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      <title>Integración curricular y organizativa de las TIC en Educación by guseppe rodriguez</title>
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      <description>Hecho con un cálido abrazo</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-03-23 02:56:23 UTC</pubDate>
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         <title>Clasificación de los medios didácticos  tecnológicos</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162012623</link>
         <description><![CDATA[<div>Los<a href="http://portal.educar.org/foros/medios-didacticos-tecnologicos"> Medios Didácticos Tecnológicos</a>, son los que requieren de la intervención de un instrumento técnico para la transmisión de los mensajes. Estos se dividen en tres grandes categorías:</div><ol><li><strong>Medios audiovisuales          </strong>                                                                                                Incluye los materiales sonoros, programas de audio, proyectores de imagen, diapositivas, etc.                  </li><li><strong>Medios Informáticos   </strong>                                                                                                          Se refieren a la computadora y a los programas de aplicación como procesadores de palabras, hojas electrónicas y bases de datos, también llamados Herramientas Informáticas de uso General.              </li><li><strong>Tecnologías de la Información y la Comunicación. </strong>                                                       Son tecnologías que constan de elementos informáticos y medios de comunicación para reunir, almacenar, procesar, transmitir y presentar información en cualquier formato, es decir, voz, datos, textos o imágenes.  </li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 03:19:52 UTC</pubDate>
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         <title>Programas informáticos educativos</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162015751</link>
         <description><![CDATA[<div>Los programas informáticos son poderosas herramientas de pensamiento y de transformación del aprendizaje, al ayudar a aprender elementos nuevos, disminuir los márgenes de error en diferentes operaciones, eliminar rutinas y permitiendo una mayor dedicación por parte del que aprende a la resolución de problemas, a la creatividad y a la reflexión.<br><br>Entre los programas informáticos educativos más utilizados tenemos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas.<br><br>En la publicación que sigue el enlace a continuación podemos ver un top 10 de los mejores vídeo juegos educativos que existen:<br><a href="http://blog.tiching.com/los-10-mejores-videojuegos-educativos/">http://blog.tiching.com/los-10-mejores-videojuegos-educativos/</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 03:52:08 UTC</pubDate>
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         <title>TV y videos interactivos</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162147531</link>
         <description><![CDATA[<div>La televisión y videos interactivos permiten a los espectadores interacturar con el contenido, este recurso se puede aplicar a la enseñanza y con buenos resultados de aprendizaje ya que capta la atención de los alumnos, ahora en vez de tener un contenido puramente pasivo, el estudiante puede interactuar de manera activa con el video y se ha demostrado que los modelos de enseñanza donde el estudiante participa de manera activa tiene mucho mejores resultados y crean aprendizajes más significativos.<br><br>A continuación veremos un ejemplo de video interactivo que nos enseña lo importante de tomar medidas de seguridad en las construcciones.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 14:37:54 UTC</pubDate>
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         <title>Servicios Telemáticos</title>
         <author>yucepi</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este término se refiere a los servicios que implementan las telecomunicaciones para transmitir los mensajes o información, a continuación veremos en que consisten los más utilizados hoy en día:<br><br><br></div><h1><strong>Página web</strong></h1><div><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pagina_web_autoreferente.jpg"><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:150,&quot;url&quot;:&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/76/Pagina_web_autoreferente.jpg/220px-Pagina_web_autoreferente.jpg&quot;,&quot;width&quot;:220}" data-trix-content-type="image"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/76/Pagina_web_autoreferente.jpg/220px-Pagina_web_autoreferente.jpg" width="220" height="150"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></a>Ejemplo de una página web.</div><div><br>Una <strong>página web</strong>, o <strong>página electrónica</strong>, o <strong>página digital</strong>, o <strong>ciberpágina</strong> <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web#cite_note-1"><sup>1</sup></a> <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web#cite_note-2"><sup>2</sup></a> es un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Documento">documento</a> o información electrónica capaz de contener texto, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sonido">sonido</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo">vídeo</a>, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web">World Wide Web</a> (WWW) y que puede ser accedida mediante un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web">navegador</a>. Esta información se encuentra generalmente en formato <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/HTML">HTML</a> o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/XHTML">XHTML</a>, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hiperv%C3%ADnculo">enlaces</a> de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hipertexto">hipertexto</a>. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como pueden ser <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hojas_de_estilo_en_cascada">hojas de estilo en cascada</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Script_del_lado_del_cliente&amp;action=edit&amp;redlink=1">guiones</a> (<em>scripts</em>), <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital">imágenes digitales</a>, entre otros.<br><br><strong>Blog<br></strong><br></div><h1>¿Qué es y para qué sirve un blog?</h1><div><br></div><div>Seguramente habrás escuchado el término “blogueros” o que en algún <a href="http://www.gcfaprendelibre.org/blog/index.do"><strong>blog</strong></a> se reveló información importante acerca de un asunto político o de otro aspecto de la vida social. Pero ¿qué es un blog y para qué sirve? En esta lección podrás despejar esas inquietudes.</div><div><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:450,&quot;url&quot;:&quot;https://www.gcfaprendelibre.org/files/course/crear_un_blog_en_internet/image/blog-l1-p1_p.png&quot;,&quot;width&quot;:600}" data-trix-content-type="image"><img src="https://www.gcfaprendelibre.org/files/course/crear_un_blog_en_internet/image/blog-l1-p1_p.png" width="600" height="450"><figcaption class="caption"></figcaption></figure>Un blog es una página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres. Estos artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en español.</div><div>Los artículos de un blog suelen estar acompañados de fotografías, videos, sonidos y hasta de animaciones y gráficas que ilustran mucho mejor el tema tratado.<br>En pocas palabras, un blog es un espacio en internet que puedes usar para expresar tus ideas, intereses, experiencias y opiniones.<br><br><strong>Tours virtuales<br></strong><br>Las <strong>visitas virtuales</strong> son una forma fácil, divertida e interactiva de ver un espacio en todas las direcciones con solo mover el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mouse">ratón</a>, por medio de las "<a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fotograf%C3%ADa_panor%C3%A1mica_esf%C3%A9rica&amp;action=edit&amp;redlink=1">fotografías panorámicas esféricas</a>", que permiten observar el espacio fotografiado en 360ºx180º. Eso significa a todo alrededor más arriba y abajo, como si se estuviese en el lugar.<br><br></div><div>Las visitas virtuales o tours virtuales pueden llegar a convertirse en las secciones más visitadas de cualquier <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web">página web</a>, debido al gran atractivo visual y alto nivel de interactividad. La visita virtual deberá tener como objetivo aumentar notablemente la permanencia del usuario en la página, y en consecuencia, su atracción e interés por el lugar fotografiado. Sin embargo todo esto depende de muchos otros factores, por lo que no basta ser 'visita virtual' para lograr el objetivo.<br><br></div><div>En una visita virtual el usuario percibe el espacio esférico con una vista totalmente verosímil y natural, tal como es en la realidad desde cualquier computadora con acceso a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>. Este es el gran atractivo, el de convidar al navegante con la posibilidad de realizar una visita virtual al lugar, con la sensación de estar allí.<br><br></div><div>Son una forma de publicidad altamente efectiva y atractiva para los usuarios.<br><br>En el siguiente enlace podemos realizar un tour aéreo de diferente localidades turísticas de la República Dominicana:<br><a href="https://www.airpano.ru/files/Dominicana/2-2">https://www.airpano.ru/files/Dominicana/2-2</a>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<strong>Webquest<br></strong><br></div><div>Una WebQuest es una actividad estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta. Esta actividad favorece la activación de los conocimientos previos de los alumnos, la interacción de éstos con los contenidos a aprender, con su profesor y con sus compañeros de clase; es decir, estimula el aprendizaje en colaboración y motiva al alumno a hacer algo con la información que recupera de internet. La estructura básica de la WebQuest incluye cinco apartados: introducción, tarea, proceso (en este apartado se incluyen los recursos, es decir, la lista de sitios web que el alumno deberá consultar para poder realizar las actividades, y el andamiaje, el cual brinda al estudiante una estructura de trabajo que le sirva de guía durante el desarrollo de las actividades), evaluación y conclusión.<br><br></div><div><strong>Cazas del tesoro<br></strong><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:128,&quot;url&quot;:&quot;http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41010198/helvia/aula/archivos/repositorio/0/136/html/glinex/i/cazas0.gif&quot;,&quot;width&quot;:128}" data-trix-content-type="image"><img src="http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41010198/helvia/aula/archivos/repositorio/0/136/html/glinex/i/cazas0.gif" width="128" height="128"><figcaption class="caption"></figcaption></figure><strong><br></strong>Las Cazas del Tesoro son algo tan sencillo como una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos han de buscar las respuestas. Al final se debe incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas de tesoros son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las TIC y con el acceso a la información a través de Internet. Entre otras cosas nos permiten mejorar la comprensión lectora de los alumnos y enseñarles a buscar información en Internet. Las podríamos situar en un nivel por debajo de las ya que no acostumbran a proponer a los alumnos la resolución de ningún problema , ni la exposición de conclusiones finales.<br><strong><br>&nbsp;Correo electrónico <br></strong><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:150,&quot;url&quot;:&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/%40_symbol.svg/150px-%40_symbol.svg.png&quot;,&quot;width&quot;:150}" data-trix-content-type="image"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/%40_symbol.svg/150px-%40_symbol.svg.png" width="150" height="150"><figcaption class="caption"></figcaption></figure>El simbolo arroba forma parte de todos los correos electrónicos<br>El <strong>correo electrónico</strong> (en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">inglés</a>: <em>electronic mail</em>, comúnmente abreviado <em>e-mail</em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico#cite_note-2"><sup>2</sup></a> o <em>email</em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico#cite_note-3"><sup>3</sup></a> ) es un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red">servicio de red</a> que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mensaje"><em>mensajes</em></a><em> electrónicos</em> o <em>cartas digitales</em>) mediante <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_telecomunicaci%C3%B3n">redes de comunicación electrónica</a>. El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Correo">correo</a> postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_de_correo">servidores de correo</a>). Por medio del correo electrónico se puede enviar no solamente <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Texto_informativo">texto</a>, sino todo tipo de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1tico">archivos digitales</a>,<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico#cite_note-4"><sup>4</sup></a> si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_adjunto">archivos adjuntos</a>.<br><br></div><div>Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_y_reenv%C3%ADo">almacenamiento y reenvío</a>, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios.<br><br></div><div><strong>Chat<br></strong><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:600,&quot;url&quot;:&quot;https://d13yacurqjgara.cloudfront.net/users/149817/screenshots/1901175/chat-animacia-2.gif&quot;,&quot;width&quot;:800}" data-trix-content-type="image"><img src="https://d13yacurqjgara.cloudfront.net/users/149817/screenshots/1901175/chat-animacia-2.gif" width="800" height="600"><figcaption class="caption"></figcaption></figure><strong><br></strong>El <strong>chat</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Chat#cite_note-1"><sup>1</sup></a> (término proveniente del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">inglés</a> que en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_espa%C3%B1ol">español</a> equivale a <em>charla</em>), también conocido como <strong>cibercharla</strong>. Es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías. Designa una conversación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> entre dos o más personas conectadas a la red, generalmente <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>, ya sea a través de los llamados chats públicos (si cualquier persona puede entrar), o privados (cuando la entrada está sujeta a autorización).<br><strong><br>&nbsp;Foros <br></strong><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:188,&quot;url&quot;:&quot;https://3.bp.blogspot.com/-2eYtTmCkAlk/VyE64x-LBCI/AAAAAAAAARA/MoQFTziQOfA81b45FFoUCQwoXp__6PjoACKgB/s400/banner_foro.gif&quot;,&quot;width&quot;:300}" data-trix-content-type="image"><img src="https://3.bp.blogspot.com/-2eYtTmCkAlk/VyE64x-LBCI/AAAAAAAAARA/MoQFTziQOfA81b45FFoUCQwoXp__6PjoACKgB/s400/banner_foro.gif" width="300" height="188"><figcaption class="caption"></figcaption></figure><strong><br>El foro</strong> es un tipo de reunión donde distintas personas conversan en torno a un tema de interés común. Es esencialmente, una técnica oral, realizada en grupos. También es aquel espacio que se utiliza como escenario de intercambio entre personas que desean discutir sobre problemáticas específicas o todo tipo de temas. Puede tratarse de un espacio físico, o lugar de forma virtual, por ejemplo, a través de Internet.<br><strong><br>Cursos on-line<br><br></strong>En internet podemos encontrar un sin numero de cursos que se pueden realizar en línea y que son totalmente gratuitos, a continuación veamos un enlace con ejemplos de páginas que ofrecen cursos gratuitos: <a href="https://ignaciosantiago.com/paginas-formacion-online-cursos-online-gratis/">https://ignaciosantiago.com/paginas-formacion-online-cursos-online-gratis/</a><br><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 18:22:02 UTC</pubDate>
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         <title> La mochila digital y Pizarra digital interactiva</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162269742</link>
         <description><![CDATA[<div>Llamamos “mochila digital” de un alumno al conjunto de contenidos educativos (principalmente libros de texto) en formato digital que previamente, y  de forma colaborativa, han seleccionado los docentes de un centro a fin de ser utilizados durante un curso académico como material de referencia para su aprendizaje.<br><br></div><div>Un error muy habitual es limitar el concepto de “mochila digital” a un simple cambio de formato, pasando de una naturaleza física y tradicional en papel a otra adaptada a ser utilizada a través de un dispositivo informático. La “mochila digital” no sólo evoluciona la forma de acceder a los contenidos, sino que supone una <strong>interconexión directa</strong> entre el aprendizaje de un alumno y el abanico de posibilidades que aporta la Tecnología. Así, todo alumno dispondrá de un conglomerado de herramientas para ser utilizadas conjuntamente con sus docentes, que le permitirán sacar el máximo partido pedagógico al trabajo en el aula.<br><br></div><div>Habitualmente los contenidos de una “mochila digital” estarán <strong>organizadamente almacenados</strong> dentro de un Entorno Virtual de Aprendizaje, plataforma web que permite la realización, desarrollo y seguimiento de las actividades de enseñanza-aprendizaje de cada alumno. <br><br><strong>¿Qué es una pizarra digital interactiva (PDI)?<br></strong><br>Una pizarra digital interactiva es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección<br><br></div><div>Su valor añadido frente a la PD es que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).<br><br></div><div>La superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el <em>"dispositivo de control de puntero"</em>. Si este dispositivo es una cajita externa transportable que se puede adherir a cualquier pizarra blanca la PDI se denominará PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PORTABLE.<br><br></div><div>Componentes básicos de una PDI: <br><br></div><div><br></div><blockquote><ul><li><strong><em>Un ordenador</em></strong>: es convienente que el aula tenga conexión a Internet.</li><li><strong><em>Una pizarra blanca que integre el "dispositivo de control de puntero"</em></strong> , o una pizarra blanca normal y un dispositivo PDI portable. En ambos casos <strong><em>se incluye un pack de software PDI</em></strong>: driver PDI, tinta digital, editor multimedia, recursos de apoyo, etc.<br><br></li><li><strong><em>Y un videoproyector</em></strong>: es conviente que esté fijo en el techo o integrado en la parte superior de la pizarra blanca.</li></ul></blockquote><div><br><br></div><blockquote><figure class="attachment attachment-preview"><img src="http://cefire.edu.gva.es/pluginfile.php/277763/mod_resource/content/2/Unidad1/unidad1_html/PDI.gif" width="364" height="158"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></blockquote><div>A continuación veamos un video donde se usa una PDI en un salón de clases:<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 20:32:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>La computadora como recurso para el diseño y producción de medios</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162272288</link>
         <description><![CDATA[<div><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:276,&quot;url&quot;:&quot;https://www.plm.automation.siemens.com/es_sa/Images/cad_tcm1004-110207.jpg&quot;,&quot;width&quot;:276}" data-trix-content-type="image"><img src="https://www.plm.automation.siemens.com/es_sa/Images/cad_tcm1004-110207.jpg" width="276" height="276"><figcaption class="caption"></figcaption></figure>La computadora es una herramienta que además de entretener tiene la capacidad de crear contenidos, podemos aprovechar esta característica para el diseño y posterior construcción de medios digitales, muchos de los medios mencionados en entradas anteriores, como páginas web, blogs, cursos on-line, etc., son diseñados y construidos mediante computadoras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 20:44:49 UTC</pubDate>
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         <title>Comunicación mediada por tecnologías: Lenguaje visual, sonoro y audiovisual</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162276350</link>
         <description><![CDATA[<div>Partimos de la base de que los medios audiovisuales son instrumentos tecnológicos que ayudan a presentar información mediante sistemas acústicos, ópticos, o una mezcla de ambos y que, por tanto, pueden servir de complemento a otros recursos o medios de comunicación clásicos en la enseñanza como son las explicaciones orales con ayuda de la pizarra o la lectura de libros. Los medios audiovisuales se centran especialmente en el manejo y montaje de imágenes y en el desarrollo e inclusión de componentes sonoros asociados a las anteriores.<br><br><strong>&nbsp;Clasificación de los medios:</strong><br><br></div><div>Los medios audiovisuales de carácter didáctico se han clasificado tradicionalmente en varias categorías principales y diferentes sub categorias tal y como vamos a ver a continuación:<br><br></div><ul><li><strong>Medios visuales</strong></li></ul><div><br>Se utiliza la imagen y el texto y pueden diferenciarse en:<br><br></div><div><br>Proyectables : diapositivas, transparencias, proyección de&nbsp; &nbsp; &nbsp; opacos…<br><br></div><div><br>No proyectables : pizarras, mapas, carteles, fotografías,&nbsp; libros,&nbsp; prensa…<br><br></div><div><br><a href="https://recursosticugr.files.wordpress.com/2013/12/visual1.jpg"><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:154,&quot;url&quot;:&quot;https://recursosticugr.files.wordpress.com/2013/12/visual1.jpg?w=306&quot;,&quot;width&quot;:306}" data-trix-content-type="image"><img src="https://recursosticugr.files.wordpress.com/2013/12/visual1.jpg?w=306" width="306" height="154"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></a><br><br></div><ul><li><strong>Medios acústicos:</strong></li></ul><div><br>En estos medios se utiliza el sonido emitido de forma directa o grabado en diferentes tipos de registros como emisiones radiofónicas, discos, mp3…<br><br></div><ul><li><strong>Medios audiovisuales:</strong></li></ul><div><br>Combinan imágenes y sonido.<br><br></div><div><br>Se integra el uso de imágenes y sonido como es el caso del cine, televisión, video, ordenador…<br><br></div><div><br>–&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Medios visuales y si importancia en la educación:</strong><br><br></div><div><br>En general el conjunto de medios visuales es muy amplio ya que abarca desde recursos educativos básicos como la pizarra o los mapas, hasta recursos tecnológicos que requieren un instrumento para proyectar imágenes como el proyector de diapositivas, el retroproyector de transparencias, el cañón electrónico, etc.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 21:17:57 UTC</pubDate>
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         <title>Integración curricular y organizativa de las TIC en Educación</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162280154</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Integración curricular de las TIC</strong></div><div> </div><div><figure class="attachment attachment-preview"><img src="https://media.padletcdn.com/v13/image/a_exif,c_limit,dpr_1.0,h_358,w_540/https%3A%2F%2Fpadletuploads.blob.core.windows.net%2Fprod%2F185322322%2Fb550bbba393b0debd03013f1f9ba8cb0%2Ffile.png" width="318" height="211"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></div><div> </div><div>Los cambios acelerados que se producen en la sociedad y los avances de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), a la vez que entrañan grandes retos, ofrecen un enorme potencial para transformar la educación.<br><br>Si nos preguntamos “El porqué de las TIC en educación”, la repuesta nos lleva a considerar tres razones de peso. La primera, tiene que ver con la avalancha de información o de contenidos de conocimiento disponibles ahora en Internet; la segunda hace referencia al potencial de las TIC para actualizar, transformar y enriquecer, a bajo costo, los ambientes de aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes latinoamericanos; la tercera, a la que la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) propone llamar experTICia, atiende la necesidad de desarrollar la competencia en TIC para poder responder a las nuevas demandas originadas en la revolución, que en los distintos campos del quehacer humano, han generado estas. Debe quedar muy claro que las demandas anteriores las debe atender cualquier sistema escolar contemporáneo que se precie de tener altos estándares de calidad .<br><br>Sin embargo, para que un sistema educativo pueda atender dichas demandas, sus docentes deben diseñar, implementar y evaluar experiencias de aprendizaje enriquecidas con TIC. Al respecto, entidades tan reconocidas como UNESCO e ISTE establecen claramente las competencias en TIC que deben demostrar los docentes y los estándares que en estas deben alcanzar los estudiantes en el transcurso de la educación Básica y Media. Dice la primera en su documento “Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes”que equipados con esas competencias los docentes pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:<br><br>• competentes para utilizar tecnologías de la información (TIC);<br>• buscadores, analizadores y evaluadores de información;<br>• solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;<br>• usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad; <br>• comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y<br>• ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 21:41:11 UTC</pubDate>
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         <title>Software libre y Educación</title>
         <author>yucepi</author>
         <link>https://padlet.com/yucepi/integraciontic/wish/162281032</link>
         <description><![CDATA[<div><figure class="attachment attachment-preview"><img src="https://media.padletcdn.com/v13/image/a_exif,c_limit,dpr_1.0,h_180,w_540/https%3A%2F%2Fpadletuploads.blob.core.windows.net%2Fprod%2F185322322%2F1d925c9ca5709216aa004a748fd6aa6f%2Ffile.png" width="452" height="151"><figcaption class="caption"></figcaption></figure>Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. De modo más preciso, el software libre se refiere a cuatro libertades que poseen los usuarios del software:</div><div>·         La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.<br><br></div><div>·         La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto.<br><br></div><div>·         La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.<br><br></div><div>·         La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.<br><br></div><div>El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.<br><br><strong>Sofware libre en la educación<br><br></strong>Hay razones generales por las que todos los usuarios de <a href="http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml">computadoras</a> deberían usar software libre. Le da a los usuarios la libertad de controlar sus propias computadoras (con el software privativo <a href="http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml">la computadora</a> hace lo que el propietario del software quiere que haga, no lo que usted desea). El software libre también le da a los usuarios la libertad de cooperar unos con otros y llevar una vida honrada. Estas razones son tan aplicables para las escuelas como para cualquier persona.</div><div>No obstante, hay razones especiales cuando se trata de las escuelas. La primera es que el software libre supone un ahorro de <a href="http://www.monografias.com/trabajos4/costos/costos.shtml">costos</a> para las escuelas. Incluso en los países más ricos, las escuelas andan escasas de <a href="http://www.monografias.com/trabajos16/marx-y-dinero/marx-y-dinero.shtml">dinero</a>. El software libre le da a las escuelas, igual que a cualquier otro usuario, la libertad de copiar y redistribuir el software, por lo que pueden hacer copias para todas las computadoras que tengan. En los países pobres esto puede ayudar a reducir la brecha digital.</div><div>Esta razón obvia, aunque importante, es más bien superficial. Los autores de software privativo pueden eliminar esta desventaja donando copias a las escuelas (¡ojo!, las escuelas que se acojan a estas ofertas puede que tengan que acabar pagando por actualizaciones posteriores). Veamos otras razones más profundas.</div><div><br><br>Leer más: <a href="http://www.monografias.com/trabajos57/educando-software-libre/educando-software-libre2.shtml#ixzz4cBlSaCex">http://www.monografias.com/trabajos57/educando-software-libre/educando-software-libre2.shtml#ixzz4cBlSaCex</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-23 21:47:46 UTC</pubDate>
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