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      <title>APLICACIONES MOVILES  by </title>
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      <description>XAMARIN</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-02 05:03:40 UTC</pubDate>
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         <title>APLICACIONES MÓVILES </title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los desarrolladores de apps enfrentan el desafío de la heteroneidad de dispositivos y tecnologías: iOS, Android y Windows componen el mercado de Smartphone. Desarrollar para múltiples plataformas es complejo y costoso. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:10:00 UTC</pubDate>
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         <title>¿QUÉ ES XAMARIN?</title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div>Xamarin permite a los desarrolladores de C# poder construir aplicaciones multiplataforma para los sistemas operativos móviles y dispositivos más importantes del mundo: Android y iOS, además de poder compartir código con aplicaciones del ecosistema Windows.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:24:24 UTC</pubDate>
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         <title>MÉTODOS PARA COMPARTIR CÓDIGO</title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div>En Xamarin hay tres métodos para compartir el código. Bibliotecas de clases portables (o PCL por sus siglas en ingles), los proyectos de código compartido y los proyectos de .NET standard.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:25:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>BIBLIOTECAS DE CLASES POTABLES</title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el mecanismo más usado y sugerido para construir aplicaciones con Xamarin. Xamarin se dio cuenta de esto y en el año 2014 creo un framework llamado Xamarin.Forms el cual es una abstracción de los principales elementos visuales de la interfaz del usuario de cada sistema operativo maximizando aún más el código compartido que podemos tener en nuestros proyectos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:27:45 UTC</pubDate>
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         <title>¿XAMARIN O XAMARIN.FORMS?</title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div>Xamarin.forms es únicamente la abstracción de alguno de los elementos más relevantes en la interfaz de usuario, pero sigue siendo Xamarin u incluso no podría ejecutarse sin él. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:33:08 UTC</pubDate>
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         <title>ARQUITECTURA DE XAMARIN.FORMS</title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div>La arquitectura de Xamarin.Forms utiliza el método de bibliotecas de clases potables para compartir el código y que apunta a tres sistemas operativos: Android, iOS y UWP.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:34:13 UTC</pubDate>
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         <title>CLASS APPLICATION</title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div>La clase que es el punto de entrada para la aplicación de Xamarin.Forms. Esta clase llamada app y contenida en el archivo físico (apps.cs) es de tipo Xamarin.Forms Application. <br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:35:21 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN A XAMARIN</title>
         <author>giselcalzada808</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se va a comenzar a entender a detalle las bases de la plataforma de desarrollo que usaras para construir fantásticas soluciones. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 05:38:21 UTC</pubDate>
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