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      <title>Aventura en el Ciberespacio: by Jorge Suarez</title>
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      <description>UNAD Fase III</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-14 01:52:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-05-14 02:04:40 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>jesuarezgo</author>
         <link>https://padlet.com/jesuarezgo/texwait1sxhf/wish/260306186</link>
         <description><![CDATA[<div>La relación social se entiende como una acción social cuya intención se origina en el reconocimiento y percepción del otro a partir de una estructura previa constituida por conocimientos, creencias y representaciones sociales que hacen parte de la historia y experiencia del sujeto, todo esto aprendido de una cultura. Entonces se entienden las relaciones sociales como una forma de interactuar con la sociedad, estás no son hechos que  ocurren al azar, por el contrario se ubican en un contexto temporal y espacial, son cambiantes, resultan ser todo un fenómeno social que como lo explica L. Mártinez el conjunto de las interacciones entre sujetos resulta en la conformación de un sistema social. <br><br></div><div>En la actualidad, se originan nuevas formas de interacción entre las personas, las relaciones sociales virtuales. Estás dan muestra de sociedades multiculturales conformadas por comunidades virtuales siendo  el resultados de múltiples interacciones entre sujetos en el plano de lo virtual.  Dichas maneras de relacionarse suponen características propias que han evolucionado más allá de del mero acto de la escritura, por ejemplo una nueva concepción de tiempo y espacio, el uso de nuevos códigos de comunicación, el lenguaje icónico, herramientas audiovisuales, incluso una reflexión frente al uso y acceso a la tecnología.  <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 01:54:20 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>jesuarezgo</author>
         <link>https://padlet.com/jesuarezgo/texwait1sxhf/wish/260306288</link>
         <description><![CDATA[<div>   </div><div>Esta representa la necesidad de complementar la interacción más allá de la escritura en una relación social virtual, en especial en los casos que  traspasa a dinámicas afectivas. Entonces se recurre a la proyección de herramientas de audio y video u otras operaciones metalingüísticas  por ejemplo en South Park la novia de Stand le reclama porque no son amigos en facebook, también porque en su perfil no hace pública su relación sentimental, incluso le orienta sobre cómo cambiar esa información en su perfil personal; esto para ella representa una forma más de construir la relación que sostienen.  </div><div><strong> <br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 01:55:10 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DEL TIEMPO Y EL ESPACIO EN UNA RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>jesuarezgo</author>
         <link>https://padlet.com/jesuarezgo/texwait1sxhf/wish/260306331</link>
         <description><![CDATA[<div>Las interacciones en la red conllevan a una transformación de la noción de tiempo y espacio más allá de una hora y un lugar. En estas relaciones predomina la sensación, la interpretación de expresiones que coexisten en dos escenarios, lo real y lo virtual. En South Park por ejemplo  Kip Drordy condiciona su tiempo cuando espera horas las reacciones de Kyle sobre sus publicaciones, al mismo tiempo sigue desarrollando otras actividades,  mientras que para Kyle no es muy trascendental reaccionar a las publicaciones de Kip.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 01:55:29 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPORALIDAD</title>
         <author>jesuarezgo</author>
         <link>https://padlet.com/jesuarezgo/texwait1sxhf/wish/260306414</link>
         <description><![CDATA[<div>Al coexistir dos realidades (la material y la virtual)  se encuentran también las subjetividades propias del interactuar en cada una de ellas, dando paso a la interpretación del otro en un “no lugar” común en el cual se intercambian experiencias e incluso corporalidades con características diferentes entre lo real y lo virtual pero que resultan conformando una suerte de realidad virtual. La corporalidad virtual es la forma en que la persona hace su performatividad en línea. En el caso de South Park  kIp Drordy hace una descripción de su nuevo amigo Kyle a partir de lo que visualiza en su perfil de facebook. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 01:55:57 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIONES VIRTUALES</title>
         <author>jesuarezgo</author>
         <link>https://padlet.com/jesuarezgo/texwait1sxhf/wish/260306463</link>
         <description><![CDATA[<div>En las relaciones virtuales la lógica no es lineal, los sujetos pueden trabajar, hacer parte de un chat, leer, buscar información y compartir ideas al mismo tiempo sin necesidad de pasar por etapas fijas  o perder comunicación; como lo explica L. Mártinez se abre campo a la flexibilidad  de la realidad virtual que se construye y reconstruye, en ese orden de ideas se puede hacer uso  del término “compartir el tiempo interno” siendo este el medio de construcción de intersubjetividades según A. Shutz  estas como requisito fundamental para toda comunicación. Por ejemplo Kyle genera relaciones sociales virtuales para avanzar en su juego “la granja”, el hecho de que algún amigo visite su granja virtual le genera más empatía y dinámica a su amistad virtual, al tiempo puede usar el chat, o viajar de granja en granja.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 01:56:17 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL:</title>
         <author>jesuarezgo</author>
         <link>https://padlet.com/jesuarezgo/texwait1sxhf/wish/260306590</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong> </strong></div><div>El discurso como acción social  es una interacción entre dos o varios sujetos, este se desarrolla en un contexto, situación, tiempo y lugar, también implica una intención sobre las acciones del otro, es dinámico durante su transcurso. El análisis del discurso en las redes a primera vista arroja la consolidación nuevos códigos de comunicación por ejemplo el lenguaje icónico. <br><br></div><div><strong>     -Contexto situacional: <br></strong><br></div><div>En las relaciones sociales virtuales el contexto situacional del hablante se desarrolla en dos diferentes escenarios, uno es el virtual, propio de la plataforma, en donde existen ciertos códigos comunicativos, por ejemplo hay operaciones metalingüísticas que tienen que ver con aceptar o no una solicitud de amistad, o reaccionar a ciertas publicaciones. El otro es el escenario del mundo no virtual  que a la vez influye en las interacciones en el plano de lo virtual. Por ejemplo la situación en la que se encuentra Kyle Broflovski cuando agrega a Kip Drordy a su grupo de amigos en Facebook, esto sucede en el escenario virtual y tiene consecuencias en el mismo tal como la disminución de amigos en su facebook.  A la vez en la realidad no virtual Kyle no se encuentra bien emocionalmente y recurre a su amigo Stand para mejorar su experiencia en la red.  </div><div>  <strong> <br> -Emisión de los actos de habla</strong></div><div> </div><div>Al analizar las formas de comunicación en las redes se traspasa de una mera comunicación verbal a un conjunto de códigos comunicativos que generan reacciones las cuales coexisten creando una intersubjetividad entre los sujetos por ejemplo: Kip Drordy acepta la solicitud de amistad que le envía Kyle Broflovski.</div><div> </div><div><strong>Realidad Virtual: </strong>Kip<strong> </strong>Hace publicaciones sobre lo que piensa de los ninja, lo que come, etc. Con la intención de compartir con su nuevo amigo.</div><div><strong>Realidad no virtual: </strong>Kip habla sobre su nuevo amigo con sus padres sin hacer referencia a las particularidades de su amistad virtual, el no dimensiona las características de su “amistad”.</div><div> </div><div><strong>-Análisis de la conversación:</strong></div><div>Kip le da gran importancia a las reacciones de Kyle sobre sus publicaciones, recibe los mensajes de Kyle casi que como epifanías reveladoras de amistad infinita. Sin embargo para Kyle esa amistad es solo un hecho de solidaridad en la red, no lo considera parte relevante de su cotidianidad.</div><div> </div><div><strong>-Ontología del lenguaje:</strong></div><div> </div><div>El lenguaje como vehículo que genera el acoplamiento social, en este caso en las relaciones sociales virtuales, En el capítulo de South Park  la palabra “amistad” adquiere una connotación particular debido  a las formas de interacción en la red.  Inicialmente la amistad se puede definir como una relación de afecto, empatía y confianza. En el episodio se visualiza como el concepto de amistad adquiere una definición más compleja al verse envuelta en una serie de exigencias  por ejemplo el reaccionar a ciertas publicaciones, responder mensajes (estas exigencias se hacen en el plano de lo  material) Sin embargo, esas amistades no son completamente voluntarias por ejemplo en el caso de Stand a quien su familia y amigos le imponen interactuar en las redes sociales, de tal manera que esas amistades en lo virtual para el no son tan significativas o trascendentes en su cotidianidad.   </div><div> </div><div><strong> </strong></div><div><br> <br> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 01:57:11 UTC</pubDate>
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