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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Julí Martíí</title>
      <link>https://padlet.com/julian_canizales/u1im0n2dmqmp</link>
      <description>Identificar las Características de las Nuevas Relaciones Sociales.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-01 16:21:03 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-04-05 00:55:20 UTC</lastBuildDate>
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         <title>1 unidimensional.</title>
         <author>julian_canizales</author>
         <link>https://padlet.com/julian_canizales/u1im0n2dmqmp/wish/256937564</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>El texto nos dice que la unidimensionalidad en el entorno virtual es positiva si solo tiene componentes cognitivos y que el problema surge cuando hay componente afectivos ya que hay una barrera ante lo real, pero en base a esta situación es donde aparece la virtualidad, pienso que en el capítulo de South Park se presenta cuando el joven kip drordy acepta como amigo a Kyle broflovski, y kip comparte mediante el Facebook todas sus actividades del día, comparte fotos con Kyle y le arregla su granja virtual. Vemos aquí que la virtualidad mediante sus herramientas ha reemplazado los actos que se hacen cuando se está presente con un amigo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-01 16:45:04 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción. </title>
         <author>julian_canizales</author>
         <link>https://padlet.com/julian_canizales/u1im0n2dmqmp/wish/257008812</link>
         <description><![CDATA[<div>El trabajo nos deja dos interesantes enseñanzas, el poder ingresar al proceso y desarrollo de la herramienta Padlet en el cual nos sirve como una herramienta de interacción y de conocimiento. Y en segundo lugar, ver la nueva experiencia social que es aquella que usamos  mediante los medios informáticos, que mediante los conceptos que se tratan en las siguientes hojas, ver que este fenómeno tecnológico se desarrolla con valor propio, creando una construcción histórica en las personas respecto a su nueva forma de socializar </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-01 19:09:20 UTC</pubDate>
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         <title>2. Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social.</title>
         <author>julian_canizales</author>
         <link>https://padlet.com/julian_canizales/u1im0n2dmqmp/wish/258310729</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones interpersonales en estos últimos tiempos han sufrido numerosas y profundas transformaciones a partir de las revoluciones tecnológicas surgidas en el transporte y en las comunicaciones. Hemos pasado de las relaciones entre las personas desarrolladas básicamente en el esquema "cara a cara" a una ampliación de nuestro mundo social que nos ha llevado hacia un orden extenso llamado hoy “aldea global,” la misma que, no es sino una “supertribu”, tal y como la calificó años atrás Morris (1992).<br><br></div><div>Podríamos decir, que en la actualidad una relación social puede verse condicionada por la era de las redes sociales, la gratificación instantánea y lo efímero y casual que puede ser cada encuentro o relación. La llamada generación millenial se caracteriza por no generar apegos demasiado rápido, por salir con alguien y no tener que ser su pareja, es por falta de una mejor palabra una generación de "mentalidad abierta" y esa misma conducta o comportamiento la que moldea y condiciona todos los aspectos sociales de su vida, incluidas por supuesto las relaciones en todos sus tipos.<br><br></div><div>Considero que el video south park, puede verse de manera clara el ejercicio del condicionamiento de tiempo del espacio, tomando según el texto de la  unidad, pues para que haya existido una relación de amistad entre los integrantes del episodio, y que además  el episodio en sí,  trata sobre el uso de plataformas virtuales que es  el caso del Facebook, y de las amistades que se pueden tener en este espacio virtual. Está de por sí, que para que exista este acto de amistad entre el personaje Kyle y Kip, debe de existir el espacio físico entre las personas, que en este caso es el computador, el internet y como plataforma el Facebook, donde se intercalan las dos realidades de los personajes mediante la existencia de la realidad virtual.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 15:24:07 UTC</pubDate>
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         <title>3. Virtualidad y corporeidad </title>
         <author>julian_canizales</author>
         <link>https://padlet.com/julian_canizales/u1im0n2dmqmp/wish/258312986</link>
         <description><![CDATA[<div>Según lo visto en le texto, las nuevas tecnologías de la educación el usuario coexiste en dos realidades, la virtual y la real. Y  dentro de estas se construye un espacio y una identidad, en este caso considero que en la realidad virtual esta de muy usado el Avatar, donde actualmente son muy importantes en el caso de las Redes Sociales, siendo también denominados como Foto o Imagen de Perfil, teniendo cada una de ellas una dimensión máxima como limitación, que es también aplicable al Peso de Imagen, siendo también destinadas a la identificación más rápida de los usuarios que están compartiendo algo.<br>En el caso del video de south park el personaje Kyle es dirigido a la realidad virtual para competir con su avatar en la plataforma de Facebook:</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 15:46:51 UTC</pubDate>
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         <title>4.Racionalidad y relación virtual. </title>
         <author>julian_canizales</author>
         <link>https://padlet.com/julian_canizales/u1im0n2dmqmp/wish/258316904</link>
         <description><![CDATA[<div>En la actualidad la capacidad de los computadores en realizar múltiples actividades es común, esto lleva a que las personas puedan tener la libertad que hacer diferentes actividades al mismo tiempo, dentro de estas esta la forma de interactuar con diferentes personas al mismo tiempo , mientras se hace alguna otra actividad. De esto nos muestra el texto que ya en el ciberespacio nos muestra actualmente de forma múltiple y no lineal , donde se permite observar la flexibilidad delas actividades y construcción de cada una de ellas en cada momento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 16:26:44 UTC</pubDate>
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         <title>5. Racionalidad y relación virtual. </title>
         <author>julian_canizales</author>
         <link>https://padlet.com/julian_canizales/u1im0n2dmqmp/wish/258324376</link>
         <description><![CDATA[<div>Desde los albores de la comunicación entre los hombres ha habido muchos símbolos, códigos y signos utilizados para comunicar emociones y sentimientos difíciles de representar a través de texto. Los primeros ejemplos se pueden ver en las abreviaturas del código Morse desde la década de 1850 y las publicaciones impresas en el (ABCTecnoñogia, 2012) por lo tanto, vemos que el lenguaje a través de la web ha modificado el discurso y se ha hecho único dentro de este, en el que no se limita al escrito o hablados sino para expresar más las ideas se han generado varias herramientas en la web, como el caso delos emoticones. Se puede evidenciar en el capítulo de south park cuando el personaje Kip recibe un emoticón de “me gusta” en su mensaje en el Facebook de su amigo Kyle. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 17:41:00 UTC</pubDate>
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