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      <title>Introducción al pensamiento computacional by stefania blanco</title>
      <link>https://padlet.com/stefiblanco/udqx4uiep6hbuz6x</link>
      <description>Stefania Blanco 3ro 4ta.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-09-29 03:41:45 UTC</pubDate>
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         <title>Problemas Computacionales.</title>
         <author>stefiblanco</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un problema es el conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. Esta<br>cuestión se tiene que tratar, para conseguir el objetivo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 03:48:05 UTC</pubDate>
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         <title>Etapas de la metodología de resolución de problemas computacionales</title>
         <author>stefiblanco</author>
         <link>https://padlet.com/stefiblanco/udqx4uiep6hbuz6x/wish/786618329</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em><mark>1.- Identificación del problema:</mark></em></strong><br>   Hay que saber con exactitud cual es el problema que tenemos delante para poder entender que hacer y que necesitamos para resolverlo, ya que mientras más sepamos del problema más fácil será resolverlo.<br><strong><em><mark>2.- Análisis del problema:</mark></em></strong><br>    Con esto nos referimos a estudiar bien el problema, recopilar información, investigar y todo lo que nos haga falta para saber a que nos enfrentamos en computación tenemos que intentar ponernos del lado de la máquina.<br><strong><em><mark>3.- Elección de la mejor alternativa:</mark></em></strong><br>    Al analizar el problema en la mayoría de los casos tendrán varias soluciones, acá es cuando entra en juego nuestra experiencia y lógica para escoger la alternativa que resuelva el problema de la mejor forma posible (Es decir la mas corta, rápida y económica).<br><strong><em><mark>4.- Hacer un diagrama:</mark></em></strong><br>    Esto puede tomarse como un consejo pero en realidad ayuda muchísimo a simplificar un problema y hacerlo más visual ya que al ser humano le es más fácil memorizar estímulos visuales. Así que lo que vamos es un diagrama de flujo.<br>Una vez elaborado el diagrama de flujo, podremos pasar dicha información a un lenguaje que entendamos . Esto es a lo que le llamamos <em>pseudocódigo</em>.<br><strong><em><mark>5.- La prueba: </mark></em></strong><br>    Para saber si nuestro diagrama va a funcionar hay que probarlo.<br>Dicha prueba la conocemos como “Prueba de escritorio” la cual consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados deseados. Esta prueba nos permitirá realizar los ajustes que sean necesarios.<br><strong><em><mark>6.- Codificación y transcripción:</mark></em></strong><br>    Luego de que veamos que el diagrama está correcto y resuelve el problema, pasamos a transcribirlo a un lenguaje que entienda el ordenador <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n">(lenguaje de programación)</a>.<br><strong><em><mark>7.- Compilación</mark></em></strong><br>    Aquí ocurre la magia, ya que el código que escribimos se transformará en una lenguaje de computadora.<br> El compilador realizará un análisis léxico, eliminando información innecesaria del código fuente como son los espacios en blanco y comentarios. <br><strong><em><mark>8.- Pruebas en el ordenador</mark></em></strong>:<br>Luego de compilar, la computadora nos devolverá un archivo ejecutable, en Windows sería un archivo ".exe". Allí solo tendríamos que probar el programa y revisar si resuelve el problema de forma correcta.<br><strong><em><mark>9.- Documentación:</mark></em></strong><br>    Teniendo nuestro programa completo y correcto, es bueno guardar una copia de nuestro código fuente, y diagramas para la futura mejora o mantenimiento del mismo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 03:51:31 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es un Dato?</title>
         <author>stefiblanco</author>
         <link>https://padlet.com/stefiblanco/udqx4uiep6hbuz6x/wish/786623109</link>
         <description><![CDATA[<div>Un dato es la mínima unidad de información representada de manera simbólica (numérica, alfabética,<br>algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 03:55:12 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué tipos de Datos existen?</title>
         <author>stefiblanco</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los principales son:<br><strong><em><br>*Números enteros<br><br>*Números reales<br><br>*Números complejos<br><br>*Valores lógicos<br><br>*Texto<br><br>*Nulo</em></strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 03:56:18 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es una Variable?</title>
         <author>stefiblanco</author>
         <link>https://padlet.com/stefiblanco/udqx4uiep6hbuz6x/wish/786631685</link>
         <description><![CDATA[<div>son estructuras de datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de una ejecución de<br>un programa.<br><br><strong><mark>Acumulador</mark></strong>: Es una variable auxiliar cuya misión es almacenar resultados sucesivos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 04:02:04 UTC</pubDate>
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         <title>Constante y Contador</title>
         <author>stefiblanco</author>
         <link>https://padlet.com/stefiblanco/udqx4uiep6hbuz6x/wish/786633998</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>Constante</mark></strong>: Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.<br><br><strong><mark>Contador:</mark></strong> es una variable auxiliar que cuenta las veces que se pasa por ella.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 04:04:01 UTC</pubDate>
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         <title>Algoritmo o Diagrama de Flujo</title>
         <author>stefiblanco</author>
         <link>https://padlet.com/stefiblanco/udqx4uiep6hbuz6x/wish/786639928</link>
         <description><![CDATA[<div>Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos<br>para computadora, en el que cada paso del algoritmo se visualiza dentro del símbolo adecuado y<br>el orden en que estos pasos se ejecutan.<br><br><strong><em>Fases de un algoritmo</em></strong> <br><br><strong><em>1- Definición de variables<br>2- Inicialización de variables<br>3- Lectura de datos<br>4- Cálculos<br>5- Salida</em></strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 04:08:05 UTC</pubDate>
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         <title>Operadores de un Algoritmo </title>
         <author>stefiblanco</author>
         <link>https://padlet.com/stefiblanco/udqx4uiep6hbuz6x/wish/786643880</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em><mark>Operadores Aritméticos</mark></em></strong>: permiten la realización de operaciones matemáticas con las variables y constantes.<br><br><strong><em><mark>Operadores Relacionales</mark></em></strong>: se utilizan para establecer una relación entre dos valores. Compara dos valores entre sí y produce un resultado verdadero o falso.<br><br><strong><em><mark>Operadores Lógicos</mark></em></strong>: se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos. Estos valores son resultado<br>de una expresión relacional.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 04:10:51 UTC</pubDate>
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