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      <title>GAMIFICACIÓN by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-01-05 10:44:34 UTC</pubDate>
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         <title>GAMIFICACIÓN CON KAHOOT!</title>
         <author>mariajosedur</author>
         <link>https://padlet.com/mariajosedur/tqa1stljfujy/wish/317571061</link>
         <description><![CDATA[<div>kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-01-05 10:46:20 UTC</pubDate>
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         <title>ACTIVIDAD</title>
         <author>mariajosedur</author>
         <link>https://padlet.com/mariajosedur/tqa1stljfujy/wish/317571701</link>
         <description><![CDATA[<div>En la siguiente actividad, se presenta un test para la asignatura de Matemáticas, concretamente para la Unidad Didáctica de Ecuaciones de Primer Grado para un curso de 3º de la ESO. <br><br></div><div>El test se realizará en el aula de informática, donde cada alumno dispondrá de un ordenador para su realización. Los alumnos introducirán un código como el mostrado en la imagen  y pondrán sus nombres, que serán el que les identifique en la partida.<br><br>La duración de la prueba será de  15 minutos en total, a partir del momento en el que los alumnos inclullan el código en sus ordenadores. El test consta de 10 preguntas , donde alguna de ellas requieren  de una duración de 30 segundos para su respuesta, y otras de 60 segundos .<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-01-05 10:56:17 UTC</pubDate>
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         <title>COMIENZA EL JUEGO</title>
         <author>mariajosedur</author>
         <link>https://padlet.com/mariajosedur/tqa1stljfujy/wish/317572546</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando todos los jugadores quedan registrados pasamos a la acción . Inicialmente, saldrá la primera cuestión con todas las respuestas posibles (máximo 4). Cada respuesta tiene un color y una figura geométrica, por ejemplo, en el color azul aparece un cuadrado. A los participantes en sus dispositivos tecnológicos solo les aparecerá el color y la figura geométrica, no la respuesta escrita. Si una persona acierta la respuesta le saldrá una pantalla en verde que le felicita por haberla acertado. En cambio, si la falla, la pantalla le aparecerá en rojo.<br><br></div><div>El ganador será aquel que haya obtenido más respuestas correctas y en el menor tiempo.<br><br>Si estás preparado para comenzar el juego, dirígete a:<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-01-05 11:11:41 UTC</pubDate>
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