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      <title>Ciber-Cultura by </title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-08-06 02:17:04 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción </title>
         <author>warono</author>
         <link>https://padlet.com/warono/v8w0cfk6rptn/wish/272025381</link>
         <description><![CDATA[<div>La construcción del fenómeno establecido como relación social, es una conducta intrínseca en cada persona, motivo por el cual nos lleva a establecer conductas, reglas o normas establecidas para el “adecuado” funcionamiento social. Esto va relacionado a la variada manera en la cual las relaciones se crean, ya sea en un mismo espacio-tiempo, cara a cara o personalmente como también se podría denominar, o a la intervención de la virtualidad y sociedades creadas con sus lenguajes establecidos. Creando así toda una gama de Ciber-cultura en la cual poco a poco nos vamos adentrando.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 02:19:00 UTC</pubDate>
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         <title>1.	Unidimensionalidad</title>
         <author>warono</author>
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         <description><![CDATA[<div>Cuando nos referimos al concepto de unidimensionalidad en el ámbito de relaciones sociales, es a esa relación establecida mediante de ciertas normas requeridas por el lenguaje que se plantea. Podemos relacionar la escritura como un lenguaje y a la vez una relación social, pero existen muchas limitantes, puesto que la existencia de la persona en la cual nos relacionamos, está encasillada a un papel en el caso de una carta, a un correo electrónico, y más actualmente a los mensajes de textos por chat. Podríamos decir que, llevando a un deterioro o pérdida de todo el protocolo, expresiones, percepción que conlleva una relación personal y más completa. Esto abarca una sola dimensión, una sola manera de relacionarnos, limitando todo el potencial de una experiencia social.<br>--------------------------------------------------------<br>Ejemplo de eso que vemos en el capítulo de South Park: Casi todo el argumento se basa en las redes sociales. Y más en la relación personal del “YO” con el aparato tecnológico que con la misma persona en sí. Evidencia de eso es la forma de “Interacción” en la cual Kyle decide ser amigo de Kip por medio de una solicitud de amistad.<br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 02:21:02 UTC</pubDate>
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         <title>2.	Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>warono</author>
         <link>https://padlet.com/warono/v8w0cfk6rptn/wish/272026688</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un factor determinante en el proceso de creación de una relación social, puesto que la existencia de diversas formas de este fenómeno en la actualidad nos lleva a saber las reglas de juego de cada tipo de relación. Dicho esto, se puede soportar que la creación de una relación interpersonal es mucho más amena para la mayoría de personas cuando es presencial, existente, cuando es perceptible ese cuerpo con el que nos relacionamos. La idea mutua de reaccionar a las expresiones en “vivo y directo” de nuestros sujetos a relacionar, es la idea clara de condicionar un mismo espacio y tiempo en común para los individuos. Por otra parte, el tiempo y el espacio pueden no ir correlacionados para esta misma creación social, puesto que los aparatos tecnológicos nos dan el acceso a una multiplicidad de relaciones sin necesidad de coincidir en el mismo espacio, y quizás el mismo tiempo. <br>__________________________________<br><br>Relacionando el capítulo de South Park, esa analogía de Stan, cuando está “Presencialmente” en un mundo virtual simulado por las redes sociales y visto en pantalla como un juego robótico de personajes que juegan a establecer amistades o simplemente iniciar un juego muto entre desconocidos.  <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 02:29:19 UTC</pubDate>
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         <title>3.	Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>warono</author>
         <link>https://padlet.com/warono/v8w0cfk6rptn/wish/272026853</link>
         <description><![CDATA[<div>Ambos aspectos tienen un fin en común, el de establecer una relación personal con algún individuo o comunidad. Lo que diferencia es la manera de relacionarnos, mientras que la virtualidad nos obliga a un mediador (Aparato tecnológico) no hay nada como la corporeidad que nos da ese sentimiento socio-afectivo. Claro está, tienen sus pros y contras, dado que la virtualidad nos permite establecer relaciones con personas de todo el mundo en un espacio-tiempo diferente, la presencia en este caso no tiene esa fortaleza, de ser más abierta a muchas culturas de las cuales podemos aprender nuevas cosas.<br>__________________________________<br><br>La representación en South Park, cuando Kip relacionándose con Stan, deciden “ir” a cine juntos, la corporeidad de Stan se ve anclada a un computador portátil, siendo ese el mediador del mundo paralelo en el cual se encentra inducida su amistad. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 02:31:02 UTC</pubDate>
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         <title>4.	Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>warono</author>
         <link>https://padlet.com/warono/v8w0cfk6rptn/wish/272027012</link>
         <description><![CDATA[<div>Es aquí cuando los interlocutores mediados por las tecnologías que permiten la relación virtual, van compartiendo información, datos, experiencias entre sí que afinan o no una relación. Algo denominado “Sintonía Mutua”, término empleado en el texto por Alfred Schutz (1951) el cual manifiesta una reciprocidad la acción de compartir el flujo de experiencias del otro en el tiempo interno. Considerando así esa sintonía de individuos o interlocutores sea la condición posible para toda comunicación.&nbsp;<br>__________________________________<br>La relación que hay entre el computador y sus interlocutores para que los personajes de South Park empiecen a conocer nuevas personas mediante la webcam y sus cambios de experiencias y/o gustos son los que la racionalidad hace querer establecer una relación o no. Ejemplo cuando el personaje del otro lado de la pantalla decide mostrarse y bajar su pantalón para exhibirse y la reacción de ellos de no continuar con él, pues no es el tipo de relación social que buscan&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 02:32:41 UTC</pubDate>
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         <title>5.	Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>warono</author>
         <link>https://padlet.com/warono/v8w0cfk6rptn/wish/272027894</link>
         <description><![CDATA[<div>La interacción entre personas por el medio virtual, crean un lenguaje nuevo. En base a la escritura, se forman o se crean símbolos icónicos que reflejan el estado de ánimo o acción que los interlocutores quieren expresar para lograr un dinamismo e interactividad entre ellos. El lenguaje es una misma necesidad el hombre que ha ido evolucionando con los años, con el afán de querer comunicar, expresar y dar a conocer aspectos relevantes para la construcción social. En este punto el lenguaje virtual que fomentamos por los medios electrónicos son los catalizadores para una nueva forma de comunicación. Tal como unos objetos electrónicos, nuestro lenguaje se actualiza cada vez más, así mismo nosotros nos actualizamos con las relaciones sociales.<br>--------------------------------------------------------<br>Este capítulo de South Park, nos muestra como Kyle, se adentra a un lenguaje virtual en las redes sociales por medio de un juego de granja. Y también como evolucionan los personajes de acuerdo a la trama, puesto que Stan termina sin ningún amigo en su red social y Kip termina teniendo muchos. Así cada uno se ha adentrado a las relaciones virtuales de manera positiva y negativa.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 02:41:22 UTC</pubDate>
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         <title>Sub-conceptos:</title>
         <author>warono</author>
         <link>https://padlet.com/warono/v8w0cfk6rptn/wish/272030809</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Contexto situacional del hablante: </strong>En este caso, el entorno es ese grupo de acciones o circunstancias en el que unos individuos producen un mensaje dándole significado contextual. El entorno es el protagonista, el que añade una carga “dramática” por así decirlo en la comunicación.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Emisión de los actos de habla: </strong>Es esa acción que en una comunicación efectuamos al momento de emitir un enunciado. En pocas palabras es hacer tal cual lo que decimos.<br><br></div><div><strong>Análisis de la conversación: </strong>Podría decirse que es ese protocolo de inicio o cierre de una relación mediante la conversación. Dado que mediante la conversación interactuamos más con las personas y nos facilita poder conseguir algún tipo de propósito.<br><br></div><div><strong>Ontología del lenguaje: </strong>La comunicación es una parte esencial del ser humano como un individuo en un medio social, formando como tal en su relación con otras personas a través del lenguaje. También nos permite observar la trama en la cual un individuo coordina acciones con otros, sus actos lingüísticos y las experiencias o narrativas personales que socialmente constituyen su identidad como persona. En simple alusión se trata de una comprensión general a una definición de lo que es ser humano social.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 03:02:29 UTC</pubDate>
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