<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>parlak padlet&#39;im by Sedanur Aygün</title>
      <link>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-06-20 11:25:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-20 11:46:29 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>sedanuraygun995</author>
         <link>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497158155</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Animasyonun Amacı ve Hedef Kitlesi</strong><br>Bu animasyonun temel amacı, çocuklara yangın anında nasıl davranmaları gerektiğini öğretmektir. Afet farkındalığını artırmak ve kriz anlarında doğru tepki verme becerilerini kazandırmak hedeflenmiştir. Hedef kitle olarak ortaokul çağındaki öğrenciler belirlenmiştir. Bu yaş grubunun görsel içeriklere ilgisi ve öğrenmeye açık yapısı dikkate alınarak, bilgilendirici ama dikkat çekici bir animasyon hazırlanmıştır.</p><p><strong>Senaryo Geliştirme Süreci</strong><br>Senaryo, yangın sırasında yaşanabilecek temel durumlar (yangın alarmının çalması, panik anı, güvenli çıkış yolları, yardım isteme gibi) göz önünde bulundurularak planlandı. Gerçek hayata uygun ve çocukların kolayca anlayabileceği basit bir dil tercih edildi. Senaryo, kısa ama öğretici olacak şekilde yapılandırıldı.</p><p><strong>Araç/Uygulama Seçimi ve Teknik Süreçler</strong><br>İlk aşamada görselleri oluşturmak için ChatGPT’nin görsel üretim özelliğinden yararlanıldı. Daha sonra bu görseller Runway uygulaması kullanılarak animasyonlu videolara dönüştürüldü. Son olarak videolar Canva üzerinden birleştirilerek bütüncül bir video haline getirildi. Bu araçlar sayesinde teknik bilgiye çok fazla ihtiyaç duymadan görsel ve işitsel olarak zengin bir içerik oluşturulmuş oldu.</p><p><strong>Yaşanılan Teknik/Zihinsel Zorluklar ve Çözüm Yolları</strong><br>Animasyon sürecinde en büyük zorluklardan biri, oluşturulan videoların boyutlarının farklı olmasıydı. Bu durum görsel bütünlüğü bozduğu için Canva'da videoların hizalanması ve kırpılması gibi işlemlerle çözüm arandı. Ayrıca animasyonun hareketliliği sınırlı kaldı; bu da videoyu izleyen çocuklar için zaman zaman ilgiyi azaltabilirdi. Daha fazla geçiş efekti ve karakter hareketi eklenerek bu eksiklik bir sonraki aşamada giderilebilir.</p><p><strong>Öğrenme Kazanımları (Teknik, Pedagojik, Bireysel)</strong><br>Bu süreç, teknik açıdan farklı dijital araçların birlikte nasıl kullanılabileceğini öğretirken, pedagojik açıdan da hedef kitleye uygun içerik üretmenin önemini kavratmıştır. Bireysel olarak ise planlama yapma, sabırla üretimi sürdürme ve sorunlara çözüm üretme gibi beceriler gelişmiştir.</p><p><strong>Kendi Çalışmanızın Güçlü ve Geliştirilebilir Yönleri</strong><br>Çalışmanın güçlü yönleri arasında hedefe uygun içerik üretimi ve farklı araçları entegre ederek bir ürün ortaya koyma becerisi yer alır. Geliştirilebilecek yönler ise videolar arası geçişlerin daha akıcı hale getirilmesi, sahnelerdeki hareketliliğin artırılması ve ses efektleriyle daha etkili bir anlatım sunulmasıdır.</p><p><strong>Toplumsal Katkı Potansiyeline ve Afet Eğitimine Etkisi</strong><br>Bu animasyon, çocuklara erken yaşta afet bilinci kazandırması açısından toplumsal katkı sunabilecek bir içeriktir. Okullarda, sivil toplum projelerinde veya dijital eğitim platformlarında kullanılarak afet eğitimine önemli bir katkı sağlayabilir. Çocukların kriz anında paniğe kapılmadan doğru adımları atmaları, toplumun genel afet hazırlığını güçlendirecektir.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.canva.com/design/DAGq4rEFD9g/S8urLoxjaEKT16ls24tCgg/watch?utm_content=DAGq4rEFD9g&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link2&amp;utm_source=uniquelinks&amp;utlId=hdc14ac195b" />
         <pubDate>2025-06-20 11:33:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497158155</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sedanuraygun995</author>
         <link>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497158756</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Sohbet robotu için neden bu konuyu seçtiniz?</strong><br>Göbeklitepe insanlık tarihinin bilinen en eski yapılarından biri; bu eşsiz yapıyı öğrencilere tanıtmak istedim. Teknolojiyi kullanarak tarihi daha erişilebilir ve ilgi çekici hale getirmek hedefimdi.</p><p><strong>Yapım sürecinde karşılaşılan zorluklar</strong><br>Tarihî bilgileri sadeleştirip sohbet formatına dökmek başlangıçta zorlayıcıydı. Bilgileri hem doğru hem anlaşılır biçimde sunmaya özen gösterdim.</p><p><strong>Avantajları ve sınırlılıkları</strong><br>Öğrenciler, sohbet sayesinde sıkılmadan öğreniyor; bu da öğrenmeyi kalıcı kılıyor. Ancak robot duygusal bağ kurmadığı için bazen soğuk kalabiliyor.</p><p><strong>Bu aracın eğitimde kullanılabilirliğine dair düşünceniz</strong><br>Sohbet robotları, özellikle tarih gibi durağan konuları canlandırmakta çok etkili. Müzelerde, sanal turlarda veya ders içi sunumlarda öğrencilerle interaktif öğrenme ortamı oluşturabilir.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.canva.com/design/DAGp7YtCgbE/uKadLh_5oPJJk4VwrQNdlA/edit?utm_content=DAGp7YtCgbE&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link2&amp;utm_source=sharebutton" />
         <pubDate>2025-06-20 11:34:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497158756</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sedanuraygun995</author>
         <link>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497160253</link>
         <description><![CDATA[<p>İçerik Seçimi Gerekçeleri</p><p><strong>Seçilen Eşyalar:</strong> AFAD ve kızılay önerilerine uygun temel yaşam araştırmaları (su, yemek, ilk yardım, iletişim araçları) ve pratik araçlar seçildi. Yanlış alternatif olarak günlük lüks ürünler. Oyunlaştırma ile öğrenmeyi eğlenceli hale getirme, görsel işitsel desteklemeyi, zaman baskısı ile işlemlik katma.</p><p>Güçlü Yönler ve Kısıtlar</p><p><strong>Güçlü Yönler:</strong></p><ul><li><p>Aktif öğrenme ve anında geri bildirim</p></li><li><p>Görsel tasarım ve etkileşimli deneyim</p></li><li><p>Tekrarlanabilir ve erişilebilir format</p></li><li><p>Motivasyonu artıran oyun mekanikleri</p></li></ul><p><strong>Kısımlar:</strong></p><ul><li><p>Sadece çanta hazırlığı, afet anısının yok olması</p></li><li><p>Bölgesel/kültürel desenler ardı ardına gözlenmiş</p></li><li><p>Ekonomik imkanlar dikkate alınmamış</p></li><li><p>Tek boyutlu çözümler (sadece bireysel hazırlık)</p></li></ul><p>Öğrenme Çıktıları</p><p><strong>Bilişsel:</strong> Afet hazırlığı açıklık, parlaklıklandırma becerisi, eleştirel düşünme <strong>Duyuşsal:</strong> Sorumluluk bilinci, güven artışı, empati geliştirme <strong>Davranışsal:</strong> Gerçek çanta hazırlama motivasyonu, aile içi tartışma başlatma</p><p>Etkiler</p><p><strong>Öğrenciye Etkisi:</strong></p><ul><li><p>Eğlenceli öğrenme deneyimi</p></li><li><p>Kalıcı bilgi edinimi</p></li><li><p>Pratik uygulama oluşturma oluşturma</p></li></ul><p><strong>Toplumsal Etkisi:</strong></p><ul><li><p>Afet bilincinin yaygınlaşması</p></li><li><p>Toplumsal dayanıklılığa katkı</p></li><li><p>Proaktif tedavi kültürü oluşturma</p></li></ul><p><strong>Afet Eğitimine Katkısı:</strong></p><ul><li><p>Geleneksel eğitim aracı</p></li><li><p>Teknolojik yenilik</p></li><li><p>Geniş kitlelere erişim imkanı</p></li><li><p>Öğrenci merkezli öğrenme modeli</p></li></ul><p><strong>Genel Değerlendirme:</strong> Oyunun, temel afet hazırlığı toplanması etkili bir şekilde aktarılıyor ancak daha kapsamlı bir eğitim programının bir parçası olarak değerlendirilmeli.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://claude.ai/public/artifacts/a436e8c7-016b-4fd6-afad-1e0a629a9160" />
         <pubDate>2025-06-20 11:37:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497160253</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sedanuraygun995</author>
         <link>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497160646</link>
         <description><![CDATA[<p>YANSITICI DEĞERLENDİRME:</p><p>Tasarım sürecinde özellikle renk seçimi ve görsel bütünlük konularına dikkat ettim. Konu çevre kirliliği olduğu için, doğayı temsil eden <strong>yeşil tonlarını ağırlıklı olarak kullanmayı tercih ettim</strong>. Bu tonlar hem temayla bütünlük sağladı hem de görsel olarak izleyiciye çevreyle ilgili bir mesaj verdi. <strong>Renkli ve dikkat çekici görseller</strong> kullanarak afişin görsel etkisini artırmaya özen gösterdim. Görselleri seçerken ise hedef kitleyi göz önünde bulundurarak, <strong>özellikle çocukların ilgisini çekecek sade, anlaşılır ve eğitici nitelikte olanları tercih ettim</strong>. Karmaşık ve detaylı görseller yerine, mesajı doğrudan iletecek simgeler ve resimlerle afişi sade ama etkili bir yapıya kavuşturmaya çalıştım.</p><p>Hedef kitle olarak <strong>ortaokul öğrencilerini</strong> belirledim. Bu yaş grubunun hem çevre bilincinin temellerini öğrenme sürecinde olması hem de görsel ve sade anlatımlardan daha fazla etkilenmesi, afişin içeriğini ve dilini şekillendirmemde etkili oldu. Bu nedenle <strong>kullanılan dilin sade, açıklayıcı ve anlaşılır olmasına özen gösterdim</strong>.</p><p>Görsel iletişim sürecinde karşılaştığım en büyük zorluk, <strong>vermek istediğim mesajı hem sade hem de etkileyici bir biçimde ifade edecek görselleri seçmekti</strong>. Afişi hazırlarken çok fazla görsel kullanmak tasarımı karmaşık hâle getirebileceği gibi, az görselle çalışmak da konunun etkisini zayıflatabilirdi. Bu dengeyi sağlamak için her görselin afişte <strong>belli bir amaca hizmet etmesine</strong> dikkat ettim.</p><p>Hazırladığım afişin temel mesajı, <strong>çevre kirliliğinin hayatımız üzerindeki olumsuz etkilerine dikkat çekmek ve özellikle genç bireylerde çevre bilinci oluşturmaktır</strong>. Afişte kullanılan sade dil, renkli ve anlamlı görsellerle desteklenerek, izleyicinin çevreyle olan bağını fark etmesini amaçladım. Özellikle ortaokul düzeyindeki öğrencilerin hem duygusal hem de bilişsel olarak etkilenebileceği bir içerik sunmaya çalıştım. Afişin, gören kişide bir farkındalık uyandırdığını ve çevreye dair sorumluluk hissi oluşturduğunu düşünüyorum.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://create.piktochart.com/output/68278039-climate-finance" />
         <pubDate>2025-06-20 11:37:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497160646</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sedanuraygun995</author>
         <link>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497161644</link>
         <description><![CDATA[<p>Afet Hazırlık Monopolisi Nasıl Oynanır?</p><p>🚀 Oyuna Başlama</p><ul><li><p><strong>4 oyunculu</strong> otomatik olarak oyuna dahil (🔴🔵🟢🟡)</p></li><li><p>Oyuncusu <strong>1500₺</strong> ile başlıyor</p></li><li><p>Tüm oyuncular <strong>BAŞLANGIÇ</strong> karesinde durur</p></li><li><p>Oyun sırası: Oyuncu 1 → 2 → 3 → 4 → tekrar 1...</p></li></ul><p>🎯 Temel Oynanış</p><ol><li><p><strong>"Zar At" butonuna tıklanır</strong> - İki zar atılır</p></li><li><p><strong>Oyuncu otomatik olarak hareket eder</strong> - Zar toplamı kadar kare ilerler</p></li><li><p><strong>Durduğun kareye göre aksiyon</strong> gerçekleşiyor</p></li><li><p><strong>Sıra</strong> bir sonraki oyuncuya geçer</p></li></ol><p>🏠 Kare Türleri ve Aksiyonları</p><p><strong>🏠 MAVİ KARELER (Hazırlık Malzemeleri)</strong></p><ul><li><p>Su Deposu, İlk Yardım çantası, Jeneratör vs.</p></li><li><p><strong>Boşsa</strong>: Satın alabilirsin (fiyat gözükür)</p></li><li><p><strong>Sahipli</strong>: Kira ödersin</p></li><li><p><strong>Kendin sahipse</strong>: Hiçbir şey olmaz</p></li></ul><p><strong>⚡ YEŞİL KARELER (Acil Durum Hizmetleri)</strong></p><ul><li><p>İtfaiye, Ambulanslar, AFAD Merkezi vs.</p></li><li><p>Satın alma ama kira yoktur</p></li><li><p>Stratejik değer yüksek</p></li></ul><p><strong>🚨TURUNCU KARELER (Afet Kartları)</strong></p><ul><li><p>Rastgele afet kartını çekersin</p></li><li><p>Borçlu olduğunuz paraların (deprem, sel, toptan)</p></li><li><p>Bazen gelip para kazanabilirsin</p></li></ul><p><strong>🎲 MOR KARELER (Şans Kartları)</strong></p><ul><li><p>Rastgele şans kartını çekersin</p></li><li><p>Kazanmak/kaybetmek için</p></li><li><p>Özel hareketler (başlangıça git, hapise git vs.)</p></li></ul><p><strong>💸 VERGİ KARİYERLERİ</strong></p><ul><li><p>Belirtilen miktar ödersin</p></li><li><p>Kaçış yok!</p></li></ul><p><strong>🔴 KÖŞE KARELER</strong></p><ul><li><p><strong>BAŞLANGIÇ</strong>: Geçersen 200₺ alırsın</p></li><li><p><strong>AFET ALAN</strong>: Sadece dinlenme yeri</p></li><li><p><strong>AFET MERKEZİ</strong>: Güvenli alan</p></li><li><p><strong>KARANTİNA</strong>: Ceza alanı</p></li></ul><p>💰 Para Kazanma Yolları</p><ul><li><p><strong>BAŞLANGIÇ'tan sınav</strong> : +200₺</p></li><li><p><strong>Başkalarından kira almak</strong>: Sahip olduğun</p></li><li><p><strong>İyi şans kartları</strong>: Ödül kartları</p></li><li><p><strong>İyi afet kartları</strong>: Nadir ama olur</p></li></ul><p>💸 Para Kaybetme Yolları</p><ul><li><p><strong>Kira bedeli</strong>: Başkasının yerine düşersen</p></li><li><p><strong>Afet kartları</strong>: Deprem, sel, patlama hasarları</p></li><li><p><strong>Vergi</strong>: Vergi karelerine düşersen</p></li><li><p><strong>Kötü şans kartları</strong>: Ceza kartları</p></li></ul><p>🏆 Kazanma Koşulları</p><ul><li><p><strong>Diğer oyuncular iflas edene kadar</strong> dayanabilene kadar kazanırsın</p></li><li><p><strong>İflas</strong>: Paran 0'ın markası düştüğünde</p></li><li><p><strong>Strateji</strong>: Önemli yerleri satın al, afetlere hazırlıklı ol!</p></li></ul><p>🎮 Oyun İpuçları</p><ol><li><p><strong>Su Deposu ve İlk Yardım</strong> gibi temel bilgiler öncelikle al</p></li><li><p><strong>AFAD, İtfaiye</strong> gibi hizmet merkezleri toplanır</p></li><li><p><strong>Para biriktirmek</strong> - Afet kartları çok para kaybettirebilir</p></li><li><p><strong>Köşe kareler</strong> güvenli park yerleri</p></li><li><p><strong>Diğer oyuncuların</strong> ne durumda olduğunu takip et</p></li></ol><p>🚨 Önemli Detaylar</p><p>Modal veriler açıldığında <strong>"Tamam"</strong> butonuyla kapatılır</p><ul><li><p>Satın alma fırsatında <strong>"Satın Al"</strong> veya <strong>"Geç"</strong> hizmetlerinin</p></li><li><p><strong>Sağ üst köşedeki renkli daireler</strong> oyuncu pozisyonlarını gösterir</p></li><li><p>Oyunun toplanmasının <strong>alt kısımlarındaki kartlardan</strong> takip edebilirsin</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong>Yansıtıcı Değerlendirme</strong> <strong>Oyun Fikrinizin Ortaya Çıkış Süreci:</strong><br>“Disaster Monopoly” oyun fikri, afet bilincini eğlenceli bir biçimde öğrencilere kazandırma düşüncesinden doğdu. Özellikle monoton anlatım yöntemlerinin çocuklar üzerinde yeterince etkili olmadığını gözlemledikten sonra, eğitsel kazanımı oyunla birleştiren bir yaklaşım geliştirmek istedim. Monopoly oyununun hem tanıdık yapısı hem de stratejik düşünmeye dayalı sistemi, afet senaryolarını bu kurguya entegre etmek için ideal bir temel sundu. <strong>Eğitsel Hedefleriniz:</strong><br>Bu oyunun temel eğitsel amacı, çocuklara çeşitli afet türleri (deprem, yangın, sel vb.) hakkında bilgi vermek ve bu afetler karşısında nasıl önlem alabileceklerini öğretmektir. Oyunda yer alan kartlar ve olaylar aracılığıyla öğrenciler, hem afet türlerini hem de afet öncesi ve sonrası yapılması gerekenleri öğrenir. Aynı zamanda kaynak yönetimi, iş birliği ve problem çözme becerilerini de geliştirir. <strong>Deneme Süreçleriniz (Varsa):</strong><br>Oyun geliştirildikten sonra küçük bir grup öğrenciyle deneme oynanışı yapıldı. Bu süreçte bazı kartların çok teknik kaldığı, bazı kuralların ise fazla karmaşık olduğu gözlemlendi. Öğrencilerden gelen geri bildirimlerle oyun kartları daha sade ve anlaşılır hale getirildi. Ayrıca puanlama sisteminde düzenlemeler yapılarak oyun daha dengeli ve sürükleyici bir hale getirildi. <strong>Eğlence ve Öğrenme Dengesine Dair Düşünceleriniz:</strong><br>Oyunda eğlence ve öğrenme arasında dengeli bir yapı kurmaya özen gösterdim. Öğrenciler sadece yarışmıyor; her adımda yeni bilgiler ediniyorlar. Oyun süresince karşılarına çıkan afet senaryolarında doğru tepkiyi verirlerse avantaj kazanıyorlar, bu da hem eğlenceli bir rekabet ortamı oluşturuyor hem de öğrenmeyi pekiştiriyor. Bu dengeyi sağlamak için içerikler sıkıcı olmadan, oyun mekaniğine doğal biçimde yedirildi. &nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://claude.ai/public/artifacts/a9826002-f18b-4017-9e8e-6731ee48a445" />
         <pubDate>2025-06-20 11:39:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497161644</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sedanuraygun995</author>
         <link>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497164988</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Genel Olarak Bu Sürecin Size Kattıkları</strong></p><p>Bu süreç, sadece dijital araç kullanımına değil, aynı zamanda yaratıcı düşünme, problem çözme ve içerik üretme becerilerimin gelişmesine de katkı sağladı. Her bir çalışma (animasyon, sohbet robotu, kutu oyunu vb.) kendi içinde farklı bir düşünme becerisi gerektirdiği için çok boyutlu bir öğrenme yaşadım. Proje süresince, teorik bilgileri uygulamaya dönüştürmenin zorlu ama öğretici yönlerini deneyimledim. Öğrenme sürecinde aktif rol alarak hem bireysel gelişim gösterdim hem de teknoloji destekli eğitim anlayışına yaklaştım.</p><p><strong>Yapay Zekâ Araçlarıyla Öğrenme Sürecine Bakış Açınızdaki Değişim</strong></p><p>Başlangıçta yapay zekâ araçlarını yalnızca içerik üretiminde kolaylık sağlayan araçlar olarak görüyordum. Ancak süreç ilerledikçe bu araçların yaratıcı süreçlerde rehberlik eden, görselleştirmeyi kolaylaştıran ve öğrenmeyi kişiselleştiren önemli birer eğitim destekçisi olduğunu fark ettim. Örneğin, <strong>ChatGPT’yi animasyon senaryosu oluştururken</strong>, <strong>Claude’u oyun analizinde</strong>, <strong>D-ID’yi ise öğrencilerle tarihî bir konuda diyalog kurarken</strong> kullandım. Bu araçlarla çalışmak, geleneksel öğretim yöntemlerinin ötesine geçmeme olanak tanıdı.</p><p><strong>Takıldığınız Noktalar ve Öğrendikleriniz</strong></p><p>Süreçte en çok zorlandığım konuların başında teknik uyumsuzluklar (örneğin animasyon videolarının farklı boyutlarda olması) ve içeriklerin hedef kitleye uygun hale getirilmesi geldi. Her çalışmada sadeleştirme, görsel bütünlük sağlama ve mesajı doğrudan verme konusunda farkındalığım arttı. Ayrıca zaman yönetimi ve araçlar arası geçişte verimlilik kazanmak için planlamanın ne kadar önemli olduğunu öğrendim. Özellikle Claude ile yapılan uygulamada bilişsel, duyuşsal ve davranışsal öğrenme çıktılarının ayrıştırılması, akademik bakış açımı da güçlendirdi.</p><p><strong>Afet Bilinci Konusuna Yaklaşımınızın Nasıl Değiştiği</strong></p><p>Bu projeler öncesinde afet bilinci benim için daha çok "ne yapmalıyız?" düzeyinde bilgiye dayanıyordu. Ancak oyunlaştırılmış içerikler, animasyonlar ve sohbet robotları hazırlarken fark ettim ki afet eğitimi yalnızca bilgi vermek değil, <strong>davranış kazandırmak</strong> ve <strong>duyarlılık oluşturmak</strong> sürecidir. Çocuklara yönelik hazırladığım “Disaster Monopoly” oyunu ile afetin birey üzerindeki etkisini ve buna karşı alınacak önlemleri eğlenceli ama etkili bir dille öğretmeyi amaçladım. Artık afet eğitiminin sadece teorik değil, toplumsal farkındalık ve dayanışma kültürü oluşturma yönünden de çok önemli olduğunun bilincindeyim.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-20 11:46:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sedanuraygun995/th80zac5drwxa4vy/wish/3497164988</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
