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      <title>Práticas pedagógicas para os nativos digitais by Arthur Colaco Pires De Andrade</title>
      <link>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas</link>
      <description>Este Padlet documenta sugestões de práticas para o desenvolvimento de capacidades dos nativos digitais </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-18 19:49:54 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-08 10:49:33 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Escrita ou mural colaborativo</title>
         <author>andradea11</author>
         <link>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825217076</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta atividade, os alunos se dividem em grupos menores, cada qual devendo escolher um tópico que gostariam de saber mais em relação ao tema ‘Transformação digital’.&nbsp;<br><br></div><div>Os grupos podem se reunir de forma assíncrona (via Whatsapp, por exemplo) ou síncrona (via software de vídeo chamada), primeiramente para escolher o tópico.&nbsp;<br><br></div><div>Feita escolha, o grupo deve utilizar ou um <a href="https://padlet.org/"><strong>Padlet</strong>&nbsp;</a>ou um <strong>Google Docs</strong> para incluir informação multimídia acerca do tema. Conforme as informações forem sendo incluídas, o grupo deve processá-las, classificando-as, organizando-as e, principalmente, tomando cuidado com as informações equivocadas. Aqui, o tutor poderá auxiliar dependendo do nível de autonomia e literacia digital dos alunos.<br><br></div><div>Por fim, o grupo deve incluir o link do seu mural ou Google doc em um fórum de discussão e comentar sobre um ponto que achou mais interessante no trabalho de outro grupo.<br><br><strong>Competências</strong><br>Esta atividade busca fortalecer as competências dos nativos digitais e processamento paralelo, acesso aleatório e consciência gráfica. Também tenta reforçar a habilidade de leitura crítica da informação e reflexão.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 20:06:13 UTC</pubDate>
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         <title>Crie seu jogo de escape virtual</title>
         <author>andradea11</author>
         <link>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825222638</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta atividade, os alunos dividem-se em grupos, cada qual explorando um subtópico de uma área. Por exemplo, se numa aula de literatura, cada grupo poderia tratar de um movimento literário ou de um autor específico.&nbsp;<br><br></div><div>Os membros de cada grupo devem se reunir síncrona ou assincronamente para criarem em conjunto um jogo de escape virtual (<em>virtual escape room</em>) fazendo uso do <strong>Google Forms</strong>. O tutor deverá auxiliar cada grupo no início sobre os princípios e elementos de um escape room – sugere-se partir do conhecimento prévio dos alunos em relação ao que consiste em um jogo e as experiências que já tenham tido em escape rooms (reais ou virtuais).&nbsp;<br><br></div><div>Cada jogo deverá ser desenvolvido acerca do subtópico escolhido e, então, deverá ser compartilhado cada qual em uma discussão em um fórum virtual do AVA.<br><br></div><div>Opcionalmente, para adicionar mais diversão a essa atividade, cada grupo pode escolher um dos jogos de outro grupo e fazer um “live” via fermenta de videchamada (Google Meetings, Zooms) em que tentam solucionar o jogo. Os outros grupos podem assistir e participar via chat com o grupo jogador.</div><div><br><br></div><div><strong>Competências</strong></div><div>Esta atividade busca principalmente fortalecer o processamento paralelo, competência representacional, resposta rápida a estímulos e senso de recompensa imediata dos nativos digitais. Utiliza-se de princípios de aprendizagem baseada em jogos, para criar engajamento e interesse do aluno por meio da diversão e estimulo à fantasia e à imaginação.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.bespokeclassroom.com/blog/2019/10/4/how-to-build-a-digital-escape-room-using-google-forms" />
         <pubDate>2021-10-18 20:09:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825222638</guid>
      </item>
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         <title>Leitura em voz alta</title>
         <author>andradea11</author>
         <link>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825228039</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta atividade, propõe-se que cada aluno escolha um trecho curto de uma obra literária para ler em voz alta na frente de sua webcam. Após a leitura, o aluno deve comentar o trecho lido e explicar porque o escolheu.&nbsp;<br><br></div><div>Para tanto, esta atividade utiliza a ferramenta <a href="https://info.flipgrid.com/"><strong>Flipgrid</strong></a>, aonde cada aluno poderá gravar seu vídeo curto e responder aos vídeos de seus colegas em uma formato de fórum multimídia. Ao final, o tutor poderá fazer um vídeo de encerramento fazendo um apanhado do que foi produzido durante a atividade.</div><div>&nbsp;<br><br></div><div><strong>Competências</strong><br><br></div><div>A atividade utiliza-se do âmbito multimídia e rede social para estimular a capacidade de leitura linear e pensamento crítico nos nativos digitais<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://flipgrid.com/" />
         <pubDate>2021-10-18 20:12:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825228039</guid>
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         <title>Crie seu jogo estilo ‘Choose your own adventure’</title>
         <author>andradea11</author>
         <link>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825231292</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta atividade os alunos são divididos em grupos por temática, devendo criar seu próprio jogo em formato de ficção interativa ou ‘Choose your own adventure’ mediante o uso da ferramenta gratuita <a href="https://twinery.org/"><strong>Twine</strong></a>.&nbsp;<br><br></div><div>Para auxiliar na formulação do jogo, os alunos podem utilizar ferramentas de mapa mental como o <a href="https://www.mindmeister.com/">MindMeister</a> ou até mesmo um <a href="https://padlet.com/">Padlet</a>. Trabalhando de forma autônoma sob a facilitação de um tutor, o grupo deverá pesquisar sobre o tema e então formular uma história que aborde esse tema. Por fim, deverá utilizar o Twine para implementar essa história em forma de jogo. O produto final deverá ser postado em um fórum de discussão.<br><br></div><div>Por fim, os alunos podem explorar e jogar os jogos de cada grupo e postar suas avaliações sobre ele em um estilo de avaliações de videogames.<br><br></div><div>&nbsp;<br><strong>Competências<br></strong><br></div><div>Busca-se fortalecer o processamento paralelo, o acesso aleatório, as dobraduras mentais, a descoberta indutiva, a monitorização simultânea de diversas atividades e atenção compartilhada. Também estimula a reflexão, o uso do texto escrito antes do gráfico, a construção de ideias de maneira colaborativa.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://twinery.org/" />
         <pubDate>2021-10-18 20:14:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825231292</guid>
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         <title>Anotando uma imagem</title>
         <author>andradea11</author>
         <link>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825365055</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta atividade, pede-se que o aluno, de nível universitário, anote uma imagem de tamanho gigapixel de um tema artístico (e.g., um quadro) ou de medicina (e.g., um esquema de um tecido) utilizando a ferramenta <a href="https://storymap.knightlab.com/gigapixel/">StoryMap</a>.<br><br></div><div>Com esse efeito, o aluno deverá pesquisar sobre a imagem (acesso aleatório), processar as informações pesquisadas e compilá-las na ferramenta para a criação de um artefato.<br><br></div><div>Esse artefato pode ser compartilhado com os outros alunos em um fórum de discussão ou um Padlet com comentários.</div><div>&nbsp;<br><br></div><div><strong>Competências<br></strong><br></div><div>Fortalecer a competência de acesso aleatório e processamento paralelo, assim como a competência representacional.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://storymap.knightlab.com/gigapixel/" />
         <pubDate>2021-10-18 21:41:03 UTC</pubDate>
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         <title>Crie sua exposição virtual</title>
         <author>andradea11</author>
         <link>https://padlet.com/andradea11/elfd2122praticas/wish/1825374380</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta atividade, os alunos são divididos em grupo por tema/projeto e devem criar um espaço virtual para exibir os resultados de sua pesquisa utilizando o <a href="https://hubs.mozilla.com/"><strong>Hubs by Mozilla</strong></a>. O grupo deve apresentar seu trabalho sincronamente via Hubs para os demais alunos e tutor. Por fim, mediante um Google Forms, o grupo deve colher avaliações anônimas de seus pares e apresentar ao tutor um documento de lições aprendidas com a exibição.&nbsp;</div><div>&nbsp;<br><br></div><div><strong>Competências</strong></div><div>Fortalece principalmente a competência representacional assim como o acesso aleatório à informação. Ademais, estimula a reflexão.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://hubs.mozilla.com/" />
         <pubDate>2021-10-18 21:48:19 UTC</pubDate>
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