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      <title>GAMIFICACIÓN by Veronica Nacira Lopez Jaramillo</title>
      <link>https://padlet.com/nacira_lopez/tcxqw5c7ra1l</link>
      <description>Aprender jugando</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-06-29 20:54:18 UTC</pubDate>
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         <title>Qué es gamificación</title>
         <author>nacira_lopez</author>
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         <description><![CDATA[<div>-  Gamificar una actividad no solo significa jugar. Puede que en muchos casos no represente ni tan siquiera diversión. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-29 20:57:15 UTC</pubDate>
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         <title>LA GAMIFICACIÓN COMO TÉCNICA</title>
         <author>nacira_lopez</author>
         <link>https://padlet.com/nacira_lopez/tcxqw5c7ra1l/wish/369676486</link>
         <description><![CDATA[<div>Técnica que el profesor emplea en el diseño de una actividad de aprendizaje (sea analógica o digital) introduciendo elementos del juego (insignias, límite de tiempo, puntaciones, dados, etc.) y su pensamiento (retos, competición, etc.) con el fin de enriquecer esa experiencia de aprendizaje, dirigir y/o modificar el comportamiento de los alumnos en el aula. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-29 21:01:19 UTC</pubDate>
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         <title>¿Por qué decidirse por gamificar una actividad de aprendizaje? </title>
         <author>nacira_lopez</author>
         <link>https://padlet.com/nacira_lopez/tcxqw5c7ra1l/wish/369676794</link>
         <description><![CDATA[<div>Gabe Zichermann y Christopher Cunningham (2011) indican que a través del uso de ciertos elementos presentes en los juegos (insignias, puntos, niveles, barras de progreso, avatar, etc.) los jugadores incrementan su tiempo de dedicación y se implican mucho más en la realización de una determinada actividad. La actividad gamificada repercute en el aumento de la predisposición psicológica a seguir en un estado activo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-29 21:09:27 UTC</pubDate>
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         <title> Enriquecemos el aprendizaje con la sensación de juego </title>
         <author>nacira_lopez</author>
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         <description><![CDATA[<div> La gamificación y el juego serio tienen en común un mismo objetivo: que el usuario aprenda.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-29 21:30:45 UTC</pubDate>
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