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      <title>Krinner_Spiele Geschichte by Mario Krinner</title>
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      <description>Mit einem schnellen Lächeln erstellt</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-02 07:55:21 UTC</pubDate>
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         <title>Log02 Playmobil Kontextualisierung</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>3.1. Kontextualisierung:<br>Die Playmobil Figuren zeigen&nbsp; drei Personen, die aus der Antike stammen sollen.<br>Die Figuren sollen möglicherweise reale historische Personen darstellen, wahrscheinlich Kleopatra und Cesar.<br><br>3.2. Verwendung<br>Die Figuren weisen einen gewissen Bekanntheitsgrad auf, weshalb sie sich gut verkaufen und vermarkten lassen.<br><br>3.3. Dekonstruktion<br>Kleopatras Darstellung mit Diener kann thematisiert werden.<br>Mann/Frau Schema; Schwarz/Weiß Schema.</div>]]></description>
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         <title>Log01 Wichtigste aus dem Vortrag</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>Definition und Abgrenzung von Spielen</div>]]></description>
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         <title>Log03 Fotoprotokoll Frontalvortrag</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>(Historische) Spiele sind oft problematisch </div>]]></description>
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         <title>Log04 Überarbeitetes Konzept</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log05 Jamboard - Spiel des Lebens</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://jamboard.google.com/d/13LqjPCfey7EhD-Xzj81HO0DTuZ7bLPhc-Iz5vRVi1L8/viewer</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-01 11:01:46 UTC</pubDate>
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         <title>Log06 Brettspielgeschichte - Civ &amp; Trivial Pursuit</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>Civilization (1980, Brettspiel, Francis Tresham)<br>Ziel: Zivilisation von ihren Anfängen in die frühe Eisenzeit bringen und weiterentwickeln; Vorherrschaft in Europa erlangen.<br>Wahl aus verschiedenen Zivilisationen mit festgelegten Startregionen vom öst. Mittelmeer bis zum Persischen Golf.<br>Man kann mit anderen Völkern Krieg führen und mit ihnen Handeln (dauerhafter Krieg wirkt sich negativ auf Spielerfolg aus).<br>Ähnlichkeiten zu Siedler von Catan, spielt aber in realen Gebieten des heutigen Europa.<br>4-10 Stunden Spielzeit.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-01 11:04:01 UTC</pubDate>
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         <title>Log07 Screenshot Royal Game of Ur</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log09 Monopoly Variante Ms. Monopoly</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log09 Monopoly Variante KHG</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log10 Arbeitsblatt Monopoly</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log11 Abwesend</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log12 3 Spiele der Aufklärung</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log 12 3 Spiele der Aufklärung</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log12 3 Spiel der Aufklärung </title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log13 Eigene Präsentation</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log 14 Abwesend</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log16.1 Rebel Inc</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>Inwiefern wird Krieg im Spiel simuliert?<br>- Viele Aspekte des realen Krieges werden ausgeblendet. Man sieht beispielsweise keine Verletzten oder echte Kampfhandlungen. Es geht eher um die Strategie.<br><br>Eignet sich das Spiel zu einer hinreichenden Simulation von Krieg?<br>- Einige Aspekte des Krieges werden annähernd real simuliert, eine vollständige Simulation von Krieg ist schwierig und wird nicht gänzlich geschafft, was auch nicht die Intention ist.<br><br>Vermittelt das Spiel eine bestimmte Perspektive?<br>- Der Schlüssel zur Herrschaft in einem Gebiet ist es, die Bewohnerinnen und Bewohner zufrieden zu machen und halten. "Wir bringen euch Frieden indem wir euer Land zerstören" funktioniert nicht.<br><br>Wie gelungen ist die Kriegssimulation?<br>- Es werden keine direkten Kampfhandlungen gezeigt und es werden viele Aspekte des Krieges ausgespart. Für das zentrale Argument des Spiels, reichen die Mechaniken des Spiels aber aus, um dieses zu verstehen. Durch das nicht zeigen der militärischen Konflikte kann es ohne hohe Altersbeschränkung gespielt werden.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-23 14:31:52 UTC</pubDate>
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         <title>Log17 Arbeitsblatt 2. Weltkrieg</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log 18: Fotodokumentation Serious Games</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log 18: Fotodokumentation Serious Games</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <title>Log 18: Fotodokumentation Serious Games</title>
         <author>krinnermario</author>
         <link>https://padlet.com/krinnermario/tauddt8mylr8j32p/wish/2219675376</link>
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         <title>Log 19 Edupad Fridenspädagogische Spiele</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://edupad.ch/p/amah81CVLK</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 15:14:33 UTC</pubDate>
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         <title>Log20: Assassin‘s Creed</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sowohl die Pyramiden von Gizeh als auch die Agora im antiken Athen basieren recht genauen auf historischen Fakten. Die Dimensionen sind dem Game Design zum Opfer gefallen. Beispielsweise ist die Agora in der Discovery Tour von AC deutlich kleiner als sie vermutlich gewesen ist. Stellt man sich vor dass sich im Schnitt etwa 6000 stimmberechtigte Bürger der Ekklesia auf diesen Plätzen versammelte, weiß man, dass die Dimensionen im Spiel nicht stimmen können.<br>Die reale Agora war deutlich weitläufiger als im Spiel dargestellt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-30 09:49:27 UTC</pubDate>
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         <title>Log21: Probleme in Spielen</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>Puerto Rico ist sehr stark kapitalistisch und imperialistisch-kolonialistisch ausgerichtet. Das Spiel stellt, in sehr vereinfachter Form, die Marktvorgänge nach der Kolonialisierung der Europäer in Mittel und Südamerika dar. Das Spiel bedient sich durchaus problematischen Darstellungen. Dadurch eignet sich das Spiel aber auch um daraus zu lernen. Man kann diese Probleme aufzeigen, thematisieren und diskutieren.<br>Möchte man das Spiel etwas entschärfen (was aber den eigentlichen Lerneffekt zu nichte macht, da dann die offensichtlichen historischen Probleme nicht mehr do deutlich aufgezeigt werden) so könnte man den Ort des Geschehens auf Gebiete verlegen, die man nicht unbedingt mit Kolonialismus in Verbindung bringen würden bzw. einen fiktiven Ort wählen.<br>Auch der Name, Puerto Rico, ist problematisch.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-30 09:59:23 UTC</pubDate>
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         <title>Log22: Kompetenzen im Planspiel</title>
         <author>krinnermario</author>
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         <description><![CDATA[<div>Planspiele können gleich mehrere politische Kompetenzen fördern. Zum einen gewährt das erlebte Planspiel Fachwissen über die EU und die Vorgangsweise in den verschiedenen (Abstimmungs-) Ebenen der EU, vor allem wenn die Lehrperson während des Planspiels kommentiert).<br>Zum anderen wird die politische Handlungs- und Urteilsfähigkeit gefördert.<br>Weiters bieten Planspiele eine Chance zur direkten und effizienten Auseinandersetzung mit historischen oder aktuellen Problemstellungen.<br>Das Planspiel kann außerdem die Motivation erhöhen, selbst politisch aktiv zu werden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-30 10:06:23 UTC</pubDate>
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