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      <title>METODOLOGIAS ATIVAS by Greicy Abreu</title>
      <link>https://padlet.com/abreugreicy2020/tbzexs8nj8tc7kew</link>
      <description>Marisa Norai de Souza Wilges, Mariele Moraes Mendes, Maria Júlia Severo</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-10-08 21:02:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-10-08 21:46:40 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Gamificação</title>
         <author>abreugreicy2020</author>
         <link>https://padlet.com/abreugreicy2020/tbzexs8nj8tc7kew/wish/3159950569</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>O professor propõe desafios para os alunos, com regras, narrativa e recursos para resolverem.</strong></p><p><strong>A gamificação na educação é uma abordagem pedagógica que utiliza elementos e mecânicas de jogos em sala de aula.&nbsp;</strong></p><p><strong>‍</strong></p><p><strong>Como o nome sugere, a ideia é gamificar a forma de ensinar um conteúdo. Para isso, os professores utilizam elementos como pontos, missões, recompensas, desafios e narrativas para engajar os alunos de forma divertida.</strong></p><p><strong>‍</strong></p><p><strong>Podemos dizer que o objetivo é tornar o aprendizado mais envolvente e facilitar a absorção de conhecimento. Como são utilizados elementos de jogos, os alunos ficam mais interessados e engajados para estudar, além de se sentirem mais à vontade para interagir.&nbsp;</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 21:07:34 UTC</pubDate>
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         <title>Sala de aula invertida</title>
         <author>abreugreicy2020</author>
         <link>https://padlet.com/abreugreicy2020/tbzexs8nj8tc7kew/wish/3159963857</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Graças à era digital, com o auxílio de novas estratégias e tecnologias, o professor compartilha com os estudantes o conteúdo que foi previamente preparado e selecionado. Para isso, pode fazer uso de plataformas de aprendizagem virtual, blogs, redes sociais e recursos de nuvem, tais como Google Drive, Facebook, Dropbox, Twitter, YouTube, SlideShare, entre outros.</strong></p><p><strong>Assim, o estudante tem acesso ao conteúdo curricular básico das aulas e estuda antes de ir para a escola. Ele não apenas lê o material e assiste aos vídeos como também levanta dúvidas e elabora comentários. No período da aula, discute com colegas e o professor os assuntos já vistos em casa.</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 21:24:32 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizagem colaborativa</title>
         <author>abreugreicy2020</author>
         <link>https://padlet.com/abreugreicy2020/tbzexs8nj8tc7kew/wish/3159970433</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>A aprendizagem colaborativa é uma metodologia de ensino que visa a construção do conhecimento por meio da interação entre os alunos e com o conteúdo. Nessa abordagem, os alunos são os protagonistas do processo de aprendizagem, participando ativamente e compartilhando ideias e experiências.</strong>&nbsp;</p><p><strong>A aprendizagem colaborativa tem como base a ideia de que o conhecimento é construído de forma mais significativa quando os alunos interagem entre si e com o conteúdo. A metodologia também promove o desenvolvimento cognitivo e socioemocional dos estudantes, exercendo valores como respeito, empatia, responsabilidade e humildade.&nbsp;</strong></p><p><strong>A aprendizagem colaborativa pode ser aplicada em diversas atividades, como:</strong></p><ul><li><p><strong>Discussões</strong></p></li><li><p><strong>Debates</strong></p></li><li><p><strong>Projetos em grupo</strong></p></li><li><p><strong>Palestras</strong></p></li><li><p><strong>Seminários desenvolvidos pelos alunos</strong></p></li><li><p><strong>Oficinas de produção&nbsp;</strong></p></li></ul><p><strong>As redes colaborativas online, como fóruns de discussão e chats, também podem ser utilizadas para a aprendizagem colaborativa.</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 21:33:09 UTC</pubDate>
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         <title>Ensino Híbrido</title>
         <author>abreugreicy2020</author>
         <link>https://padlet.com/abreugreicy2020/tbzexs8nj8tc7kew/wish/3159974753</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>É&nbsp;uma abordagem que considera que o&nbsp;aluno aprende, pelo menos em parte, por meio do&nbsp;ambiente&nbsp;online, dentro ou fora do espaço escolar,&nbsp;com algum elemento de controle&nbsp;ao longo do tempo, local, percurso e / ou ritmo, e em parte por meio do encontro face a face com o professor, no espaço físico da escola.</strong></p><p><strong>As possibilidades de aprendizagem no ambiente online, ou remoto, e o que acontece na relação com o educador, no espaço da escola, estão conectadas, considerando o estudante no centro do processo.</strong></p><p><strong>Para estabelecer essa conexão, as informações do que o estudante produz no ambiente online, ou remotamente, oferece dados para que o educador personalize as experiências de aprendizagem, planejando suas aulas para atender as necessidades de todos os estudantes.</strong></p><p><strong>No Ensino Híbrido, as experiências que ocorrem no espaço online e no presencial são integradas, mas cada uma tem suas especificidades.</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 21:39:43 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizagem baseda em projetos</title>
         <author>abreugreicy2020</author>
         <link>https://padlet.com/abreugreicy2020/tbzexs8nj8tc7kew/wish/3159978365</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>A aprendizagem baseada em projetos é um modelo de ensino que consiste em permitir que os estudantes confrontem as questões e os problemas da vida real que consideram significativos, determinando como abordá-los e, então, agindo de forma cooperativa em busca de soluções.”&nbsp;&nbsp;</strong></p><p><strong>Essa definição é dada pelo educador norte-americano William Bender no livro “Aprendizagem baseada em projetos: Educação diferenciada para o século XXI”. Para ele, essa metodologia “é uma das mais eficazes formas disponíveis de envolver os alunos com o conteúdo de aprendizagem”.&nbsp;</strong></p><p><strong>No modelo tradicional de ensino, o estudante é um espectador. Ele apenas recebe os conhecimentos passados pelo educador.&nbsp;&nbsp;</strong></p><p><strong>Já nas</strong><a rel="\&quot;noopener" href="https://beieducacao.com.br/%22https://beieducacao.com.br/metodologias-ativas-o-que-sao-e-sua-importancia//%22"><strong> metodologias ativas</strong></a><strong>, o estudante passa a ser protagonista na construção de seu conhecimento. O educador tem o papel de mediador do processo, e não de transmissor de informações.&nbsp;</strong></p><p><strong>E esse protagonismo é uma das características da aprendizagem baseada em projetos. Por meio dessa metodologia, os estudantes se envolvem com tarefas e desafios para resolver um problema ou desenvolver um projeto que tenha ligação com sua vida fora da sala de aula.&nbsp;</strong></p><p><strong>Para isso, eles lidam com questões interdisciplinares, agem sozinhos e em equipe. Com os projetos, são trabalhadas também as habilidades de </strong><a rel="\&quot;noopener" href="https://beieducacao.com.br/%22https://beieducacao.com.br/estimular-o-pensamento-critico-ajuda-a-inovar-buscar-solucoes-e-exercer-a-cidadania//%22"><strong>pensamento crítico</strong></a><strong> e criativo</strong>.&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 21:45:30 UTC</pubDate>
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