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      <title>historia de la graficacion por computadora by Paz Chavez</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
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         <title>1950</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio.&nbsp;</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 03:17:06 UTC</pubDate>
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         <title>1951</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 03:18:46 UTC</pubDate>
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         <title>1951</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Imagenes producidas utilizando caracteres</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 03:35:31 UTC</pubDate>
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         <title>1955</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la US Air Force’s, es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology), procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR</div>]]></description>
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         <title>1959</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <title>1960</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se inicia el uso de las gráficas interactivas</div>]]></description>
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         <title>1961</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.</div>]]></description>
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         <title>1963</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".</div>]]></description>
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         <title>1963</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora. Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.</div>]]></description>
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         <title>1965</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jack Bresenham creo el algoritmo de trazado de línea</div>]]></description>
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         <title>1972</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).</div>]]></description>
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         <title>1973</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora.</div>]]></description>
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         <title>1974</title>
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         <description><![CDATA[<div>Edwin Catmuff: algoritmo para texturas. James Blinn: Manejo de superficies curvas.</div>]]></description>
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         <title>1975</title>
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         <description><![CDATA[<div>Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier.</div>]]></description>
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         <title>1977</title>
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         <description><![CDATA[<div>Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.</div>]]></description>
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         <title>1982</title>
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         <description><![CDATA[<div>Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.</div>]]></description>
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         <title>1984</title>
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         <description><![CDATA[<div>Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.</div>]]></description>
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         <title>1985</title>
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         <description><![CDATA[<div>Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”</div>]]></description>
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         <title>1992</title>
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         <description><![CDATA[<div>Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL</div>]]></description>
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         <title>1993</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa</div>]]></description>
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         <title>1990</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar.</div>]]></description>
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         <title>1995</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.</div>]]></description>
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         <title>2000</title>
         <author>chavezpaz109</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D</div>]]></description>
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