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      <title>Los grandes nombres de la informática by Silvia Rocchi</title>
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      <description>AC</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-03-23 01:23:27 UTC</pubDate>
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         <title>Richard Stallman</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Richard Stallman</strong> inició el Movimiento del Software Libre en 1983. Es creador del proyecto GNU y presidente de la Free Software Foundation. Acuñó el concepto de copyleft y la licencia GNU GPL. <br>Gustavo Vega</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:16:25 UTC</pubDate>
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         <title>sergei lebedev nacio en 1902 en rusia, se le otorgo una medalla charles babbage a pionero de la tecnologia informatica,  por el desarrollo de las primeras calculadoras electricas. </title>
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         <description><![CDATA[<div>Nicolas Gimenez</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:18:54 UTC</pubDate>
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         <title>Charles Babbage</title>
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         <description><![CDATA[<div>En el mundo de la informática <strong>Charles Babbage</strong> es uno de los personajes que más se destaca por sus <strong>aportes</strong> en el desarrollo de calculadoras programables y otros inventos entre los que se destacan la máquina diferencial y el diseño de máquina analítica. Gustavo Vega</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:19:32 UTC</pubDate>
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         <title>Ada Lovelace</title>
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         <description><![CDATA[<div>Británica, 1815–1852<br>Entre 1842 y 1843 las notas de Ada son consideradas el primer programa de ordenador de la historia: un&nbsp;<br>algoritmo codificado para que una máquina lo procese.Explicaba cómo se podría recibir&nbsp;<br>y emitir información sin la intervención humana a través&nbsp;<br>de un sistema de tarjetas perforadas.<br><br>Francisco Axtmann</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:20:50 UTC</pubDate>
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         <title>NIKOLA TESLA (EL GENIO DE LA ELECTRICIDAD) </title>
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         <description><![CDATA[<div>SUS INVENTOS O PROYECTOS APARTE DE QUE SON AVANCES DE  TECNOLOGIA QUE SEGUIMOS USANDO COMO LA LUZ ELECTRICA, FUERON SEMILLAS PARA LO QUE LUEGO LLEGARIAN A SER INVENTOS QUE REVOLUCIONARON EL MUNDO MODERNO, COMO EL RADAR, LOS COMPUTADORES, LA ROBOTICA, LA RADIA, LOS RAYOS X, ETC.<br>NICOLAS GIMENEZ</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:22:06 UTC</pubDate>
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         <title>Enigma de Turing</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Enigma</strong> era la máquina alemana que encriptaba mensajes durante la Segunda Guerra Mundial. <strong>Bombe</strong> fue creada en 1939 por Turing para poder desencriptar dichos mensajes del ejército alemán y poder localizarlos, adelantándose a su estrategia. Era una versión mejorada de un dispositivo diseñado en 1938 por el criptologista polaco Marian Rejewski. Además, Bombe fue la precursora de la computadora programable electrónica digital.<br>Gustavo Vega</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:23:35 UTC</pubDate>
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         <title>Edward Roberts desarrollo la primera computadora programable y calculadora mecánica binaria en 1936</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Julieta alegre</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:24:19 UTC</pubDate>
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         <title>Tim berners-Lee</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1990. Establecio la primera comunicación entre un cliente y un servidor con el protocolo HTTP y también creo el primer navegador (World Wide Web).<br><br>Martin Volpe</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:26:00 UTC</pubDate>
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         <title>Bill Gates, creo y fundado junto con Paul Allen, la empresa Microsoft. De igual forma es conocido por haber creado, también con Paul Allen, el sistema operativo para computadoras Windows</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/RemediosdeEscalada/ac12021/wish/1345402871</link>
         <description><![CDATA[<div>Julieta Alegre</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:26:15 UTC</pubDate>
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         <title>JOHN MAUCHLY</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>nacio en 1907, construyo la eniac y edvac fueron las primeras computadores electronicas, que usaban ademas lenguaje binario<br>Nicolas gimenez</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:27:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/RemediosdeEscalada/ac12021/wish/1345405454</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Johannes Gutenberg</strong> fue el pionero en introducir la imprenta de tipos móviles en el año  144o. <br>Julieta Alegre</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:27:30 UTC</pubDate>
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         <title>Grace Hopper</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1906 - 1992. Creo el lenguaje común orientado a negocios. Trabajo con el MARK 1 y  realizo el primer compilador para procesamiento de datos que usaba ordenes en ingles.<br><br>Martin Volpe</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:28:05 UTC</pubDate>
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         <title>Antonio Meucci</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Telefono&nbsp;<br><br></div><div>El <strong><em>telettrofono</em></strong><strong> </strong>o<strong> teléfono </strong>fue inventado en el<strong> año 1854 </strong>por el inventor italiano <strong>Antonio Meucci</strong>. Lo construyó para <strong>conectar su oficina con su dormitorio</strong> y así poder hablar con su esposa, que estaba inmovilizada en cama por una enfermedad.<br><br></div><div>El dispositivo podía<strong> transmitir señales acústicas </strong>a distancia por medio de <strong>señales eléctricas</strong>. Era el precursor del teléfono actual, pero <strong>Meucci no tenía dinero para patentar el invento</strong>, de forma que su descubrimiento nunca fue reconocido.<br><br>Fernando Alcante<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:28:26 UTC</pubDate>
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         <title>Donald Knuth</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1938 .Gracias a sus trabajos con la programación, ayudo a crear los modernos compiladores que se usan hoy en día para crear software. Convierte el lenguaje de los programadores a lenguaje binario.<br><br><br>Martin Volpe</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:30:59 UTC</pubDate>
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         <title>Dennis Ritchie</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Colaboró en el diseño y desarrollo del sistema operativo Unix en 1969</strong> junto con Ken Thompson y Douglas McIlroy, un SO portable, multitarea y multiusuario, que ha sentado las bases de los sistemas operativos modernos, como GNU/Linux y Mac OS X. Sergio Torrico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:31:53 UTC</pubDate>
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         <title>Konrad Zuse</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Trabajando aisladamente en Alemania, en 1936 Konrad Zuse comenzó la construcción de sus primeras calculadoras de la serie Z que ofrecían memoria y programabilidad (limitada inicialmente). La Z1 de Zuse, que aunque puramente mecánica ya era binaria, fue finalizada en 1938. . La subsecuente máquina de Zuse, el Z3, fue finalizada en 1941. Estaba basada en relés telefónicos y trabajó satisfactoriamente. El Z3 se convirtió así en la primera computadora funcional, de todo propósito, controlada por programa. <br><br>Fernando Alcante</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:34:51 UTC</pubDate>
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         <title>John Carmack</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1991 cofundó <a href="https://vimeo.com/4022128">ID Software</a> y <strong>creó videojuegos míticos de disparos en primera persona como Wolfenstein (1992), Doom (1993) o Quake (1996). </strong>Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para gráficos de computadora, en particular en el cacheo de superficies, lo que propició que sus motores de juegos tuviesen mayor potencia de desarrollo en hardware para PC que los de sus competidores, y hayan sido utilizados en otros videojuegos similares como Half-Life y Medal of Honor. Sergio Torrico</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:36:38 UTC</pubDate>
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         <title>Linus Torvalds</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Desarrolló el Núcleo Linux en 1991 (Linux kernel)</strong> —uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto— basándose en el sistema operativo libre Minix y en algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU (que fundó Dennis Ritchie como hemos comentado antes). Sergio Torrico<strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:38:42 UTC</pubDate>
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         <title>Alan Cooper</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Creador de Visual BASIC (1991), </strong>un lenguaje de programación dirigido por eventos que desarrolló para Microsoft. Es un dialecto de BASIC que intenta simplificar la programación utilizando un entorno de desarrollo sencillo. Sergio Torrico</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:42:59 UTC</pubDate>
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         <title>Tim Berners-Lee</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El padre de la Web</strong>. En 1989 estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP, al año siguiente creó el primer navegador (WorldWideWeb) y el 6 de agosto de 1991 publicó la World Wide Web con la ayuda de Robert Cailliau.<br>Sergio Torrico</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:44:45 UTC</pubDate>
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         <title>Steven Paul Jobs</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1976, cuando Jobs tenía apenas 21 años, él y Steve Wozniak fundaron Apple Computer. En 1984, Apple lanzó Macintosh, promocionando la computadora como parte de un estilo de vida de contracultura. En 2008, Apple se convirtió en el segundo minorista de música más grande de Estados Unidos, superado solo por Walmart, impulsado por las ventas de iTunes y iPod.&nbsp;<br><br>Dante Kempfen</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 22:57:07 UTC</pubDate>
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         <title>Ada Lovelace</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Traduciendo un artículo que había escrito otro matemático agregó las notas que le dio fama<br>- Describió como crear códigos para usar letras, simbolos y números.<br>- Escribió un programa que permitía calcular los valores de los números de Beroulli<br>- Desarrollo la idea de utilizar tarjetas perforadas para programar<br><br>Posteriormente se creo un lenguaje de programación con su nombre.<br><br>Daniel Orti</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 23:00:01 UTC</pubDate>
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         <title>Dennis Ritchie</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Participó en la creación del sistema operativo Unix<br>Creo el lenguaje de programación C<br>Aplicaciones<br>Internet corre sobre kernel de Unix<br>Los navegadores están escritos en lenguaje de programación C<br>Se usó como base para los lenguajes Python, Ruby, JAVA y C++<br><br>Daniel Orti</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 23:10:45 UTC</pubDate>
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         <title>Dennis Ritchie</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Estableció la primera comunicación entre internet y el hipertexto (HTTP)<br>Desarrollo el World Wide Web con la intención de compartir información en un lenguaje único (al momento había una gran variedad de lenguajes y era complicado acceder a ellos)<br>Actualmente está trabajando para reformular la WEB <br><br>Daniel Orti</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-23 23:25:22 UTC</pubDate>
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         <title>Grace Murray Hopper 1951 - Invención del primer compilador, A0 que permitía generar un programa binario a partir de un código fuente.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Cristina Palermo</div>]]></description>
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         <title>James Gosling</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1983 crea el lenguaje de programacion JAVA que esta orientado a objetos que soporta Reflection.<br>Cristina Palermo</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-24 02:45:06 UTC</pubDate>
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         <title>Paul Benioff</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/RemediosdeEscalada/ac12021/wish/1346053505</link>
         <description><![CDATA[<div><br>1981 - Las ideas esenciales de la <strong>computación cuántica</strong> surgieron de la mente de Paul Benioff, <strong>quien</strong> trabajaba en el Argone National Laboratory, en Illinois, Estados Unidos. Imaginó un ordenador tradicional (máquina de Turing) <strong>que</strong> trabajaba con algunos principios de la mecánica <strong>cuántica</strong>.<br><br>les dejo un link que me parecio muy interesante sobre como funciona una computadora cuantica.<br><br>https://www.ted.com/talks/shohini_ghose_a_beginner_s_guide_to_quantum_computing/transcript?language=es#t-108204<br><br>Cristina Palermo</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-24 02:52:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Stephen Gary Wozniak    </title>
         <author>walterfquintana88</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Ingeniero en computadoras programador, filántropo y emprendedor tecnológico estadounidense.<br>En 1976 co-fundor Apple Inc. junto a Steve Jobs<br><br><br>Walter Quintana</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-24 22:59:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Reynold Johnson</title>
         <author>walterfquintana88</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es considerado "el padre del disco duro" .<br>En 1952 los datos se guardaban en rollos de cinta, tambores o en la memoria principal de los ordenadores. Ante la gran demanda&nbsp; de ordenadores en 1956 el equipo de investigación de Johnson crearon el primer disco duro de la historia de la informática que contaba con 50 platos de 24 pulgadas de diámetro que giraban a una velocidad de 1.200 rpm con un tiempo de acceso de 1 seg y&nbsp; 5 mb de capacidad.<br><br>Walter Quintana</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-24 23:10:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Douglas Engelbart</title>
         <author>walterfquintana88</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Realizo el primer prototipo de mouse en 1963 con la ayuda del ingeniero Bill English en Stanford Research Institute<br><br>Walter Quintana<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=-NstW8HUWuw" />
         <pubDate>2021-03-24 23:19:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>walterfquintana88</author>
         <link>https://padlet.com/RemediosdeEscalada/ac12021/wish/1350468211</link>
         <description><![CDATA[Sabías que ... El primer mouse de la Historia]]></description>
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         <pubDate>2021-03-24 23:25:43 UTC</pubDate>
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         <title>ALAN TURING </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Creo el primer programa de ajedrez por computadora.<br>Mirtha Lobos</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 00:27:21 UTC</pubDate>
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         <title>DENNIS RITCHIE  (1941-1953)Creo el lenguaje de programación C</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Mirtha Lobos</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 00:31:34 UTC</pubDate>
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         <title>GRACE MURRAY HOPPER (1906-1992)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Científica de la computación creadora de la palabra BUG (insecto informático)<br>Mirtha Lobos&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 00:37:00 UTC</pubDate>
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         <title>Nolan Bushnell</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>En <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/1968">1968</a> se graduó en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_El%C3%A9ctrica">Ingeniería Eléctrica</a> en la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Utah">Universidad de Utah</a>, y fue miembro de la fraternidad Pi Kappa Alpha. Bushnell fue uno más de los muchos estudiantes de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a> que en los años 60 jugaron al ahora famoso juego Spacewar en los ordenadores mainframe <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Equipment_Corporation">DEC</a>. En <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/1971">1971</a> Bushnell y su compañero Ted Dabney crearon Computer Space, un clon de Spacewar. El juego fue fabricado y distribuido por Nutting Associates e iba instalado en su propia máquina recreativa. Computer Space demostró estar demasiado adelantado para su tiempo y fue un fracaso comercial.&nbsp;</div><div>AtariNo obstante, Bushnell tenía la determinación de hacer un videojuego que pudiera ser jugado por cualquiera. En 1972, él y Dabney fundaron&nbsp;</div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Atari">Atari</a> y lo vieron todo claro, en una feria informática en Burlingame, California, donde vieron el Magnavox Odyssey, por primera vez, y jugaron a la versión de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ping-pong">ping-pong</a> creada por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ralph_Baer">Ralph Baer</a>. Bushnell se dio cuenta de que el juego podía ser mejorado y más sencillo de jugar. Al Alcorn, un ingeniero de Atari, perfeccionó el videojuego <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PONG"><em>PONG</em></a>, y Bushnell lo instaló en un bar en Grass Valley, California y en una taberna en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sunnyvale,_California">Sunnyvale, California</a> llamada Andy Capp's (que ahora es Rooster T. Feathers). Pong fue un juego popular pero la aparición de imitaciones impidió que Atari dominara el mercado de las máquinas recreativas.&nbsp;<br>Adriel Buongiorno</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 02:49:23 UTC</pubDate>
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         <title>Satoru Iwata</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Satoru Iwata</strong> (岩田 聡 <em>Iwata Satoru</em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s"><strong><sup>?</sup></strong></a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sapporo">Sapporo</a>, 6 de diciembre de 1959-<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Kioto">Kioto</a>, 11 de julio de 2015) fue un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programador">programador</a> de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuegos</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Empresario">empresario</a> <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%B3n">japonés</a>. Fue el cuarto presidente y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Director_ejecutivo">director ejecutivo</a> (CEO) de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo</a>. Fue impulsor de la idea de que los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuegos</a> debían dirigirse a un público más amplio, centrándose en desarrollar juegos novedosos y entretenidos en lugar de un hardware cada vez de mayor nivel.&nbsp;</div><div>Iwata mostró interés en los videojuegos ya de joven y creó su primer videojuego sencillo cuando todavía estaba en el instituto. Posteriormente se graduó en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n">ciencias de la computación</a> en el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Instituto_Tecnol%C3%B3gico_de_Tokio">Instituto Tecnológico de Tokio</a>. En 1980, cuando todavía estaba en la universidad, comenzó a trabajar como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador_de_videojuegos">desarrollador de videojuegos</a> en la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/HAL_Laboratory">HAL Laboratory</a>; en sus primeros años en esta empresa trabajó como programador en proyectos de colaboración con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo</a>, produciendo su primer videojuego comercial en el año 1983. Participó en el desarrollo de juegos como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/EarthBound"><em>EarthBound</em></a> y la serie <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Kirby_(serie)"><em>Kirby</em></a>. Tras un fracaso y casi en la bancarrota, Iwata se convirtió en el presidente de HAL Laboratory en 1993, ayudando a que la compañía consiguiera estabilidad financiera tras un período de pérdidas. En los años siguientes colaboró en el desarrollo de la serie de videojuegos <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_(serie)"><em>Pokémon</em></a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._(serie)"><em>Super Smash Bros.</em></a> Se unió a Nintendo en el año 2000 como jefe de la división de estrategia corporativa.&nbsp;<br>Adriel Buongiorno</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 02:52:22 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Steven J. Sasson</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Su invención tuvo origen en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/1975">1975</a> cuando su entonces jefe en la compañía <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Eastman_Kodak">Eastman Kodak</a>, Gareth A. Lloyd, le asignó una tarea bastante general: ¿Se podría construir una cámara usando un sistema electrónico de estado sólido, un sensor electrónico como el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_carga_acoplada">CCD</a>, que recogiera información del ojo?&nbsp;</div><div><a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Texas_Instruments_Inc.&amp;action=edit&amp;redlink=1">Texas Instruments Inc.</a> había diseñado en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/1972">1972</a> una cámara electrónica sin película, pero no era digital, pues se servía de un sistema electrónico analógico. Después de investigar vanamente en libros sobre fotografía digital, Sasson recurrió a 3MSC lo que tenía más accesible: un conversor de analógico a digital adaptado de componentes de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Motorola">Motorola</a>, una óptica de una cámara de cine de Kodak y un minúsculo CCD lanzado por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Semiconductor">Fairchild Semiconductor</a> en 1973.&nbsp;</div><div>Se dispuso a construir el circuito digital desde cero, usando las mediciones de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Osciloscopio">osciloscopio</a> como guía. No hubo imágenes que ver hasta que el prototipo completo (un aparato de 3,6 kg y del tamaño de una tostadora) estuvo ensamblado. En diciembre de 1975, Sasson y su técnico jefe persuadieron a una asistente de laboratorio para que posase para ellos. La imagen en blanco y negro, capturada con una resolución de 0,01 megapíxeles (10 000 píxeles), tardó 23 segundos en grabarse en una casete digital y otros 23 en reproducirse desde una unidad de lectura en un televisor. Entonces, apareció en pantalla.&nbsp;<br>Adriel Buongiorno</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 02:54:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Roger L. Easton</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Creo el GPS<br>Originalmente fue llamado el <strong>Sistema de Posicionamiento Global Navstar</strong>. El motivo de su creación en un principio, fue para usos militares como misiles dirigidos, además de realizar seguimiento a pruebas vetadas por el <strong>Tratado de Prohibición de Pruebas Nucleares</strong> de 1963.<br><br></div><div>En 1993, tras 20 años después el Gobierno estadounidense anunció que el sistema había logrado “capacidad operativa inicial” y en 1995, abrió el <strong>Servicio de Posicionamiento Estándar (SPS)</strong> civil para que pudiera ser empleado por el Departamento de Transporte de ese país, cuya precisión fue de 100 metros.<br>Marcos Benitez</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-29 22:30:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Claude Shannon</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Creador de padre de la teoria de la informacion.<br>https://www.youtube.com/watch?v=WWt3nErve9U&amp;ab_channel=nicosiored<br>Marcos Benitez<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-29 22:42:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Karlheinz Brandenburg</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Creador del formato MP3<br>Su planteo era que para transmitir toda la información de un CD por la línea telefónica se necesitaba hacerlo a 1,5 megabits por segundo, pero sólo se podía transmitir 64 kilobits por segundo. Brandenburg pensó en que si se comprimía hasta doce veces la información, se podría transmitir por una sola línea telefónica. Lo primero que desarrolló fue un codec, un <a href="https://sistemas.com/programa.php">programa</a> que podía comprimir y descomprimir audios, manteniendo en gran parte la calidad del sonido.<br>Marcos Benitez</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-29 22:53:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Alan Turing</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Formalizó los conceptos de algoritmo y computación con su máquina de Turing. Es considerado padre de la Inteligencia Artificial.<br><br>Natasha Lazo </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-30 15:41:00 UTC</pubDate>
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         <title>Charles Babbage</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue un matemático y científico de la computación británico.​ Diseñó y desarrolló una calculadora mecánica capaz de calcular tablas de funciones numéricas por el método de diferencias.<br><br>Natasha Lazo&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-30 15:44:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Richard Stallman </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.<br><br>Natasha Lazo</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-30 15:46:47 UTC</pubDate>
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         <title>Herman Hollerit	</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Herman Hollerit concibió la tarjeta perforada junto con el sistema de máquinas que procesaban, evaluaban y clasificaban la información codificada con ellas. Éstas surgieron en la época de la industrialización, donde al introducir maquinaria en los prcesos, era necesario itroducir también, una supervisión de los datos que la misma entregaba. Los tabuladores de Hollerit fueron una de las tantas respuestas, y la empresa que fundó sería luego la base del grupo IBM.<br><br>Julian Varela.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-30 22:11:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Evelyn Berezin </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>(<em>12 de abril de 1925, El Bronx, Nueva York - 8 de diciembre de 2018, Manhattan, Nueva York</em>)) fue una ingeniera informática estadounidense. Desarrolló el primer sistema de reservas de billetes de líneas aéreas para United Airlines. Es también conocida como la madre de los procesadores de texto, desde que en 1968 desarrolló la idea de un programa que permitía almacenar y editar textos. El procesador de textos finalmente salió a la venta en 1971. Tenía el tamaño de un pequeño refrigerador y se llamaba <em>"Data Secretary</em>" o <em>"Secretaria de datos</em>".<br>Por primera vez era posible borrar párrafos enteros y corregir múltiples errores con facilidad.<br>La máquina también incluía herramientas que permitían copiar y pegar texto.<strong><br></strong>Evelyn Berezin ingresó en el Salón de la Fama de la Tecnología de Long Island en 2006, y en el Salón de la Fama de las Mujeres en la Tecnología en Los Ángeles en 2011.<br><br><strong><br>(Facundo Rodriguez)</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-03 19:30:16 UTC</pubDate>
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         <title>Radia Joy Perlman </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>(<em>1951, Portsmouth, Virginia</em>) es una creadora de software e ingeniera de redes, experta en seguridad, más conocida como la Madre de Internet. Actualmente trabaja para Dell EMC en Seattle, Estados Unidos, y anteriormente estuvo trabajando para Intel, para la que consiguió más de 47 patentes.<br>Famosa por ser la creadora del protocolo Spanning Tree (STP), mientras trabajó en Digital Equipment Corporation; el protocolo es fundamental para permitir la redundancia de rutas en las redes de área local (LAN).<br>Es conocida principalmente por haber creado el protocolo <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Spanning_tree"><em>Spanning Tree</em></a> (STP) o Árbol de Expansión, uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de Internet. Como ella explica en <a href="https://elfuturoesapasionante.elpais.com/radia-perlman-la-madre-de-internet-a-todo-el-mundo-le-gusta-culpar-a-los-usuarios/">este vídeo</a><mark>(https://elfuturoesapasionante.elpais.com/radia-perlman-la-madre-de-internet-a-todo-el-mundo-le-gusta-culpar-a-los-usuarios/) <br></mark>“<em>hizo posible que las redes se gestionasen solas, que solo tuvieras que conectarlas y ellas supieran lo que tenía que pasar y cómo mover la información</em>”. Una de sus contribuciones fue “<em>entender cómo hacer que esas cosas funcionasen de una forma robusta que ya de por sí es todo un desafío</em>”. Aunque fuera un gran descubrimiento, ella declaró que había que perfeccionar el algoritmo.<br><br></div><div>Ella ha declarado en más de una ocasión que “<em>la tecnología debería ser fácil</em>” porque “<em>las cosas difíciles no funcionan</em>”. Por ello, todavía sigue investigando para que Internet se convierta en una herramienta sencilla que esté al alcance de todos, y sobre todo, que sea más segura.<br><strong><br>(Facundo Rodriguez)</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-03 19:43:25 UTC</pubDate>
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         <title>Margaret Hamilton </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>(<em>17 de agosto de 1936</em>) es una científica computacional, matemática e ingeniera de Software.<br>Fue directora de la División de Ingeniería de Software del Laboratorio de Instrumentación del MIT,1 donde con su equipo desarrolló el software de navegación "on-board" para el Programa Espacial Apolo.<br>Desarrollo junto a su equipo el software on-board para el programa apolo. Su trabajo fue vital para que el hombre llegara a la luna. El on-board fue un software de navegación , que sirvió de guía para las naves de la misión apolo.<br>Este programa constituyo las bases de la ingeniería de software. Fue ella quien invento el termino.<br><strong><br>(Facundo Rodriguez)</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-03 19:49:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Richard Stallman (16 de marzo de 1953) programado y figura destacada del movimiento por el software libre en el mundo. Nació en Manhattan, Nueva York, Estados Unidos. Es conocido por establecer el movimiento del software libre, una alternativa al desarrollo y distribución del software privativo. Fue el responsable de crear la definición del método de Copyleft, busca licenciar software de uso libre para la comunidad. Estudió física en la Universidad de Harvard. Luego se desempeñó como hacker del laboratorio de inteligencia artificial (IA) del MIT.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 18:44:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Richard Stallman (16 de marzo de 1953) programado y figura destacada del movimiento por el software libre en el mundo. Nació en Manhattan, Nueva York, Estados Unidos. Es conocido por establecer el movimiento del software libre, una alternativa al desarrollo y distribución del software privativo. Fue el responsable de crear la definición del método de Copyleft, busca licenciar software de uso libre para la comunidad. Estudió física en la Universidad de Harvard. Luego se desempeñó como hacker del laboratorio de inteligencia artificial (IA) del MIT.<br>Bustos claudio</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 18:47:12 UTC</pubDate>
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