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      <title>Lista  de inquietudes by Andres Jovanny Henao Sanchez</title>
      <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks</link>
      <description>Dudas e inquietudes sobre AR y VR</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-13 15:04:57 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-02-13 17:56:55 UTC</lastBuildDate>
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         <title>1. Campos de aplicación (AR / VR)</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044694343</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>&nbsp;Sector industrial</li><li>Marketing</li><li>Turismo</li><li>Ocio</li><li>Salud</li><li>Educación y aprendizaje</li><li>Militar</li><li>Arquitectura</li><li>Automivilismo</li><li>Deportes</li><li>Moda</li><li>Logística</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 16:23:52 UTC</pubDate>
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         <title>2.a- Beneficios VR</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044716676</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>&nbsp;Mejor que la realidad&nbsp;</li><li>&nbsp;Usada en varios campos&nbsp;</li><li>&nbsp;Experiencias de usuario asombrosas&nbsp;</li><li>&nbsp;Suministra vistas detalladas&nbsp;</li><li>&nbsp;Conecta a las personas&nbsp;</li><li>&nbsp;Forma de Comunicación Efectiva&nbsp;</li><li>Permite que se pueda examinar mejor o con más minuciosidad hechos y detalles. Es un aliado en criminalística.&nbsp;</li><li>&nbsp;Facilita la posibilidad de la visualización en 360º. YouTube es un ejemplo de esta ventaja gracias a que permite que los vídeos tengan esta opción.&nbsp;</li><li>&nbsp;La realidad virtual puede ser empleada para procesos educativos.&nbsp;</li><li>&nbsp;Se ha demostrado que puede ser aplicada a decenas de áreas. Una de las ventajas más significativas se encuentra en el área de la medicina.&nbsp;</li><li>&nbsp;Es el usuario quien tiene el control casi total del ambiente virtual.&nbsp;</li><li>&nbsp;Estimulan la interacción.&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 16:46:30 UTC</pubDate>
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         <title>3.a- Desventajas VR</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044719480</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Alto Costo&nbsp;</li><li>&nbsp;La comunicación mediante a realidad virtual no debe remplazar a la comunicación directa.</li><li>&nbsp;Sentimiento de inutilidad.</li><li>&nbsp;Usuarios adictos al mundo virtual.</li><li>&nbsp;La tecnología sigue siendo experimental.</li><li>&nbsp;El entrenamiento en ambientes de realidad virtual no es real.</li><li>&nbsp;Puede producir desorientación sensorial.&nbsp;</li><li>&nbsp;En algunos casos se reporta deficiencia en la interfaz entre programas y usuarios.</li><li>&nbsp;Se encuentra en debate la idea del escapismo. Es decir, las personas con problemas psicológicos pueden utilizar la realidad virtual para evadirse de la realidad.</li><li>&nbsp;Entrenar mediante la realidad virtual no tiene las mismas características que entrenar en el mundo real. Esto pudiese afectar el desenvolvimiento de las personas en el ámbito laboral.&nbsp;</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 16:49:21 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>2.b- Beneficios  AR</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044725806</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>&nbsp; Mejora el logro de aprendizajes.&nbsp;</li><li>&nbsp;Mejora la motivación respecto del aprendizaje.&nbsp;</li><li>&nbsp;Mejora de la satisfacción.&nbsp;</li><li>&nbsp;Ayuda a los estudiantes a comprender.&nbsp;</li><li>&nbsp;Disminuye la carga cognitiva.&nbsp;</li><li>&nbsp;Mejora la confianza.&nbsp;</li><li>&nbsp;Mejora las habilidades espaciales.</li><li>&nbsp;Combina el mundo físico y virtual.&nbsp;</li><li>&nbsp;Permite el aprendizaje multisensorial.&nbsp;</li><li>&nbsp;Permite recibir información rápidamente.&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 16:55:19 UTC</pubDate>
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         <title>3.b- Desventajas AR</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044728185</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>&nbsp;Requiere tiempo.</li><li>&nbsp;Errores de GPS&nbsp;</li><li>&nbsp;No es adecuado para la enseñanza en grupos grandes.&nbsp;</li><li>&nbsp;Problemas técnicos -cámara, Internet, uso en interiores.</li><li>&nbsp;Sobrecarga cognitiva.&nbsp;</li><li>&nbsp;Distrae la atención del alumnado.&nbsp;</li><li>&nbsp;Tecnología costosa.&nbsp;</li><li>&nbsp;Difícil diseño.&nbsp;</li><li>&nbsp;Problemas ergonómicos.&nbsp;</li><li>&nbsp;El profesional debe mejorar su habilidad para usar la tecnología.&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 16:57:34 UTC</pubDate>
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         <title>4. Caracteristicas de la VR / AR</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044735637</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>&nbsp;Es una tecnología que superpone elementos virtuales a la imagen real.&nbsp;</li><li>&nbsp;Permite interaccionar con ella en tiempo real. Las acciones que realiza el usuario tienen consecuencia directa sobre la recreación de la realidad que se visualiza.&nbsp;</li><li>&nbsp;La imagen se proyecta en 3D, de forma que parece adquirir las capacidades o proporciones físicas del entorno.&nbsp;</li><li>&nbsp;Se relaciona con el contexto, es decir, la información que aparece en el dispositivo, tiene que ver con los que vemos con nuestros propios ojos.&nbsp;</li><li>&nbsp;Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.&nbsp;</li><li>&nbsp;Permite vivenciar experiencias controladas.&nbsp;</li><li>&nbsp;Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.&nbsp;</li><li>&nbsp;Sus estimulos hacen real lo virtual.</li><li>&nbsp;Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 17:04:41 UTC</pubDate>
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         <title>6. ¿En que se diferencian?</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044744688</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>La realidad virtual ofrece una realidad totalmente distinta, mientras que la aumentada transforma la realidad actual. En la primera nada es real, todo es virtual; en la segunda se añaden elementos virtuales a la realidad.</li><li>La realidad virtual requiere del uso de dispositivos específicos como cascos o visores diseñados solo para ese fin. La realidad aumentada se puede visualizar a través de dispositivos más convencionales, como tablets o teléfonos móviles.</li><li>La realidad virtual se destina casi en exclusiva a fines lúdicos o recreativos, pero la realidad aumentada tiene muchos más usos, ya que se basa en una realidad tangible.</li><li>La realidad virtual tiene como objetivo la venta del propio producto y sus experiencias; la realidad aumentada tiene como objetivo la interacción o la venta de otros productos.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 17:13:11 UTC</pubDate>
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         <title>5. ¿En que se parecen?</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044753955</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Las <strong>realidades aumentadas y virtuales</strong> aprovechan algunos de los mismos tipos de tecnología y existen para servir al usuario con una experiencia mejorada o enriquecida.&nbsp;</li><li>&nbsp;Ambas tecnologías permiten experiencias que cada vez se esperan más y se buscan con fines de entretenimiento. Mientras que en el pasado parecían meramente un producto de una imaginación de ciencia ficción, los <strong>nuevos mundos artificiales</strong> cobran vida bajo el control del usuario, y también se pueden lograr capas más profundas de interacción con el mundo real.&nbsp;</li><li>&nbsp;Los principales <strong>magnates de la tecnología</strong> están invirtiendo y desarrollando nuevas adaptaciones, mejoras y lanzando más y más productos y aplicaciones para los usuarios.&nbsp;</li><li>&nbsp;Además, tanto las realidades virtuales como las aumentadas tienen un gran potencial para <strong>cambiar el panorama del campo de la medicina</strong> haciendo que las operaciones remotas sean una posibilidad real. Estas tecnologías ya se han utilizado para tratar y curar afecciones psicológicas como el trastorno de estrés postraumático.&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 17:22:36 UTC</pubDate>
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         <title>AR, XR, VR, RM...... Conoce mas aquí!</title>
         <author>andres_henao23182</author>
         <link>https://padlet.com/andres_henao23182/Bookmarks/wish/2044787417</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 17:55:20 UTC</pubDate>
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