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      <title>Educación a Distancia by </title>
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      <description>MODULO Nº 1</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-03-11 15:19:34 UTC</pubDate>
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         <title>ACTIVIDAD 1 PUNTO 1</title>
         <author>gustavopalladino2003</author>
         <link>https://padlet.com/gustavopalladino2003/uoboe5zrpng0/wish/340839128</link>
         <description><![CDATA[<ol><li>Educación a Distancia (EaD)</li><li><br></li><li>Comienzos  separación física profesor/alumno, compañeros de estudios alumno/compañeros de estudio y recursos de aprendizaje</li><li><br></li><li><br></li><li>Evolución         utilización de recursos tecnológicos cada vez más avanzados que permite un contacto más vivencial y estrecho entre profesor/alumnos</li><li><strong>1998 - 2001</strong> e-learning / educación virtual (transferencia del conocimiento del profesor al alumno en su remota locación)</li><li><br></li><li> | Ventajas | Desventajas</li><li> | Nuevas tecnologías | Pérdida del entusiasmo por falta de nuevos emprendimientos y retracción del mercado</li><li>(modelo profesor emisor de conocimiento – alumno receptor pasivo)</li><li><br></li><li><strong>2001 – 2004</strong> web 2.0</li><li><br></li><li>Se interactúa para crear contenido en conjunto, intercambiar material, diversas vías de comunicación y redes sociales.</li><li><br></li><li>(Teoría constructivista, aprendizaje colaborativo)</li><li><br></li><li><strong>Aprendizaje en línea </strong></li><li><br></li><li>· Espacios alternativos para la construcción del conocimiento</li><li>· Plataformas donde se desenvuelven las acciones educativas</li><li>· Nuevas reglas de interacción, de intervención pedagógica y nuevos procesos de negociación y construcción de significados</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-13 12:54:42 UTC</pubDate>
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         <title>ACTIVIDAD 1 PUNTO 2</title>
         <author>gustavopalladino2003</author>
         <link>https://padlet.com/gustavopalladino2003/uoboe5zrpng0/wish/340840144</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>e-Learning<br></strong><br></div><div><strong>Definición<br></strong><br></div><div>Modalidad de enseñanza-aprendizaje a través de redes de ordenadores, donde individuos geográficamente dispersos se formar e interactúan en tiempos diferidos del docente usando recursos informáticos y de telecomunicaciones.<br><br></div><div><strong>Aportes<br></strong><br></div><div>·         Facilita el acceso a la formación a personas que no pueden acceder a la modalidad presencial</div><div>·         Incrementa la autonomía y responsabilidad del estudiante en su propio proceso de aprendizaje</div><div>·         Supera las limitaciones espacio y/o tiempo del profesor/alumno</div><div>·         Flexibiliza los espacios y tiempos educativos</div><div>·         Accede a multiplicidad de fuentes y datos en cualquier momento y lugar</div><div>·         Fomenta el aprendizaje colaborativo<br><br></div><div><strong>3 modelos formativos<br></strong><br></div><div>1-      Modelo de enseñanza presencial con apoyo de Internet (el aula virtual como complemento o recurso de apoyo)</div><div>2-      Modelo semipresencial  (el aula virtual como un espacio combinado con el aula física)</div><div>3-      Modelo a distancia o de educación on line (el aula virtual  como el único espacio educativo)<br><br></div><div>El aula virtual tiene 4 dimensiones pedagógicas: la informática (recursos y materiales de estudio), la práxica (actividades y experiencias de aprendizaje bien individual bien colectiva), la comunicativa (interacción social entre docente y estudiantes), y la tutorial y evolutiva (seguimiento y valoración de aprendizaje por el tutor). A su vez, debe tener 4 componentes importantes: planificación, consulta, comunicación y seguimiento.<br><br></div><div><strong>Plataformas de e-Learning<br></strong><br></div><div>ü  Las mismas deben contar con: <br><br></div><div>. Herramientas orientadas al aprendizaje<br><br></div><div>. Herramientas orientadas a la productividad <br><br></div><div>. Herramientas para la implicación de los estudiantes<br><br></div><div>. Herramientas destinadas a la publicación de cursos y contenidos<br><br></div><div>. Herramientas para el diseño de planes de estudio<br><br></div><div>. Herramientas para la gestión del conocimiento en el ámbito educativo<br><br></div><div>ü  Las <strong>plataformas</strong> <strong>libres</strong>  posibilitan que cualquier contexto docente de cualquier nivel educativo pueda disponer de una plataforma de aprendizaje sin depender de iniciativas institucionales.</div><div> </div><div>ü  <strong>Estándares de aprendizaje</strong></div><div>Códigos, reglas, orientaciones, etc. que se crean para simplificar la utilización de las tecnologías.</div><div> </div><div>ü  <strong>Estándares de objetos de aprendizaje</strong></div><div>Accesibilidad, ineroperabilidad, durabilidad, reusabilidad, asequibilidad</div><div> </div><div>ü  <strong>Estándares del diseño del aprendizaje</strong></div><div>Eexpresividad pedagógica, personalización, compatibilidad</div><div> </div><div> </div><div> </div><div><strong>Aprendizaje informal y tecnología : Los Personal Learning Environments (PLEs)</strong></div><div>Los PLEs son un conjunto de herramientas que trabajan juntas bajo el control del aprendiz. Ayudan a controlar y gestionar su propio aprendizaje.</div><div><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-13 12:56:45 UTC</pubDate>
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