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      <title>juegos con el lenguaje by Mariana Dominici</title>
      <link>https://padlet.com/mardominici25/tex27x67ci6q</link>
      <description>para aprender divirtiéndose</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-28 18:05:16 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>VEO VEO</strong></div><div><br></div><div>En este juego pueden participar dos o más personas. Un participante comienza eligiendo un objeto que se encuentre a su alrededor y dice así: -Veo veo...</div><div>Los demás responden: -¿Qué ves?</div><div>Él replica: -Una cosa...</div><div>Los demás contestan: -¿Qué cosa?<br>El que comenzó el juego: -Color, color.... (o puede variar diciendo: "empieza con la letra...")<br>El que acierta, es el próximo en elegir el objeto para que los demás adivinen. Si nadie acierta, seguirá dirigiendo el mismo participante que comenzó el juego.<br> </div><div><strong>TELÉFONO DESCOMPUESTO</strong></div><div><br></div><div>Los niños se colocan en fila y un participante inicia el juego diciendo una palabra o frase al compañero de al lado (en el oído).  El mensaje debe pasar de niño en niño hasta que llegue al último de la fila que tendrá que decir la frase en voz alta. Si es correcta, el primer niño ocupará el último lugar de la fila y el segundo pasará a ser primero e inventar el mensaje.</div><div><br></div><div><strong>SIMÓN DICE...</strong></div><div><br></div><div>Este juego inicia cuando un participante dice una acción y los demás deben obedecerla, por ejemplo: "Simón dice que se toquen la cabeza" (los niños deben obedecer), "Simón dice que salten en un pie" (deben obedecer), "....dice que bailen como monos" (no deben obedecer, porque no mencionó a "Simón"), "Sillón dice que ladren" (no deben obedecer porque dijo otra palabra en lugar de "Simón"; el que obedece, pierde).</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-28 20:06:06 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>o   “EL RELOJ DESPERTADOR”  </div><div><strong> </strong></div><div><strong>Indicaciones:</strong> El grupo se divide en 2 equipos; el director (a) tira la pelota a uno de los jugadores, el cual debe hacerla circular de mano en mano. En un momento dado, el director hace sonar un pitazo, al instante se detiene la pelota; el jugador que quedó con ella, debe decir una palabra que empiece con el sonido indicado por el director del juego (ejemplo: “ca”). La pelota continúa avanzando de mano en mano hasta que el grupo acabe de recitar las 12 palabras. El jugador que quede nuevamente con la pelota, dice otro sonido (ejemplo: "pe"). Comienza de nuevo a circular la pelota y a decir nombres, así sucesivamente hasta que alguien se equivoque y cumpla un juego de "penitencia".<br><br></div><div><strong>Recursos:</strong> Una pelota, un pito y sillas para todos los jugadores.</div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-06 01:03:03 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>o   “PALABRAS ENCADENADAS”</div><div>Tal como su nombre indica, consiste en enumerar palabras, una tras otra, de tal forma que queden encadenadas por la última sílaba de la anterior y la primera sílaba de la posterior.</div><div>Un participante dirá en alto una palabra, por ejemplo, “mesa” y a continuación el que le sigue deberá enunciar otra que empiece por la sílaba “sa”, por ejemplo, “saco”, y así sucesivamente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-06 01:05:57 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>o   “LAS PALABRAS”( nominar)<br><br></div><div>El primer jugador dice una palabra cualquiera sobre un tema particular según la edad del niño. El siguiente dice otra y repite la del anterior jugador. Así sucesivamente, es decir, el siguiente niño dice otra palabra, más la del anterior a él, más la del primer jugador.</div><div>Cada vez se hará más difícil y se irán eliminando aquellos que no consigan recordar toda la lista de palabras (o para hacerlo más fácil si son pequeños solo se puede fallar dos veces).</div><div>También se puede hacer aún más difícil imponiendo un ritmo rápido a los jugadores, sin mucho tiempo para pensar </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-06 01:07:34 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué hay aquí?..                             Se buscará lo que hay dentro de: el bolso de mano, la cartera del colegio, la bolsa de la compra, la bolsa de aseo, la caja de herramientas, el bolsillo del abrigo, etc. Hay que hacer que el niño busque dentro del bolso y vaya nombrando todo o que hay. Se pueden sacar todos los objetos y que el niño los vaya introduciendo dentro nom-brándolos. Este ejercicio también se puede utilizar matemáticamente, introduciendo los números, agrupando etc.</title>
         <author>rusabrendle2015</author>
         <link>https://padlet.com/mardominici25/tex27x67ci6q/wish/367648584</link>
         <description><![CDATA[<div><br>  <strong>Asociación auditiva...<br><br></strong>¡una, dos y tres......! Dime cosas que empiecen por......<br>* "a" como avión, azul, abuela........<br>* "e" como elefante, enano, escoba...........<br><br>¡una, dos y tres...! Dime nombres de...........<br>* Juguetes, animales, frutas...........<br><br>¡un, dos y tres..!<br>Un gigante es grande, un enano es..............<br>El abuelo es viejo, el niño es....................<br>Los perros hacen "guau", los gatos hacen...........<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-14 19:06:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mardominici25</author>
         <link>https://padlet.com/mardominici25/tex27x67ci6q/wish/369873316</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="http://lapaginadejazmin.blogspot.com/2010/10/actividades-y-juegos-para-la.html?m=1">http://lapaginadejazmin.blogspot.com/2010/10/actividades-y-juegos-para-la.html?m=1</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-01 23:01:49 UTC</pubDate>
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         <title>Descubrí el personaje</title>
         <author>mardominici25</author>
         <link>https://padlet.com/mardominici25/tex27x67ci6q/wish/369874275</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Éste es un juego para compartir con dos o más compañeros.</div><ul><li>Impriman las seis caritas que aparecen más abajo. Recórtenlas y pónganlas boca arriba sobre la mesa.</li><li>Uno de los chicos tiene que elegir una tarjeta, sin señalarla con el dedo y sin revelárselo a nadie. Por turnos, los demás tienen que hacerle preguntas para tratar de darse cuenta de qué personaje se trata. Las preguntas deben poder responderse "sí" o "no". Por ejemplo: ¿Es mujer? ¿Usa sombrero? ¿Tiene anteojos?</li><li>Cuando alguien crea que ya sabe de qué personaje se trata, lo dice en voz alta. Si acierta, es el ganador y le toca elegir tarjeta. Si no acierta, todos tienen que seguir intentando.</li><li>Si se animan, pueden ir agregando más personajes, dibujados por ustedes, para que el juego sea cada vez más difícil.</li></ul><div><br></div><div>     </div>]]></description>
         <pubDate>2019-07-01 23:18:14 UTC</pubDate>
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         <title>Propuestas de EDUCAR</title>
         <author>mardominici25</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://cdn.educ.ar/dinamico/UnidadHtml__get__dd650098-7a08-11e1-826f-ed15e3c494af/index.html">https://cdn.educ.ar/dinamico/UnidadHtml__get__dd650098-7a08-11e1-826f-ed15e3c494af/index.html</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-02 00:14:36 UTC</pubDate>
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