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      <title>Aventura en el Ciberespacio by </title>
      <link>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p</link>
      <description>se desarrolla los diferentes conceptos *Unidimensionalidad
*Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social
*Virtualidad y corporalidad
*Racionalidad y relación virtual
*Análisis del discurso en la relación social virtual </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-19 20:38:48 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-01-25 06:27:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title> Unidimensionalidad</title>
         <author>banosjaner12</author>
         <link>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p/wish/253631097</link>
         <description><![CDATA[<div>podemos apreciar esta unidimensionalidad con el personaje stand  marsh en el video south park ,donde en los minutos 10:50 ,14:50 y 19:50 del video ,el mismo perfil facebook lo consume se empieza a ver una discordia dentro del mundo virtual y un reto de supervivencia con el juego yahtzee donde se combate la vida digital, se puede apreciar un resultado ganador   donde stand marsh  sale triunfador. </div><div>Son factores como la motivación, la ansiedad y la velocidad de respuesta tienen un impacto sobre el desempeño de una persona , sino de la propia conciencia: “Mediante la realidad virtual y la robótica de la tele presencia nosotros proyectamos literalmente nuestra conciencia fuera de nuestros cuerpos y podemos contemplarla.<br><br> El contacto con el mundo digital tiene lugar a través de una objetivación de la conciencia independiente del cuerpo físico, y es a partir de tal exteriorización como operamos en el  entorno. Se puede incluso considerar positiva cuando las relaciones se mantienen  en un plano puramente cognitivo.  <br><br>ya que muchas  ocasiones  perdemos  la posibilidad de contar  con  personas afines en gusto, aficiones u opiniones  precisamente  porque su aspecto ,su modo de vestir ,su actitud  o su lejanía  geográfica  lo dificultan o lo impiden ,el problema surge  fundamentalmente  cuando  en las relaciones  aparecen componentes  efectivos  no necesaria mente amorosos </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-19 20:39:11 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>banosjaner12</author>
         <link>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p/wish/253640803</link>
         <description><![CDATA[<div>en los minutos 3:13 ,4:50 ,942 el personaje stand marsh ,el padre ,amistades,novia y personas del común le reclaman para que los acepten en su perfil de facebook pero el diferentes escenas se niegan no le ve el interes pero en las insistencia de la gente lo asen .<br><br></div><div>No existen un parámetro preciso que permita evaluar el condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social. De cierta manera, se podría decir que las relaciones sociales se ven de cierta manera moldeadas por las tendencias de la época o del momento en el que se está viviendo.<br> Las relaciones sociales no pueden condicionarse, ya que dependen directamente de la condición humana, del nivel de madurez de cada persona. Así que puede ser bastante complejas cómo también pueden ser sencillas y en definitiva serán diferentes. Recuerda que, las relaciones sociales son aquellas que creamos o establecemos socializar, aprender y experimentar dentro de las "normas de la sociedad".<br><br></div><div> Podríamos decir, que en la actualidad una relación social puede verse condicionado por la era de las redes sociales, la gratificación instantánea y lo efímero y casual que puede ser cada encuentro o relación.<br> La llamada generación millennial se caracteriza por no generar apegos demasiado rápido, por salir con alguien y no tener que ser su pareja, es por falta de una mejor palabra una generación de "mentalidad abierta" y esa misma conducta o comportamiento la que moldea y condiciona todos los aspectos sociales de su vida, incluidas por supuesto las relaciones en todos sus tipos. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-19 21:22:43 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporalidad</title>
         <author>banosjaner12</author>
         <link>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p/wish/253643702</link>
         <description><![CDATA[<div>se puede ver en los minutos 1:09 ,los personajes kyle broflovski ,stand marsh,eric cartman y ken interactúan socializando entres ellos quien tiene mas amigos en facebook y una granja virtual  y le crean una cuenta a stand marst .<br> <br>Se considera como virtual a todo lo que sea una imitación de una situación o persona muy parecido a la realidad ,<strong> </strong>de esta forma se conoce como realidad virtual un universo paralelo, donde una de ellas construye un espacio social en que construyen subjetividades donde dan a conocer nuevas culturas se pueden distinguir por valores, arraigos, tradiciones, se entrecruzan a partir de patrones diferentes.<br><br></div><div>la corporalidad se presenta en diferentes aspectos como cara a cara o otra virtual se da mediantes objetos computadoras, tablas, celulares .webcam ,entre otros que brindan la facilidad de conectarse a internet en medida que la  relaciones avanzan  van adquiriendo otros significados contactos ayudan mucha de un punto a otro la distancia que se encuentre las personas brindan la facilidad de comunicación e interacción <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-19 21:42:00 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>banosjaner12</author>
         <link>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p/wish/253650544</link>
         <description><![CDATA[<div>podemos ver en los minutos 1:58 ,3:05,8:20 y 19 20 donde el personaje kip drordy del video south park ,expresa ese impulso de soledad por que mas de 6 meses no tiene ningún amigo ,pero llega el momento esa expresiones de amargura se convierten en alegría,felicidad,animo, cuando le envia la invitacion a su facebook de kyle broflovski ,al aceptar esa invitación se expresar una relación virtual que en poco tiempo se acaba con una disolución que el personaje kyle de no seguir con la relación pero al fin de eso en los minutos 21:49 se aprecia un resultado inesperado cuando queda con 845.323 amigos . <br>En las relaciones virtuales son aquellas que no necesitan un espacio físico, las mismas transcurren en el ciberespacio,<strong> </strong>ya sea mediante un equipo de computación o un teléfono.<br> existe racionalidad hasta cierto punto, es decir, las relaciones virtuales pueden ser un medio para conocer personas de todo el mundo y de acuerdo a las características que las personas deseen, pero esta racionalidad puede verse afectada si alguna de las personas pretende convivir durante toda su relación a través del ciberespacio, en alguna etapa de la relación ambas personas deben pasar del contacto virtual al físico, y romper las barreras que producen las relaciones virtuales.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-19 22:35:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p/wish/253650544</guid>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>banosjaner12</author>
         <link>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p/wish/254224607</link>
         <description><![CDATA[<div>podemos decir que por el personaje en los minutos 5:49 y 12:40  del video south park ,eric cartman promueve a través &nbsp;<br>la comunicaciones &nbsp; por chat y tv mediante. Animaciones,música y otras expresiones  promueve amistades para su amigo kyle broflovski y se ven simplificados con un lenguaje de expresiones que se utiliza mediante&nbsp; correos electrónicos o por chat, no propia del lenguaje sería un lenguaje icono.<br>se expresan una accion social&nbsp; donde uno o mas personas participan&nbsp; e interactuan&nbsp; con un solo objetivo&nbsp; de expresar mediante iconos expreciones&nbsp; de felicidad ,alegria,rabia .<br>situaciones que no importa en que lugar esten una o otra persona estas practicas&nbsp; alejan esa vision mediaval .<br>una comunicación que se a desarrollado cada dia&nbsp; para que los usuarios interactúen entre ellos y expresen&nbsp; sus diferentes culturas&nbsp; y situaciones sociales. .<br>se habla que la comunicación del lenguaje que ya no están acompañados de gestos,movimientos ,expresiones que se reflejan entre dos persona cara a cara&nbsp; se pueden nombrar como cibernética se utilizan usode la sigla ,en correo electrónicos&nbsp; que hoy en día cubre la totalidad global de cada uno de los territorios del planeta con medios tecnológicos que permiten esta facilidad mediante tablets, celulares,computadores y otros&nbsp; objetos que empujan a un desarrollo tanto positivo y negativo.<br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 02:41:49 UTC</pubDate>
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         <title>introducción </title>
         <author>banosjaner12</author>
         <link>https://padlet.com/banosjaner12/tvx44c6ycp4p/wish/254233330</link>
         <description><![CDATA[<div>Las investigaciones que se han realizado en este ámbito han llegado a resultados tanto positivos y negativos, con  temas  como son Unidimensionalidad, Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación<strong> </strong>social, Virtualidad y corporalidad, Racionalidad y relación virtual Se ve un fortalecimiento en el medio lenguaje  mediante el icono que expresan mediante caracteres gestos y expresiones desde cualquier lugar del planeta.<br><br>Han afirmado que las relaciones afectivas en internet se basan en la substitución de las del mundo real, mientras que otros optan por la complementación o incluso por la acumulación de capital social.</div><div> ha sido analizar el desarrollo de los estudios versados en estos  temas  y comprender cómo se está generando la afectación de la comunicación por medio de correos electrónicos o chat, si es que se produce, en las relaciones personales y afectivas.  <br>las relaciones online de carácter social no se han alterado significativamente, sino que se acomodan a las características que ofrece cada avance en la red.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 03:44:46 UTC</pubDate>
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