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      <title>  Mi padlet  GE436 by giovanna vassallo</title>
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      <description>Hecho con una rápida sonrisa</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-22 13:12:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Eventos históricos plasmados en el anime</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:12:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<div>Figura femenina en el anime</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:12:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<div>la era digital en el ámbito del anime japones</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:12:38 UTC</pubDate>
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         <title>Pregunta de investigación</title>
         <author>elpechereque123</author>
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         <description><![CDATA[<div>¿Cuál ha sido la evolución del anime en la cultura popular en los últimos 20 años?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:24:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>yonamineakeny</author>
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         <description><![CDATA[<div>Temas sociales</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:29:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>yonamineakeny</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Yonamine&nbsp; Akeny Chaupis Sanchez<br>2. Alonso Ricardo Rojas Orrego<br>3. Nitia Yohali Lucero Astete<br>4. Claudia Nakamura García<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:31:58 UTC</pubDate>
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         <title>El anime, conocido en el Perú como «dibujo animadojaponés», se ha convertido en un fenómeno cultural que, traspasando fronteras, ha llegado alAsia y Europa, a Estados Unidos y Latinoamérica, impactando sobre todo en jóvenes que seven atraídos por este género audiovisual cuya influencia ha sido apenas investigada. de este modo , tal como señala Lopez (2013) En el caso del anime japones, su proceso se basaba en realizarlos de manera inicialmente especifica, retoque y montaje. Debido a que, actualmente son una de  las labores más comunes dentro de la producción de la animación </title>
         <author>elpechereque123</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:34:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>yonamineakeny</author>
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         <description><![CDATA[<div>Evolución y cultura</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:35:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>ariesraki</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hay bastantes, hablaré de lso dos que me parecen mejores. Sayonara Zetsubou Sensei (So long mr despair) y el segundo es GTO (Great Teacher Onizuka).<br><br>El primer mencionado da a entender la serie es una comedia de sketches cortos ( mas no 4koma ) conforme va avanzando la serie va presentando a mas alumnos y alumnas , cada uno de ellos representa un problema social o psicológico de Japón y el segundo es un ex pandillero, que por diversos motivos de la vida decide convertirse en maestro de escuela al terminar la universidad. Curiosamente, cuando la oportunidad se le presenta, el se da cuenta de que es mejor persona que eso.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:43:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>ariesraki</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desde Lady Oscar, Candy hasta Serena, pasando por Tsunade y Bulma, entre otras figuras femeninas que se vieron visualizadas en el anime siempre se pensó que solo servían para ser el interés amoroso del protagonista pero al pasar de los años este estereotipo se vio destruido. BAYONETTA, a pesar de pertenecer a los videojuegos, la plasmaron perfectamente en un mundo donde las caza-ángeles es la protagonista y no el segundo papel.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:50:07 UTC</pubDate>
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         <title>En estos últimos años, los computadores se han trasformado en implementos prácticamente necesarios para la producción de animación . Las nuevas herramientas tecnológicas han revolucionado el mundo de la animación. De tal modo que,  se ha sistematizado de una manera más eficiente. En el caso del anime japones, su proceso se basaba en realizarlos de manera inicialmente especifica, retoque y montaje. Debido a que, actualmente son una de  las labores más comunes dentro de la producción de la animación (López, 2013).</title>
         <author>yonamineakeny</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/vd6ypw0wm5gevops/wish/1447265434</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:51:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>elpechereque123</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/vd6ypw0wm5gevops/wish/1447271897</link>
         <description><![CDATA[<div>La fuente de inspiración para la mayoría de los animes es la vida real. Esto hace que a pesar de tratarse de programas animados, que quizá algunos no se tomen enserio, las personas logren entretenerse de la misma forma en la que estuvieran viendo un contenido con seres humanos actuando.<br>Las guerras, los desastres naturales, los acontecimientos históricos, son la principal fuente de información de los animes.<br>&nbsp;&nbsp;</div><ul><li>The Wind Rises.</li><li>La tumba de las luciérnagas.</li><li>Bakuman.</li><li>Hetalia.</li><li>91 Days.</li><li>Chikyuu ga Ugoita Hi.</li><li>The Rose of Versailles.</li><li>Anne no Nikki.</li><li>Hadashi no Gen<strong><br></strong><br></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 13:52:21 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>yohalilucero270915</author>
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         <description><![CDATA[<div>El surgimiento del anime-manga en América Latina se da en los años sesenta con la transmisión de animes kodomo. Desde ese momento tuvo la aceptación del público latinoamericano con la formación de una nueva subcultura denominada Otaku Latinoamericano. La elección de este tema manifiesta nuestro interés por conocer sobre la cultura japonesa, en especial acerca de los animes y mangas, y la aparición de la subcultura Otaku en Latinoamérica. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-22 14:02:53 UTC</pubDate>
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