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      <title>grupo_trabajo by Erickson Danner Bravo Guzman</title>
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      <description>Hecho con un guiño y una sonrisa</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-07 23:40:56 UTC</pubDate>
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         <title>EJES CONCEPTUALES DE LA PROGRAMACIÓN</title>
         <author>ati43062437</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 00:01:01 UTC</pubDate>
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         <title>Modelado y solución de problemas:</title>
         <author>ati43062437</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es la capacidad de abstraer la información de la realidad relevante para un problema</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 00:06:23 UTC</pubDate>
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         <title>Algorítmica: </title>
         <author>ati43062437</author>
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         <description><![CDATA[<div>Utiliza un conjunto de instrucciones para expresar las modificaciones que se deben hacer sobre la abstracción de la realidad, para llegar al problema y se considere resuelto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 00:12:55 UTC</pubDate>
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         <title>Herramientas de programación</title>
         <author>ati76686874</author>
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         <description><![CDATA[<div>Son las herramientas computacionales que permiten a una persona desarrollar un programa. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 00:14:35 UTC</pubDate>
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         <title>Procesos de software</title>
         <author>ati76686874</author>
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         <description><![CDATA[<div>Permite dividir el trabajo en etapas claras, identificar las entradas y las salidas de cada etapa, garantizar la calidad de la solución, y la capacidad de las personas involucradas y estimar en un futuro el esfuerzo de desarrollar un programa. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 00:17:04 UTC</pubDate>
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         <title>Elementos estructuradores y arquitecturas:</title>
         <author>ati43062437</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se consideran elementos estructuradores las funciones, los objetos, los componentes, los servicios, los modelos. Definen la estructura de la aplicación resultante, en términos del problema y de los elementos del mismo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 00:28:47 UTC</pubDate>
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         <title>Tecnología y programación</title>
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         <description><![CDATA[<div>Son los elementos tecnológicos necesarios para expresar, en un lenguaje comprensible por una máquina, la abstracción de la realidad y el algoritmo que resuelve un problema sobre dicha abstracción. Programar es la habilidad de utilizar dicha tecnología para que una máquina sea capaz de resolver el problema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 02:13:49 UTC</pubDate>
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         <title>Técnicas de programación y metodologías: </title>
         <author>ati43062437</author>
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         <description><![CDATA[<div>Son las estrategias y guías que ayudan a una persona a crear un programa. Definen un vocabulario para trabajar en cada faceta del programa, están constituidas por un conjunto de técnicas, métricas, consejos, patrones, etc. para que un programador sea capaz de pasar con éxito por todo el ciclo de vida de desarrollo de una aplicación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-08 02:25:37 UTC</pubDate>
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