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      <title>창의와소통(22) 5주차 토론 by 이은정</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-10-03 23:46:32 UTC</pubDate>
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         <title>매체 사용에 대한 사용 시간 및 연령 규제는 필요하다. </title>
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         <pubDate>2023-10-04 00:28:03 UTC</pubDate>
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         <title>스마트폰을 많이 사용하면 실제로 스트레스가 늘어나는가?</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2023-10-04 00:29:02 UTC</pubDate>
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         <title>누군가에게 중요한 이야기를 할 때 문자로 할 것인가, 전화로 할 것인가? </title>
         <author></author>
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         <pubDate>2023-10-04 00:30:13 UTC</pubDate>
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         <title>5조 피드백</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>규제찬성측)<br>근거 2. 정신건강과 4. 학업 성취 관련된 과학적인 근거를 조금 더 자세하게 물어보고싶다.<br>규제반대측)<br>2. 학습과 창의성 증진은 찬성의 4.학업 성취와 충돌하는 의견이었다. 어느 쪽의 효용이 더 큰지 실험한 결과를 찾아보고 싶다.<br>5. 무분별한 규제로 인한 부작용은 규제를 적절히 하지 않은 경우에 발생하는 상황이므로 규제관련 법안을 적절히 만든다면 규제가 효과적일수도 있다는 의견에 근거가 될 수도 있다고 생각한다.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:17:23 UTC</pubDate>
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         <title>3조 피드백(11조)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>먼저 좋은 발표 잘 들었습니다!! 저희들이 공통적으로 가장 인상 깊었던 부분은 '중요한 이야기'라는 추상적인 개념을 '사적'과 '공적'으로 다시 한번 나누어 접근한 부분이었습니다.&nbsp;<br> 하지만 조금 아쉬웠던 점은 '중요한 이야기'에 대한 분류는 이루어진 반면 '누군가'에 대한 정의는 부족했던 것 같습니다. 가족에게  공적인 중요한 이야기를 전달하는 상황이 있을 수 있고 직장상사에게 사적인 중요한 이야기를 전달해야하는 상황이 있을 수 있을 것 같습니다. 너무나도 경우의 수가 많기에, 차라리 극단적으로 전화나 문자 둘 중 하나의 수단 중 공적이고 사적인 중요한 이야기모두를 전달하기에 가장 적합한 수단이 무엇인지에 대한 토의가 조금 더 진행되었다면 좋을 것 같습니다!!</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:32:39 UTC</pubDate>
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         <title>10조 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vislee9386/uh0ss2db8ovq3ks5/wish/2731182649</link>
         <description><![CDATA[<div>우선 좋은 발표해주셔서 감사합니다. 저희가 피드백하고 싶은 부분은 다음과 같습니다.<br><br>1. 전화가 감정표현이 더 용이하다는 점에 대한 부분<br>감정표현이 서툰 사람일 경우 오히려 이모티콘의 사용이 도움이 되지 않을까에 대한 반박이 추가되었으면 좋겠다.<br><br>2. 공적으로 중요한 이야기 관련해서 예로 팀플할 때 문자가 더 적합하다고 하셨는데, 오히려 팀플같은 경우는 빠른 응답이 중요하기 때문에 전화나 줌같이 실시간 회의 서비스가 더 적합할 수 있다고 생각합니다.<br><br>3. 공적 상황에서 문자가 좋은 이유<br>적합한 이유를 이야기하실 때 ‘좌절과 오해 방지’를 언급해주셨는데 좌절과 오해의 상황은 오히려 사적 상황에 많이 나타나지 않는가에 대한 의문점이 생겼습니다. 또한 이 부분은 문자의 단점을 이야기하는 것으로 문자 장점과 맞지 않는다는 생각이 들었습니다.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:34:44 UTC</pubDate>
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         <title>4조 피드백</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vislee9386/uh0ss2db8ovq3ks5/wish/2731183812</link>
         <description><![CDATA[<div>찬성<br>사회적 상호작용의 감소와 온라인상의 높은 위험요소가 찬성측의 근거 중 가장 설득력 있게 느낌. 실제로 아이들의 부족한 미디어 리터러시 능력이 너무 어린나이때부터 접한 무분별한 미디어 내용들에 인한 탓이 어느정도 있다고 생각함.<br>반대<br>글로벌시대가 되어가며 사회적 연결망이 아주 중요하다고 느끼기 때문에 아이들에게 무조건적인 규제는 오히려 기회를 빼앗는 것일 수도 있다고 생각함. 하지만 학습과 창의성 증진 부분에 대해서는 매체 이외에도 다른 충분한 방법들이 있다고 생각함. 오히려 어렸을때부터 학습 중 매체 이용을 지속하면 매체 의존성을 높일수도 있다고 생각함.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:35:29 UTC</pubDate>
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         <title>8조 피드백</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vislee9386/uh0ss2db8ovq3ks5/wish/2731185168</link>
         <description><![CDATA[<div>&lt;질문&gt;<br>1. 사용방식과 양에 따라서 긍정적 영향과 부정적 영향이 갈린다고 했는데, 그 구체적인 기준이 무엇인지 궁금합니다.<br><br>&lt;발표내용에 대해&gt;<br>1. 스마트폰 사용으로 인해 받는 스트레스의 종류를 크게 정신과 신체로 소개했는데, 더 구체적인 사례를 알아보고 싶고 그 중 무엇이 더 스트레스에 영향을 미칠지 궁금하다.<br>2. 온라인에서 정보 과잉이 심리적 불안감을 야기한다고 했는데, 정보의 양과 심리 사이의 인과관계에 대해 더 자세하게 알아보고 싶다.&nbsp;<br><br>&lt;스마트폰 사용의 긍정적 측면 추가 근거&gt;<br>1. 소셜미디어의 익명성을 들어, 온라인 상에서 인간관계에 대한 책임감과 부담감을 덜을 수 있어 오히려 스트레스가 줄어든다는 점을 근거로 제시할 수 있을 것 같다.&nbsp;<br><br>&lt;추가 피드백&gt;<br>화면에 보여준 자료와 발화 내용이 달라서 이해가 어려웠다.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:36:22 UTC</pubDate>
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         <title>7조 피드백</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vislee9386/uh0ss2db8ovq3ks5/wish/2731186001</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 스트레스의 종류를 심리적 스트레스와 육체적 스트레스로 구분한 것이 인사었음.<br>2. 소셜 미디어까지 분야를 넓혀서 폭 넓은 논거를 보여주어서 좋았음.<br><br>+ 챗지피티 자체가 본 토의주제에 대한 편향된 의견만 나오는 느낌을 받았음. 찬성의 논거든 반대의 논거든 결론은 결국 적당한 스마트폰 사용으로 결론이 나던데 이 부분에선 어떻게 생각하는지 궁금함.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:36:55 UTC</pubDate>
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         <title>6조 피드백</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>규제에 대한 반대의 근거에 대한 부분에서&nbsp;<br>챗 GPT가 매체를 학습적인 목적으로 활용한다는 점에서 규제를 해야한다고 했는데 다른 취미(여가 생활)를 목적으로 하는 경우를 배제한 근거라고 생각해 이에 대해 챗 GPT에게 물어보고 싶다.&nbsp;<br><br>엄격한 규제뿐만 아니라 교육이나 스스로의 판단 등 다른 해결방안도 언급하였으면 더 좋을 것같다는 생각이 들었다.&nbsp;<br><br>규제를 한다면 어떤 부분에서 어느 정도로 규제를 하고자 하는지에 대해서 더 추가하면 좋을 것같다는 생각이 들었다. (규제의 정도)</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:38:42 UTC</pubDate>
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         <title>9조 피드백</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>- 스마트폰은 양면성이 뚜렷한 기기라고 생각을 하기 때문에 인간이 스마트폰을 통해 얻을 수 있는 도움과 잦은 이용의 해로움을 확실히 대비하여 발표하셨다면 각각의 의견이 더욱 견고해졌을 것 같습니다.<br>- 개인적인 스트레스 외에도 근무의 연장선에서 스트레스를 받는 경우 같은 것이 존재하기 개인 스스로의 관리와 적절한 사용 습관이 중요하다는 결론은 조금 부족한 것 같습니다.&nbsp;<br>- 스마트폰 중독은 시각, 청각, 투통, 소화 관련 증상들, 우울 및 불안과 각각 정적상관이 있다. &nbsp;<br>- 스마트폰을 오래하면 가족이나 지인과의 교류가 줄어들어 사회적 지지가 사라진다. 과거에는 가족이나 지인과 만나서 대화를 나눈거나 시간을 보내는 것이 일반적이었지만, 스마트폰이 등장하면서 사람들은 온라이느올 대화를 나누거나 SNS를 통해 소통을 하는 경우가 많아졌다.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 01:41:25 UTC</pubDate>
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