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      <title>parcial 1 by jose palma</title>
      <link>https://padlet.com/josepalmita330/tjawx3m7gldcifv1</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-22 16:57:46 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-02-22 17:07:42 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Programación por Eventos</title>
         <author>josepalmita330</author>
         <link>https://padlet.com/josepalmita330/tjawx3m7gldcifv1/wish/2892664875</link>
         <description><![CDATA[<p>La <strong>programación</strong> dirigida <strong>por eventos</strong> es un paradigma de <strong>programación</strong> en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados <strong>por</strong> los sucesos que ocurran en el sistema, definidos <strong>por</strong> el usuario o que ellos mismos provoquen.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 17:00:04 UTC</pubDate>
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         <title>Visual Basic</title>
         <author>josepalmita330</author>
         <link>https://padlet.com/josepalmita330/tjawx3m7gldcifv1/wish/2892666459</link>
         <description><![CDATA[<p>Visual Basic es un <strong>lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Microsoft</strong>. El uso de Visual Basic agiliza y simplifica la creación de aplicaciones . NET con seguridad de tipos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 17:01:24 UTC</pubDate>
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         <title> Objeto</title>
         <author>josepalmita330</author>
         <link>https://padlet.com/josepalmita330/tjawx3m7gldcifv1/wish/2892667932</link>
         <description><![CDATA[<p>Un <strong>objeto</strong> es una entidad dentro de un lenguaje de <strong>programación que</strong> contiene al mismo tiempo un estado (dado por los valores <strong>que</strong> toman sus atributos) y un comportamiento (dado por una serie de métodos <strong>que</strong> permiten comunicarse con dicho <strong>objeto</strong>).</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 17:02:36 UTC</pubDate>
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         <title> Propiedades</title>
         <author>josepalmita330</author>
         <link>https://padlet.com/josepalmita330/tjawx3m7gldcifv1/wish/2892669873</link>
         <description><![CDATA[<p>Una propiedad <strong>es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado</strong>. Las propiedades se pueden usar como si fueran miembros de datos públicos, pero son métodos especiales denominados descriptores de acceso.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 17:04:14 UTC</pubDate>
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         <title>Eventos</title>
         <author>josepalmita330</author>
         <link>https://padlet.com/josepalmita330/tjawx3m7gldcifv1/wish/2892671421</link>
         <description><![CDATA[<p>Un evento es una <strong>señal que comunica a una aplicación que ha sucedido algo importante</strong>. Por ejemplo, cuando un usuario hace clic en un control en un formulario, el formulario puede provocar un evento Click y llamar a un procedimiento que controla el evento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 17:05:31 UTC</pubDate>
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         <title>Métodos</title>
         <author>josepalmita330</author>
         <link>https://padlet.com/josepalmita330/tjawx3m7gldcifv1/wish/2892673911</link>
         <description><![CDATA[<p>En la <strong>programación</strong>, un <strong>método</strong> es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los <strong>métodos</strong> de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los <strong>métodos</strong> de instancia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 17:06:57 UTC</pubDate>
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