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      <title>게임 개발반 수업 준비 by 동진최</title>
      <link>https://padlet.com/icos456/uxmeu3me3m0au1fd</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-06-15 09:21:42 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-16 11:20:25 UTC</lastBuildDate>
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         <title>덕명 방과 후 1주차 플레이어 움직임.(좌, 우)</title>
         <author>icos456</author>
         <link>https://padlet.com/icos456/uxmeu3me3m0au1fd/wish/3490549304</link>
         <description><![CDATA[<p>PlayerMove C#스크립트를 만든 뒤 작성.<br>public class PlayerMove : MonoBehaviour<br>{<br>[Header("이동 설정")]<br>public float moveSpeed = 5f; // 이동 속도 조정 가능<br><br>private Rigidbody2D rb;<br>private SpriteRenderer spriteRenderer;<br>private float moveInput;<br><br>void Start()<br>{<br>rb = GetComponent&lt;Rigidbody2D&gt;();<br>spriteRenderer = GetComponent&lt;SpriteRenderer&gt;();<br>}<br><br>void Update()<br>{<br>// 좌우 입력 받기<br>moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");<br><br>// Sprite 뒤집기<br>if (moveInput &gt; 0)<br>spriteRenderer.flipX = false; // 오른쪽<br>else if (moveInput &lt; 0)<br>spriteRenderer.flipX = true; // 왼쪽<br>}<br><br>void FixedUpdate()<br>{<br>// 이동 처리<br>rb.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, rb.velocity.y);<br>}<br>} </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-15 09:23:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>2주차 Player Jump 및 낚시맵 제작</title>
         <author>icos456</author>
         <link>https://padlet.com/icos456/uxmeu3me3m0au1fd/wish/3490550404</link>
         <description><![CDATA[<p>유니티를 활용해 2d 게임을 만들고 있는데 현재 나의 코드는 이거야. using UnityEngine;<br><br>public class PlayerMove : MonoBehaviour<br>{<br>[Header("이동 설정")]<br>public float moveSpeed = 5f; // 이동 속도 조정 가능<br><br>private Rigidbody2D rb;<br>private SpriteRenderer spriteRenderer;<br>private float moveInput;<br><br>void Start()<br>{<br>rb = GetComponent&lt;Rigidbody2D&gt;();<br>spriteRenderer = GetComponent&lt;SpriteRenderer&gt;();<br>}<br><br>void Update()<br>{<br>// 좌우 입력 받기<br>moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");<br><br>// Sprite 뒤집기<br>if (moveInput &gt; 0)<br>spriteRenderer.flipX = false; // 오른쪽<br>else if (moveInput &lt; 0)<br>spriteRenderer.flipX = true; // 왼쪽<br>}<br><br>void FixedUpdate()<br>{<br>// 이동 처리<br>rb.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, rb.velocity.y);<br>}<br>} Player가 점프를 할 수 있도록 이 코드에 추가해줘. 점프도 내가 원하는데로 힘 조절할 수 있게 해줘. 점프를 할때는 raycast가 지면(Tilemap)에 닿았을때를 기준으로 해서 만들어줘</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-15 09:26:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2주차 낚시맵 제작</title>
         <author>icos456</author>
         <link>https://padlet.com/icos456/uxmeu3me3m0au1fd/wish/3490559328</link>
         <description><![CDATA[<p>Player가 Lever1에 닿으면 Player가 죽게 만들고 싶어. 게다가 죽었을 떄, Player는 좌표(0,0,0)에서 다시 살아나게 만들어줘.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-15 09:44:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>2주차 낚시맵 제작 2</title>
         <author>icos456</author>
         <link>https://padlet.com/icos456/uxmeu3me3m0au1fd/wish/3490568560</link>
         <description><![CDATA[<p>이제 Player가 grass2와 닿으면 Tilemap이 모두 사라지게 만들어줘 그리고 앞으로 대답할 때는 전체 코드를 작성해주면되</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-15 10:10:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2주차(점프 완성 코드문)</title>
         <author>icos456</author>
         <link>https://padlet.com/icos456/uxmeu3me3m0au1fd/wish/3491726090</link>
         <description><![CDATA[<p>using UnityEngine;</p><p>public class PlayerMove : MonoBehaviour</p><p>{</p><p>    [Header("이동 설정")]</p><p>    public float moveSpeed = 5f;         // 좌우 이동 속도</p><p>    public float jumpForce = 10f;        // 점프 힘 조절 가능</p><p>    public LayerMask groundLayer;        // 지면을 구분하는 레이어 (Tilemap 포함)</p><p>    public float groundCheckDistance = 1f; // 바닥 체크 레이 거리</p><p>    private Rigidbody2D rb;</p><p>    private SpriteRenderer spriteRenderer;</p><p>    private float moveInput;</p><p>    private bool isGrounded;</p><p>    void Start()</p><p>    {</p><p>        rb = GetComponent&lt;Rigidbody2D&gt;();</p><p>        spriteRenderer = GetComponent&lt;SpriteRenderer&gt;();</p><p>    }</p><p>    void Update()</p><p>    {</p><p>        // 좌우 입력</p><p>        moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");</p><p>        // 스프라이트 방향</p><p>        if (moveInput &gt; 0)</p><p>            spriteRenderer.flipX = false;</p><p>        else if (moveInput &lt; 0)</p><p>            spriteRenderer.flipX = true;</p><p>        // 점프 입력</p><p>        if (Input.GetKeyDown(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://KeyCode.Space">KeyCode.Space</a>) &amp;&amp; isGrounded)</p><p>        {</p><p>            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);</p><p>        }</p><p>    }</p><p>    void FixedUpdate()</p><p>    {</p><p>        // 이동 처리</p><p>        rb.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, rb.velocity.y);</p><p>        // 바닥 체크 (Raycast)</p><p>        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, groundCheckDistance, groundLayer);</p><p>        isGrounded = hit.collider != null;</p><p>    }</p><p>    void OnDrawGizmosSelected()</p><p>    {</p><p>        // 에디터에서 Ray 시각화</p><p>        Gizmos.color = <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Color.red">Color.red</a>;</p><p>        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.down * groundCheckDistance);</p><p>    }</p><p>}</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-16 10:37:24 UTC</pubDate>
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