilidad de hacer animaciones dada la suficiente taza de actualización.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:27:58 UTC</pubDate>
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         <title>Década de los 60</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:29:09 UTC</pubDate>
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         <title>Alumno del MIT da inicio al CAD-1</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>El Computer Aided Design estableció la base de los gráficos interactivos como se conocen hoy, utilizando dispositivos de entrada de datos para interactuar con información gráfica y obtener datos visuales de salida.<br><br>El CAD-1 fue un sistema de dibujo por computadora creado por IBM y General Motors para poder diseñar automóviles en 3D.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:33:35 UTC</pubDate>
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         <title>1963: Sketchpad</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se desarrolló el programa Sketchpad que pérmitía que un usuario dibujara trazos en la pantalla de una computadora con un lapiz óptico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:36:57 UTC</pubDate>
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         <title>1961: Spacewar</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un estudiante del MIT creó el primer videojuego para la DEC PDP-1, abriendo las puertas para toda una industria en el futuro.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:38:06 UTC</pubDate>
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         <title>Década de los 70</title>
         <author>a20491102</author>
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         <pubDate>2023-02-07 06:39:10 UTC</pubDate>
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         <title>CIC</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Computer Image Corporation diseñó sistemas como ANIMA, CAESAR y SCANIMATE para grafiocar por computadora y mostrarlos en televisión</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:41:46 UTC</pubDate>
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         <title>1978: Se publica Mathematical Elements for Computer Graphics</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este libro demuestra el impacto que tuvieron los gráficos por computadora en los visionarios de la época, y muchos los utilizaron para diversas áreas como la medicina, matemáticas, entretenimiento, videojuegos, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>1979: Terminal a color 3279</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>IBM lanzó su terminal que fue popular y gracias al boom de los gráficos a computadora, se creó el Special Interest Group on Graphics para impartir cursos a una audiencia bastante amplia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:45:44 UTC</pubDate>
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         <title>Década de los 80</title>
         <author>a20491102</author>
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         <title>1980: Se publica un artículo sobre &quot;Raytracing&quot;</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este artículo fue publicado por John Turner Whitted donde explica un método novedoso de representación para simular superficies que son áltamente reflexivas. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:48:24 UTC</pubDate>
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         <title>1981: CGA</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se comercializó el Color Graphics Adapter como primera tarjeta gráfica a color para PC, siendo desarrollada por IBM.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-07 06:50:01 UTC</pubDate>
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         <title>1984: Primer software de animación 3D</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Con la fundación de Wavefront, se encontró la forma de realizar animaciones 3D para las Mac PC.</div>]]></description>
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         <title>1989: Primer motor gráfico</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue desarrollado un algoritmo que permite mapear texturas y aplicarlas a superficies, donde se podia variar la altura del techo para hacer efecto 3D entre otros cálculos. Esto hacía que fuera muy exigente en las computadoras de la época. </div>]]></description>
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         <title>Década de los 90</title>
         <author>a20491102</author>
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         <title>1992: Open GL</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Utilizando como base ciertos programas ya existentes como IRIS GL, se sacó Open GL como un programa público para dar las especificaciones de las interfaces gráficas futuras.</div>]]></description>
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         <title>1993: NVIDIA</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue creada con la premisa de brindar una solucion para que las computadoras pudieran resolver operaciones que los sistemas de propósito general no podian resolver, como las de los videojuegos y las gráficas.</div>]]></description>
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         <title>Década de los 2000</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>2001: Primer GPU</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>NVIDIA saca a la venta el primer GPU NVIDIA GeForce2, y absorve la compañía 3DFX para continuar con el desarrollo de sus GPU y aceleradores gráficos. A partir de este momento se comenzaron a desarrollar diversas GPU que buscaban aumentar su capacidad de resolver operaciones de punto flotante.</div>]]></description>
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         <title>Década 2010</title>
         <author>a20491102</author>
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         <pubDate>2023-02-07 07:11:18 UTC</pubDate>
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         <title>2012: Primera GPU Virtualizada</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>NVIDIA presentó la tecnología GRID que permite el procesamiento de gráficos en la nube.</div>]]></description>
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         <title>2004: Tecnología SLI</title>
         <author>a20491102</author>
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         <description><![CDATA[<div>NVIDIA Logró diseñar una arquitectura e interfaz que permite combinar el poder de múltiples GPU en una sola computadora.</div>]]></description>
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