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      <title>GRAFICACION POR COMPUTADORA by Jhusary Bianey Silveira Hernández</title>
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      <description>La Graficación por Computadora es una de las áreas más interesantes de las Ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-21 02:43:33 UTC</pubDate>
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         <title>1950 </title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de lascomputadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:48:09 UTC</pubDate>
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         <title>1955</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es&nbsp; desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:48:20 UTC</pubDate>
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         <title>1960-1970</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz:<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:48:50 UTC</pubDate>
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         <title>1970-1980</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en elmundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemascomplejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:49:16 UTC</pubDate>
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         <title>1980-1990</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:49:49 UTC</pubDate>
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         <title>1999</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:50:17 UTC</pubDate>
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         <title>2000</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:51:04 UTC</pubDate>
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         <title>2002</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia Internet.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:51:30 UTC</pubDate>
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         <title>1959</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:52:01 UTC</pubDate>
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         <title>1961</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:52:25 UTC</pubDate>
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         <title>1978</title>
         <author>jhurs96</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El laboratorio central deFísica Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica un trabajoque se convertiría en la obra "Matematicalelements for computer graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde esemomento una de las disciplinas importantetanto para el trazado de línea como en larepresentación de objetos naturales. Lainformática gráfica se hizo presente en lagestión, la Medicina, la televisión, laindustria del espectáculo, los videojuegos,la industria fílmica, y así en todas lasdisciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchasesferas del conocimiento.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-21 02:52:53 UTC</pubDate>
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