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      <title>Marcadores by ARIAS CRUZ RICHARD ALEXANDER</title>
      <link>https://padlet.com/arias_richard_22/Bookmarks</link>
      <description>Hecho con un toque de buena suerte</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-18 20:17:48 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-05-30 18:40:49 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INTERFAZ DE USUARIO</title>
         <author>arias_richard_22</author>
         <link>https://padlet.com/arias_richard_22/Bookmarks/wish/2172264547</link>
         <description><![CDATA[<div>Tipos de interfaz de usuario<br><br></div><div><br></div><div>Desde la invención de los ordenadores, se ha evolucionado a pasos agigantados, por eso cada vez se han inventado sistemas más avanzados para la interacción entre máquinas, ordenadores o dispositivos y personas. Es por ello que hoy en día existen varios tipos de <strong>interfaces de usuario</strong>. A continuación encontrarás más información sobre ellas.<br><br></div><div><br></div><div>Interfaz de línea de comandos (CLI)</div><div>Interfaz de usuario de texto (TUI)<br>Interfaz gráfica de usuario (GUI)<br>Interfaz de usuario de voz (VUI)<br>Interfaz de usuario natural (NUI)<br><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-06 01:26:11 UTC</pubDate>
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         <title>INTERFAZ DE USUARIO</title>
         <author>arias_richard_22</author>
         <link>https://padlet.com/arias_richard_22/Bookmarks/wish/2172267301</link>
         <description><![CDATA[<div>Tipos de interfaz de usuario<br><br></div><div><br></div><div>Desde la invención de los ordenadores, se ha evolucionado a pasos agigantados, por eso cada vez se han inventado sistemas más avanzados para la interacción entre máquinas, ordenadores o dispositivos y personas. Es por ello que hoy en día existen varios tipos de <strong>interfaces de usuario</strong>. A continuación encontrarás más información sobre ellas.<br><br></div><div><br></div><div>Interfaz de línea de comandos (CLI)</div><div>Interfaz de usuario de texto (TUI)<br>Interfaz gráfica de usuario (GUI)<br>Interfaz de usuario de voz (VUI)<br>Interfaz de usuario natural (NUI)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-06 01:29:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Principios de diseño de interfaces, IBM (2001)</title>
         <author>arias_richard_22</author>
         <link>https://padlet.com/arias_richard_22/Bookmarks/wish/2199750083</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Simplicidad<br></strong><br></div><div><strong>El programa debe ser de manejo fácil (buena usabilidad). Esto no implica perder funcionalidad.<br></strong><br></div><div><strong>Apoyo<br></strong><br></div><div><strong>El control del programa recae sobre el usuario. El sistema debe ofrecerle ayuda para facilitarle la labor.<br></strong><br></div><div><strong>Familiaridad<br></strong><br></div><div><strong>Debemos diseñar la interfaz teniendo en cuenta los conocimientos previos del usuario.<br></strong><br></div><div><strong>Evidencia<br></strong><br></div><div><strong>Hacer los controles y otros objetos visibles e intuitivos, por ejemplo, usando representaciones del mundo real.<br></strong><br></div><div><strong>Estímulo<br></strong><br></div><div><strong>Las acciones de los usuarios deberían producir los resultados que ellos esperan, es decir, ser previsibles. También deberían poder deshacerse, ser reversibles.<br></strong><br></div><div><strong>Satisfacción<br></strong><br></div><div><strong>El usuario debería sentir que está progresando y haciendo avances.<br></strong><br></div><div><strong>Disponibilidad<br></strong><br></div><div><strong>Hacer que todos los objetos estén disponibles para que el usuario los use en cualquier momento.<br></strong><br></div><div><strong>Seguridad<br></strong><br></div><div><strong>Evitar errores del usuario. Para ello la interfaz puede ofrecerle ayuda de forma automática o si el usuario la solicita.<br></strong><br></div><div><strong>Versatilidad<br></strong><br></div><div><strong>El sistema debe soportar diferentes formas de interacción para que el usuario pueda elegir el método más adecuado a su situación.<br></strong><br></div><div><strong>Personalización<br></strong><br></div><div><strong>La interfaz debe ser personalizable para que el usuario la adapte según sus necesidades.<br></strong><br></div><div><strong>Afinidad<br></strong><br></div><div><strong>Permitir que a través de un buen diseño visual los objetos sean afines a otros de la realidad cotidiana. En este principio podemos incluir los siguientes:<br></strong><br></div><div><strong>– Diseño substractivo: Eliminar aquellos elementos que no aportan nada a la comunicación visual.<br></strong><br></div><div><strong>– Herencia visual: Establecer una jerarquía visual de las tareas de usuario por orden de importancia. Para ello usamos la posición del elemento, el contraste, el color o el tamaño.<br></strong><br></div><div><strong>– Similitud: Los usuarios pueden determinar el uso de un objeto al relacionarlo con otro del mundo real.<br></strong><br></div><div><strong>– Esquema visual: Se debe implementar un esquema visual parecido al modelo del usuario.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-25 17:55:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/arias_richard_22/Bookmarks/wish/2199750083</guid>
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         <title>Comunicación no Verbal</title>
         <author>arias_richard_22</author>
         <link>https://padlet.com/arias_richard_22/Bookmarks/wish/2204965538</link>
         <description><![CDATA[<div>Definición: La comunicación no verbal es la transmisión de mensajes o señales a través de una estancia no verbal, como el contacto visual, las expresiones faciales, los gestos, la postura y el lenguaje corporal. Incluye el uso de señales sociales, kinésica, distancia y entornos / apariencia físicos, de voz y del tacto.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-30 18:40:49 UTC</pubDate>
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