<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Elementos de la gamificación by Vanesa</title>
      <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0</link>
      <description>Elementos de la gamificación y análisis de dos ejemplos: bottle bank arcade i the fun theory award</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-13 14:54:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-30 11:41:14 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>The Speed Camera Lottery</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206267537</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=KcaKocRXCB4" />
         <pubDate>2017-11-13 14:58:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206267537</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Bootle Bank Arcade</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206267963</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=zSiHjMU-MUo" />
         <pubDate>2017-11-13 14:59:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206267963</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Elementos de la gamificación</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206277770</link>
         <description><![CDATA[<div>Los elementos del juego se pueden clasificar en <strong>dinámicas</strong>, <strong>mecánicas </strong>y <strong>componentes </strong>Werbach y Hunter (2015).<br><br><strong>IMPORTANTE :</strong> <strong>&nbsp;todos los elementos que se incorporen a la gamificación DEBEN estar entrelazados e interactuar armónicamente entre sí.</strong></div><div>&nbsp;</div><div>Tomando en cuenta una pirámide,&nbsp; Las <strong>dinámicas </strong>(más abstracto) se situarían en la cúspide &nbsp; los <strong>componentes </strong>en la base(más concreto) y entre los dos se situarían las <strong>mecánicas.</strong>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/238416800/d3c98b377d6866fa0d4690cb37381909/elementos_gamificacion.png" />
         <pubDate>2017-11-13 15:11:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206277770</guid>
      </item>
      <item>
         <title>COMPONENTES</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206285083</link>
         <description><![CDATA[<div>Son la manifestación específica de las mecánicas.<br><br></div><div>Se utilizan para lograr los objetivos que se establecen en las dinámicas establecidas.<br><br></div><div>Werbach y Hunter (2012) determinan <strong>quince</strong> componentes que pueden estar presentes en la gamificación, <strong>tres </strong>de los cuales han sido utilizados ampliamente en la gamificación: los <strong>puntos, </strong>las <strong>insignias </strong>y las <strong>tablas de clasificación</strong>.<br><br></div><div>(+) los <strong>logros</strong>, los <strong>avatares</strong>, las <strong>misiones heroicas</strong>, los <strong>combates</strong>, el <strong>desbloqueo de contenidos</strong>, los <strong>regalos</strong>, los <strong>niveles</strong>, las <strong>misiones</strong>, las <strong>gráficas sociales</strong>, los <strong>equipos </strong>y los <strong>bienes virtuales<br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-11-13 15:22:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206285083</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MECÁNICAS</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206285926</link>
         <description><![CDATA[<div>Son la manifestación específica de las dinámicas.<br><br></div><div>Son los elementos fundamentales para provocar en el participante la motivación por realizar la acción implicada, avanzar en el juego y que se involucre.<br><br></div><div><strong>Tipos : </strong>Cooperación.<br>Competición: contra alguien o uno mismo.<br>Desafíos: implican esfuerzo y reto.<br>Turnos.<br>Recompensa.<br>Suerte: el azar, ‘chance’.<br>Retroalimentación: feedback, ‘si lo haces bien’<br>Transacciones: comerciar entre jugadores, directamente o c/intermediarios.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-11-13 15:23:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206285926</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DINÁMICAS</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206286111</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Son los aspectos de carácter global</strong> de los que el elemento gamificado se nutre para, precisamente, entenderse como un elemento gamificado.<br><br></div><div>Ejemplos:&nbsp; las <strong>restricciones (normas, reglas que hay que cumplir)</strong>, las <strong>emociones (qué despierta en cada jugador, motor para involucrarse) </strong>, la <strong>narrativa (línea argumental que señala un objetivo a cumplir)</strong>, el <strong>progreso (explícito: los niveles, implícito: secuenciación de actividades) </strong>y las <strong>relaciones entre los participantes (competidores o colaboradores) (</strong>Werbach y Hunter)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-11-13 15:23:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206286111</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ANÁLISI</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206288934</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>COMPONENTES</strong></div><div><strong>Puntos: </strong>hay una ventana que suma puntos de a 100 por cada botella tirada<br><br></div><div><strong>Logros</strong>: satisfacción personal y puntos<br><br></div><div><strong>Misión: </strong>tirar botellas de vidrio en el contenedor contribuye al reciclaje y a reducir el efecto invernadero</div><div><br></div><div><strong>MECÁNICAS</strong></div><div><strong>Cooperación: </strong>trabajamos juntos para reciclar el vidrio, todos contribuimos con el medioambiente.<br><br></div><div><strong>Turnos: </strong>primero una persona y luego la otra<br><br></div><div><strong>Recompensa: </strong>obtienen puntos<strong><br><br>DINÁMICAS</strong></div><div><strong>Normas</strong>: tirar las botellas de una en una cuando se encienden las luces<br><br></div><div><strong>Emociones</strong>: los participantes están contentos cuando consiguen puntos<br><br></div><div><strong>Narrativa</strong>: Ganas cuantos más puntos consigues lanzando las botellas al container.<br><br></div><div><strong>Relaciones entre los participantes:</strong> En este caso los jugadores son colaboradores .<br><br></div><div><strong>Progreso</strong>: implícito (secuenciación de la actividad…tirar una botella después de otra hace encender luces)<br><br><strong>Restricciones</strong>: deben tirar la botella en el agujero sobre el cual se enciende la luz (no en el que ellos elijan / prefieran)</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-11-13 15:27:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206288934</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ANÁLISIS</title>
         <author>vcampill</author>
         <link>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206293900</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>COMPONENTES<br>Puntos: </strong>cada vez que se consigue ir a la velocidad permitida, se ilumina una señal con tres estrellas.<br><br></div><div><strong>Logros: </strong>conseguir conducir a la velocidad permitida.<br><br></div><div><strong>Regalos: </strong>recibirás un regalo en casa si respetas la velocidad</div><div><br><strong>MECÁNICAS</strong></div><div><strong>Competición :</strong>cada conductor compite contra los demás&nbsp; aunque de manera implícita.<br><br></div><div><strong>Desafío</strong>: te tienes que esforzar para no superar la velocidad límite.<br><br></div><div><strong>Recompensa: </strong>económica, ganando el dinero del bote obtenido de las multas de los que incumplen la norma.<br><br></div><div><strong>Retroalimentación</strong>: te dan un ‘pulgar arriba’ inmediato si lo haces bien</div><div><br><strong>DINÁMICAS</strong></div><div><strong>Normas</strong>: Ir a la velocidad indicada<br><br></div><div><strong>Emociones</strong>:&nbsp; te sentirás complacido de tener una recompensa visual (pulgar arriba) si llevas la velocidad correcta.<br><br></div><div><strong>Narrativa</strong>: Se gana si se consigue pasar el radar sin superar la velocidad límite.<br><br></div><div><strong>Relaciones entre los participantes: </strong>En este caso los jugadores son competidores .</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-11-13 15:35:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vcampill/vax6deih1lu0/wish/206293900</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
