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      <title>Realidad Virtual by Agustin Felice</title>
      <link>https://padlet.com/agustinfelice1/umgfrszbtgbv</link>
      <description>Vamos a hablar sobre el avance de la realidad virtual hoy en dia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-11-02 20:24:16 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-16 09:16:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL?</title>
         <author>agustinfelice1</author>
         <link>https://padlet.com/agustinfelice1/umgfrszbtgbv/wish/299982253</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Realidad Virtual: </strong>disciplina que permite la visualización, manipulación e interacción con ordenadores y datos extremadamente complejos.<br>es un paso más allá de lo que sería la simulación por computadores, tratándose más bien de una simulación interactiva, dinámica y en tiempo real.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-02 20:26:59 UTC</pubDate>
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         <title>PARA SER REALIDAD VIRTUAL DEBE CUMPLIR LAS SIGUIENTES CONDICIONES:</title>
         <author>agustinfelice1</author>
         <link>https://padlet.com/agustinfelice1/umgfrszbtgbv/wish/299982735</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Simulación</strong>: Capacidad de replicar aspectos suficientes de un objeto o ambiente de forma que pueda convencer al usuario de su casi realidad.<br><strong>Interacción:</strong> Debe permitir el control del sistema creado.<br><strong>Percepción:</strong> Permite la interacción con los sentidos del usuario (vista, oído y tacto). Según la complejidad del sistema los elementos externos utilizados para producir estas sensaciones serán más o menos simples pudiendo ser un simple ratón de ordenador o unos cascos, mas sensores de posición en una cabina virtual.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-02 20:29:27 UTC</pubDate>
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         <title>CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL</title>
         <author>agustinfelice1</author>
         <link>https://padlet.com/agustinfelice1/umgfrszbtgbv/wish/299983298</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Realidad Virtual de Escritorio: </strong>Aquellas instalaciones que muestran el mundo virtual a través de un monitor. Ej: Juegos PC, playstations, algunos simuladores específicos<br><strong>Realidad Virtual en segunda persona</strong> El usuario es introducido en el mundo virtual como parte de la escena. Variación de los sistemas de Escritorio. <br><strong>Telepresencia:</strong> Sistemas equipados con cámaras micrófonos y dispositivos táctiles que permiten al usuario experimentar una situación remota. Ej: Telecirugía, Microcirugía, Exploración del fondo marino y fenómenos volcánicos, etc.<br><strong>Inmersión</strong> Sumergen al usuario en un mundo virtual mediante el uso de cascos visuales y auditivos, rastreadores de posición y movimiento. Ej: Sistemas de videojuegos, arquitectura virtual, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-02 20:32:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/agustinfelice1/umgfrszbtgbv/wish/299983298</guid>
      </item>
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         <title>AVANCES DE LA REALIDAD VIRTUAL</title>
         <author>agustinfelice1</author>
         <link>https://padlet.com/agustinfelice1/umgfrszbtgbv/wish/299984028</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1- Hospitales y Urgencias VR</strong></div><div>Una de las grandes esperanzas de esta tecnología es su aplicación en el <strong>ámbito sanitario</strong>. La realidad virtual está ayudando a muchos pacientes a evadirse de una realidad dolorosa y cruda durante tratamientos no muy agradables. Por ejemplo, si a un paciente tienen que colocarle un hueso dislocado, la realidad virtual puede ayudarle a<strong> relajar su mente</strong>, ofreciendo al paciente una <strong>técnica de distracción de la atención</strong>.<br><strong>2- Superar trastornos de ansiedad y fobias</strong></div><div>En sintonía con el mundo de la salud, la realidad virtual se está haciendo un importante hueco también en el ámbito de la <strong>psicología</strong>. De esta manera, se está comenzando a utilizar en algunos centros con el fin de tratar desde <strong>fobias, hasta trastornos de pánico y ansiedad y adicciones o insomnio</strong>. ¡Y funciona! Desde luego, una grandísima noticia.</div><div><strong>3- Turismo en realidad virtual</strong></div><div>Ya podemos viajar a los rincones más inóspitos del mundo desde el sofá de casa. Vale, la experiencia no es la misma, pero <strong>conocer y descubrir nuestro planeta</strong> siempre es una buena idea cuando lo podemos tener al alcance de nuestra mano. Además, la realidad virtual también nos da la opción, mientras viajamos, de conocer <strong>lugares intransitables o desaparecidos,</strong> como monumentos a los que no está permitido el acceso o ruinas de antiguos lugares emblemáticos.<br><strong>4- Videojuegos VR a la vanguardia</strong></div><div>En el reciente <strong>E3</strong>, la mayor feria de videojuegos del mundo celebrada en Los Ángeles, han sido bastantes los <strong>videojuegos que han apostado por la realidad virtual</strong>. Está claro que una de las patas más sólidas del VR es el ocio y, muy estrechamente, el relacionado con los videojuegos, donde el jugador puede experimentar<strong> en primera persona</strong>las vivencias de sus personajes. Es el caso de juegos como <strong>‘Prey’</strong> y <strong>‘Wolfenstein’</strong>, de <strong>Bethesda</strong>, que verán la luz muy pronto. ¡Atentos, amantes de los videojuegos!</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-02 20:35:47 UTC</pubDate>
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