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      <title>Gamificación  by Iveth Espinel</title>
      <link>https://padlet.com/septimosag/thihsy92eyv5s1n9</link>
      <description>Tendencia innovadora para la educación virtual.
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-09 22:19:08 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es gamificación?</title>
         <author>septimosag</author>
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         <description><![CDATA[<div>Según Zichermann &amp; Cunningham citado por Hansen (2014) la gamificación  “es un proceso por el cual se integran el pensamiento y las mecánicas del juego a áreas que no son propias de este, para mantener al usuario interesado y dispuesto a resolver problemas”<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-09 22:53:59 UTC</pubDate>
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         <title>Investigación : Room Escape: Propuesta de Gamificación en el Grado de Fisioterapia</title>
         <author>septimosag</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Autores: </strong><br>Carolina Jiménez Sánchez<br>Raquel Lafuente Ureta</div><div>María Ortiz Lucas</div><div>Lindsey Bruton</div><div>&nbsp;Verónica Millán Luna<br><br></div><div>La presente investigación considera el uso de una actividad de gamificación, Room Escape dentro de la asignatura Procedimientos Generales en Fisioterapia en el Grado de Fisioterapia de la Universidad San Jorge la cual&nbsp; adoptó un enfoque de Aprendizaje Basado en Casos.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-09 23:07:47 UTC</pubDate>
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         <title>La gamificación en el aula</title>
         <author>septimosag</author>
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         <description><![CDATA[<div>El presente video trata de cómo la gamificación afecta en el aula, y cuál es su futuro. Además, indica algunas&nbsp; herramientas que se podría aplicar, muchas de ellas gratuitas.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-10 02:04:16 UTC</pubDate>
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         <title>Juego del laberinto.</title>
         <author>septimosag</author>
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         <description><![CDATA[<div>Mediante el presente ejemplo se lleva a la práctica la gamificación en el aula. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-10 03:08:44 UTC</pubDate>
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         <title>La Gamificación en el Aula.</title>
         <author>septimosag</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;López (2015) menciona que “la aplicación de la gamificación a las aulas es fundamental para que los estudiantes perciban el proceso de aprendizaje de una forma más atractiva, pues el alumnado de hoy presenta necesidades muy dispares con respecto al de antaño y, naturalmente, se implica en la construcción del conocimiento de forma diversa.”&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-10 12:49:48 UTC</pubDate>
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         <title>Lineamiento para aplicar un proceso de Gamificación en el aula.</title>
         <author>septimosag</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Santelices y Mariaca (2019) nos menciona que la aplicación de la gamificación en clase debe estar centrado en el estudiante y considerar los siguientes lineamientos:&nbsp;<br>• Determinar los resultados esperados de la aplicación de la gamificación en la materia.&nbsp;<br>• Tener un conocimiento claro de los perfiles de estudiantes (jugadores) y el contexto en el cual se desarrollan.&nbsp;<br>• Aplicar una metodología pedagógica en el diseño de las actividades gamificadas.&nbsp;<br>• Trabajar un sistema de retroalimentación positiva de las actividades realizadas.&nbsp;<br>• Informar sobre el despliegue de los resultados de las actividades gamificadas&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-10 12:57:11 UTC</pubDate>
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         <title>Acompaña al Profe Mauricio a conocer de la Gamificación. </title>
         <author>septimosag</author>
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         <description><![CDATA[<div>Mediante un cómic se puede llegar de una forma gamificada a los estudiantes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-10 13:17:40 UTC</pubDate>
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         <title>REFRENCIAS </title>
         <author>septimosag</author>
         <link>https://padlet.com/septimosag/thihsy92eyv5s1n9/wish/1805376761</link>
         <description><![CDATA[<div>Hansen Bahamonde, C. G. (2014). Diseño de sistema de inclusión de TIC con estrategias de gamificación para profesores de primer y segundo nivel de enseñanza básica con destrezas TIC elementales. <a href="https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/115636">https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/115636<br></a><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Jiménez Sánchez, C., Lafuente Ureta, R., Ortiz Lucas, M., Bruton, L., &amp; Millán Luna, V. (2017). Room escape: Propuesta de gamificación en el grado de fisioterapia. <a href="https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/106042/6855-17646-1-PB.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y">https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/106042/6855-17646-1-PB.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y<br></a><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Santelices, Daniel; Mariaca María (2019). Gamifica tu clase – Guía del docente (2019). <a href="https://repositorio.utp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12867/4002/Manuelita%20Yaniracabrera_Paola%20Falcon_Manuel%20Guevara_Katherine%20Saavedra_Trabajo%20de%20Investigacion_Maestria_2020.pdf?seq">https://repositorio.utp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12867/4002/Manuelita%20Yaniracabrera_Paola%20Falcon_Manuel%20Guevara_Katherine%20Saavedra_Trabajo%20de%20Investigacion_Maestria_2020.pdf?seq<br></a><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Clever Prototypes, LLC (sin fecha). GAMIFICACIÓN EN LA ESCUELA.&nbsp; sitio web Storyboardthat.com: <a href="https://www.storyboardthat.com/storyboards/mauricio90340/gamificacion-en-la-escuela">https://www.storyboardthat.com/storyboards/mauricio90340/gamificacion-en-la-escuela<br></a><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-10 13:23:34 UTC</pubDate>
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