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      <title>Gala y Dall·E by Almudena Trelis Clemente</title>
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      <description>La aventura de Gala y sus compañeros en una actividad gamificada.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-12-07 08:03:39 UTC</pubDate>
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         <title>CONTEXTO</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Centro:</strong> CEIP El Romeral, Alcoy<br><strong>Curso:</strong> 5º de Educación Primaria<br><strong>Áreas:</strong> Educación Artística: Plástica, Lengua Extranjera: Inglés, Tutoría.<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:19:48 UTC</pubDate>
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         <title>TEMPORALIZACIÓN</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se llevará a cabo un total de 11 sesiones. Nueve en el área de Educación Artística: Plástica, en el área de Inglés con el fin de preparar la tarea final y, para la décima y penúltima sesión, se empleará la hora semanal destinada a la tutoría.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:22:14 UTC</pubDate>
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         <title>METODOLOGÍA</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>La&nbsp;<strong>gamificación</strong> será la metodología base de este proyecto. Esta metodología consiste en el diseño de escenarios de aprendizaje mediante propuestas ingeniosas y atractivas para el alumnado, integrando elementos propios del juego sin encontrarnos, necesariamente, en un ambiente lúdico (Lee &amp; Hammer, 2011). La gamificación se aplicará tanto de manera general a lo largo de toda la propuesta como de manera específica en cada uno de los ejercicios, actividades y la tarea final.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/9IX1V2eK8GM" />
         <pubDate>2022-12-07 08:24:51 UTC</pubDate>
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         <title>HILO CONDUCTOR</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>La docente del grupo se convertirá en Gala, la esposa y musa del artista Salvador Dalí. Ella considera que ella es el verdadero cerebro de la obra de su marido y, por eso, necesita la ayuda de todos los alumnos y alumnas para sacarle el máximo partido a su nueva invención: <em>Dall·E 2</em>, una inteligencia artificial (IA) capaz de crear infinidad de obras originales a partir de diferentes premisas.<br>Gala explicará al alumnado mediante un vídeo en <strong>PowToon </strong>cuáles han sido los pintores&nbsp;más importantes de la historia y sus obras más famosas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:29:07 UTC</pubDate>
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         <title>DALL·E 2</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://openai.com/dall-e-2/">Dall·E 2</a> es una Inteligencia Artificial generada por la empresa OpenIA mediante la cual, cualquier usuario puede crear contenido visual (imágenes) a partir de diferentes premisas. Con esta, el alumnado podrá acercarse a los artistas trabajados, creando obras originales que estos nunca han llegado a pintar.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:34:43 UTC</pubDate>
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         <title>GAMIFICACIONES CONTÍNUAS</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se llevarán a cabo dos actividades gamificadas a lo largo de toda la unidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:36:51 UTC</pubDate>
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         <title>CARTAS DE RECOMPENSA </title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>Estas cartas se conseguirán a lo largo de los ejercicios y que supondrán ventajas en la realización de las dos actividades y de la tarea final. Para poderlas conseguir se propondrán retos en todos los ejercicios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:42:56 UTC</pubDate>
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         <title>TABLERO ROBÓTICO</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411866753</link>
         <description><![CDATA[<div>En la casilla final del tablero, aparecen las credenciales para registrarse en Dall·E 2 y,&nbsp; para poder avanzar, deberán llevar a cabo una “acción de comportamiento”.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:43:38 UTC</pubDate>
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         <title>DESARROLLO DE LA PROPUESTA</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411871454</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta propuesta está formada por varios ejercicios, dos actividades y una tarea final divididas en las 11 sesiones.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:48:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>SESIÓN 1: CHICOS, SOY GALA.</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se presentará al alumnado la propuesta y el hilo conductor. Posteriormente a la visualización del vídeo de PowToon ya mencionado, el alumnado llevará a cabo el <strong>ejercicio 1, </strong> jugando al <em>memory de los pintores.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:53:50 UTC</pubDate>
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         <title>SESIÓN 2: Y ESTOS, ¿QUÉ PINTAN?</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>El alumnado se seguirá familiarizando con los artistas mediante el&nbsp;<strong>segundo ejercicio,&nbsp;</strong>que consiste en relacionar a los pintores con sus características más reseñables. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 08:55:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SESIÓN 3: PERO, ¿Y CÓMO LO HACEN?</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411881463</link>
         <description><![CDATA[<div>El alumnado investigará los diferentes materiales y herramientas que utilizaban los artistas. Se llevará a cabo el <strong>tercer ejercicio</strong>, donde deberán resolver una sopa de letras&nbsp; con los nombres de materiales utilizados.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://es.educaplay.com/recursos-educativos/13554239-materiales_artisticos.html" />
         <pubDate>2022-12-07 08:58:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>SESIÓN 4: NOS CONVERTIMOS EN EXPERTOS.</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411886758</link>
         <description><![CDATA[<div>Le llevará a cabo la&nbsp;<strong>primera actividad</strong>, con el objetivo: Obtener y organizar información de Internet sobre las manifestaciones artísticas que se trabajan en el nivel educativo para planificar los procesos creativos, utilizando los diferentes recursos que ofrece la Red de forma crítica y responsable. <br>Con <em>Google Arts &amp; Culture</em> los alumnos investigarán a uno de los artistas.&nbsp;</div><div>Con la información obtenida,se creará una pequeña infografía utilizando <a href="https://www.canva.com/es_es/">Canva</a> donde quede sintetizada la información, imágenes y datos más importantes del autor.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://artsandculture.google.com/" />
         <pubDate>2022-12-07 09:03:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SESIÓN 5: ¡BINGO!</title>
         <author>almudena_trelis</author>
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         <description><![CDATA[<div>Primero, se finalizará la infografía y se presentará al resto del grupo. Además, se llevará a cabo un pequeño bingo para recordar el vocabulario, los artistas y sus obras trabajadas en las últimas sesiones ( <strong>ejercicio 4</strong>).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 09:06:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>SESIÓN 6 Y 7: BOCETAR ES MUY IMPORTANTE</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411899426</link>
         <description><![CDATA[<div>En estas dos sesiones se llevará a cabo la&nbsp;<strong>segunda actividad</strong>, persiguiendo el objetivo de "planificar la realización de un producto estableciendo metas, proponer un plan ordenado de acciones para alcanzarlas, seleccionar los materiales, evaluar el proceso seguido y la calidad del producto final con ayuda de guías para la observación". Cada alumno, deberá pensar en la premisa que le dará a <em>Dall·E 2 </em>y deberá bocetar cómo creen que será el resultado. Una premisa que podría hacer un alumno que trabaja a Sandro Botticelli sería, por ejemplo: <em>“niña tocando el piano con un vestido rosa en una duna en el desierto al estilo de Sandro Botticelli”.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 09:15:24 UTC</pubDate>
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         <title>SESIÓN 8: PLEASE, SPEAK IN ENGLISH.</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411900650</link>
         <description><![CDATA[<div>La octava sesión se llevará a cabo en el área de Inglés, debido a que la IA <em>Dalle·2 </em>solo genera contenido a partir de una premisa en esta lengua. En esta sesión el alumnado aprenderá vocabulario clave, así como la manera de formular los verbos con el fin de que puedan traducir su premisa de manera prácticamente autónoma.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 09:16:48 UTC</pubDate>
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         <title>SESIÓN 9: ES HORA DE PONER EN MARCHA A DALL·E</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411903539</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta sesión se llevará a cabo la <strong>tarea final </strong>con la que se pretende conseguir el siguiente objetivo: "Comprender y utilizar el vocabulario del lenguaje plástico para intercambiar informaciones, explicar el proceso seguido en la elaboración de productos artísticos y para presentar los resultados de su trabajo en público". Cada alumno, se registrará en la plataforma de la IA y empezará a familiarizarse con ella.Posteriormente, deberá introducir la premisa trabajada y escoger una de las composiciones creadas por <em>Dall·E</em>, descargarla y enviarla por correo electrónico a la docente. Esta, imprimirá en din A3 y plastificará todas las imágenes generadas acompañadas de su correspondiente consigna con el fin de una posterior exposición.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://openai.com/dall-e-2/" />
         <pubDate>2022-12-07 09:19:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>SESIÓN 10: ¿QUÉ HA PASADO?</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411904818</link>
         <description><![CDATA[<div>El alumnado expondrá sus bocetos y las obras creadas por <em>Dall·E 2</em>, comparando los resultados y analizando la técnica y el estilo utilizado por la IA. A partir de esto, se generará un debate donde se reflexionará sobre las siguientes preguntas: ¿<em>Dall·E 2 </em>ha sido 100% fiel a vuestra premisa?, ¿qué ha fallado?, ¿se semeja el resultado con vuestra idea?, ¿y con el estilo del pintor? y, por último, ¿creéis que las IA como <em>Dall·E 2 </em>acabarán sustituyendo a los artistas de carne y hueso?, ¿por qué?, ¿os parecería bien?</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/GqKnlBq2MA4" />
         <pubDate>2022-12-07 09:21:17 UTC</pubDate>
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         <title>SESIÓN 11: GALERÍA DE ARTE GALLA·1</title>
         <author>almudena_trelis</author>
         <link>https://padlet.com/almudena_trelis/ul9p54i2j67gn26k/wish/2411907147</link>
         <description><![CDATA[<div>En la última sesión el alumnado expondrá en el aula polivalente sus obras y explicará al resto de compañeros del centro su proyecto, qué es <em>Dall·E 2 </em>y las conclusiones a las que han llegado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-07 09:23:35 UTC</pubDate>
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