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      <title>El arte y la tecnología  by Lorena LoSa</title>
      <link>https://padlet.com/infoloreiqsj/artetecnologia641718</link>
      <description>Este es el impacto de la tecnología en el arte.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-08-25 04:21:05 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-10-15 17:41:33 UTC</lastBuildDate>
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         <title>El Arte y la Tecnología</title>
         <author>infoloreiqsj</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Una combinación para labrar el futuro.</strong></div><div><strong>Piense en la palabra arte. ¿Qué le viene a la mente? Quizá Picasso, Rodin o Dalí.</strong></div><div>Ahora piense en tecnología, y probablemente se imaginará un teléfono inteligente o una computadora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-25 04:23:06 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>infoloreiqsj</author>
         <link>https://padlet.com/infoloreiqsj/artetecnologia641718/wish/182741611</link>
         <description><![CDATA[<div>Consideremos también que es un territorio nuevo e inexplorado. El salto generacional que ha supuesto la tecnología entre la gente que nació antes y después de los 80 es evidente en el día a día, y este se traslada al mundo del arte. Considere el lector la evolución de las técnicas y herramientas artísticas antes del siglo XX. Los artistas han trabajado el mármol y el barro, por ejemplo, durante siglos. Siglos de perfeccionamiento y refinamiento de las técnicas y herramientas. ¿Cuán joven es, en comparación, el arte digital? Y no es sólo una cuestión de antigüedad. El mármol es mármol. Y las herramientas no han cambiado mucho en los últimos 3000 años. Comparemos esto con las “herramientas digitales”. Cada AÑO salen nuevas herramientas y técnicas. Y no hablamos solamente de una nueva versión de Photoshop, sino de paradigmas completamente nuevos. Del ratón a la tableta gráfica. Del modelado por vértices a Zbrush. Del monitor a la impresora 3D y Occulus Rift. Apenas hemos tenido tiempo de juguetear con una tecnología cuando aparece una nueva completamente distinta. Y a estas, añadámosle las que inventan los propios artistas, conscientes de las casi infinitas posibilidades, en un intento de innovar aún más. Y con nuevas formas de arte, vienen nuevas formas de compartirlo, ¡y viceversa!<figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:367,&quot;url&quot;:&quot;https://revistadigital.inesem.es/diseno-y-artes-graficas/files/2014/07/ART-Galerias-INESEM-1024x367.png&quot;,&quot;width&quot;:1024}" data-trix-content-type="image"><img src="https://revistadigital.inesem.es/diseno-y-artes-graficas/files/2014/07/ART-Galerias-INESEM-1024x367.png" width="1024" height="367"><figcaption class="caption"></figcaption></figure><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-25 05:18:01 UTC</pubDate>
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         <title>Video 360 grados</title>
         <author>lolosauce1728</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una pasada ¿verdad?, ahora lo que te preguntarás es <strong>Qué necesitas para grabar un vídeo 360º. </strong>Aunque no lo creas la grabación de este tipo de vídeos es relativamente sencilla ya sea con una cámara específica o bien con algún tipo de accesorio adicional.<br><br></div><div>Muchas son las marcas que están trabajando para ofrecer sus dispositivos con función <strong>grabación en 360º</strong>, pero hay que tener en cuenta que este tipo de tecnología está en continuo desarrollo y además está siendo utilizada por y para empresas en sus estrategias de <a href="http://revistadigital.inesem.es/gestion-empresarial/videos-360-y-marketing-digital/">video-marketing</a> . Por ejemplo algunas de cámaras más punteras son:<br><br></div><div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:184,&quot;url&quot;:&quot;https://revistadigital.inesem.es/disenio-y-artes-graficas/wp-content/blogs.dir/12/files/2016/02/Sin-t--tulo-1-1.png&quot;,&quot;width&quot;:818}" data-trix-content-type="image"><img src="https://revistadigital.inesem.es/disenio-y-artes-graficas/wp-content/blogs.dir/12/files/2016/02/Sin-t--tulo-1-1.png" width="818" height="184"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-15 17:38:31 UTC</pubDate>
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         <title>Arte y tecnología en el video</title>
         <author>infoloreiqsj</author>
         <link>https://padlet.com/infoloreiqsj/artetecnologia641718/wish/292968889</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arte">arte</a> y la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa">tecnología</a> son dos aspectos de la creatividad humana que en apariencia tienen diferencias entre sí pero se hallan estrechamente relacionados.<a href="https://ntcpuce2014.files.wordpress.com/2014/11/wordpress.jpg"><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:185,&quot;url&quot;:&quot;https://ntcpuce2014.files.wordpress.com/2014/11/wordpress.jpg?w=680&quot;,&quot;width&quot;:273}" data-trix-content-type="image"><img src="https://ntcpuce2014.files.wordpress.com/2014/11/wordpress.jpg?w=680" width="273" height="185"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></a>&nbsp;Aquello que hace el arte en una serie de ocasiones se ha conseguido gracias a un avance técnico específico; una tecnología cuya existencia permite al artista hacer o dejar de hacer una determinada obra, también lo incita a manifestar limitaciones. Son numerosos los casos en que los inventores de tecnología se inspiran en el arte para crear nuevos<a href="http://definicion.de/artefacto/">artefactos</a> que faciliten o mejoren nuestra vida cotidiana.&nbsp;Se considera que el primer medio que relaciona arte y tecnología es la fotografía, que une a la tecnología y al arte, estableciendo como fecha de origen el año 1826, (cuando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Joseph_Nic%C3%A9phore_Ni%C3%A9pce">Joseph Nicéphore Niepce</a>logra su primera fotografía permanente). En <a href="http://definicion.de/danza/">danza</a>, la precursora de las experimentaciones con tecnologías fue <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Loie_Fuller">Loïe Fuller</a> (1862-1928), por sus experiencias con la luz. Para Fuller, “la luz es el arte del futuro”. A finales del siglo XIX, dos luces, la de la electricidad y la del cine, lucían como símbolos de la modernidad.</blockquote><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-15 17:39:51 UTC</pubDate>
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         <title>bsadvsadsav</title>
         <author>lolosauce1728</author>
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         <description><![CDATA[<div>nmsbcsbbsbsbdss</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-15 17:41:30 UTC</pubDate>
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